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2022年了,Cocos与GoDot对比分别有什么优缺点?

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  • 铂矽铼
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一年前有一篇帖子:https://tieba.baidu.com/p/7197534402 当时有不少群友分享了自己的看法。
一年过去了,前端技术日新月异,引擎也不例外。请教吧友,Cocos与GoDot对比,在2022年的今天看来,分别有什么优缺点?对于个人开发者在无强驱动力的情况下(人话:个人做着玩),应该如何选择?
虽然是在一个对比类型的提问,但考虑到两个开源生态都还算是友善,就发到贴吧来征求一下大家的意见。


  • 人类的大敌
  • 吧主
    14
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在这1年间我还没有用过cocos,我个人是对比不了,只能看看其他用户的意见了。要说godot和1年前的区别,应该就是从3.2版本更新到3.4了吧


2025-08-31 20:02:54
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不感兴趣
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  • 铂矽铼
  • 界面设计
    3
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感谢吧主和吧友的回复!就在我想倒戈Cocos的时候,发现Cocos Creator虽然标榜免费开源,但实际并不开源(只是代码可读,见发布在GitHub的协议),并且使用授权可以随时被收回。似乎也就是说,假如有一天Cocos开始割韭菜恰烂钱了,开发者也只能乖乖交钱而不能另起炉灶。考虑到供应链安全(虽然只是个人做着玩,但哪怕有一丁点的风险我都不爽),我还是选择拥抱Godot啦!
已经成为第1871号群友。


  • Austen
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em...GoDot


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我现在工作上用的就是cocos,除了容易上手,大部分时间都是在看引擎源码找坑和填坑


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cocos没了解过,但godot除了做游戏还能连接硬件,扩展性挺高的


  • 虎式搬运工
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等4.0出来了再比


  • SCUM蔷微
  • 小吧主
    7
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cocos已经烂坑了,就别管了,只适合搞H5,做独立游戏还看godot


2025-08-31 19:56:54
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  • 嵐上青雲
  • 国际化
    11
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Godot,不是GoDot。


  • 闷不做声154
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    2
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cocos目前主要就是搞小游戏了,但是据说现在3.6和3.7会在原生上进行提升,godot的话9月份就能出一版4.0的beta版本,不过我估计大部分开发者应该还是会用unity,要等到godot真的稳定能用起码要4.1?


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