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[杂谈] 绝活哥的绝唱,绝活哥越来越难玩的原因

只看楼主收藏回复

以及,为什么我不建议普通玩家去走那种相对绝活的路


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2022-03-04 12:43回复
    ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    首先,本帖针对的是那种追求练习效率或者性价比等目的的玩家。如果是那种真心因为喜欢一个英雄去选择只玩这个英雄的,相当于说是自己选择了这条路,那只要自己无怨无悔,我肯定也尊重这个选择。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2022-03-04 12:51
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      对于我来说用自己喜欢的方式赢比上分更有意义



      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-03-04 12:59
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        绝活哥这个名号肯定是非常吸引人的,因为它是一个玩家最醒目的标签,尤其是对于主播这些而言,某某英雄的绝活哥就是吸引观众和留下深刻印象最好用的标签。同时,绝活哥的上限打出的那些名场面也是能让观看者热血沸腾,因此,可以说绝活一个英雄这种游戏模式本身就有很大的吸引力。


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2022-03-04 13:00
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          只是,近些年来,大家逐渐发现,很多绝活哥的处境变得越来越艰难了,很多时候甚至要面临是否放弃自己绝活的选择,不然就难以赢得游戏。很多时候,大家肯定会直接把这种情况归因于这个英雄弱,或者平衡做得烂这些,但是老实说,这里面原因其实比想象中要复杂。


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2022-03-04 13:09
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            在回答这个问题之前,不妨先问问看另一个问题,各位吧友觉得,除了同类MOBA以外,最能类比LOL的是什么类型的游戏。
            我相信,不同的人会有不同的答案,比如有些人可能觉得是格斗游戏,有些人觉得是即时战略游戏,甚至有人觉得是回合制游戏(像卡牌/宠物对战那样)或者社交游戏,还可能有各种奇奇怪怪的答案,比如说养成游戏,休闲养老游戏,甚至运气游戏等等。


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2022-03-04 13:21
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              其实这就是问题所在,MOBA这个类型的游戏天生就比较宽泛和多元,这导致它没有其他游戏那么有针对性,但是用好了同样能成为它的优点。
              因为很多别的游戏类型就是针对群体非常鲜明的,比如说(单人)单机游戏,它的优点就是一个人就能完整体验,无须联网(也就不用担心卡顿这些),也通常不需要和其他玩家直接竞技,但是对于那些追求社交性的玩家而言(一起打游戏这些),单机游戏就注定无法满足这种玩家的需求。
              反观LOL,MOBA游戏的特点可以让它较为综合和多元,这样,不同类型的玩家不说对这个游戏完全满意吧,在里面找到自己的一席之地肯定是没什么问题的。


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2022-03-04 13:28
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                绝活就意味着版本对你的影响是异常极端的,在我看来这是最恐怖的事情没有之一


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2022-03-04 13:30
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                  当琴女在获得塞拉斯级别的数值,却只有49%左右的胜率时。就说明这个游戏是真的平衡了。


                  IP属地:海南来自Android客户端9楼2022-03-04 13:38
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                    这也就是拳头这两年的设计思路,就是往多元化靠拢。放到游戏实战中就是,取得胜利的方式不止一种,从操作,到大局战略,再到细节的博弈,甚至是队友之间的阵容构成和配合这些,目的就是让不同类型,不同专长的玩家都有机会在MOBA这个框架下找到自己的发挥空间,取得胜利。
                    反正,从之前我分析的实际情况来看,这个策略其实是很成功的,尤其是在世界范围内,LOL能够在保持其竞技性的情况下,却能吸引大量本来不是这种竞技类游戏的传统目标玩家,就能看出其成功之处了。
                    我曾经写的一篇帖子里面曾经谈到了LOL在S9的四大分院活动,实际上背后传达的也是这样的思路,详情可以戳:
                    [杂谈]AP装备大规模削弱本身就是应该的


                    IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2022-03-04 13:40
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                      现在游戏方向跟着大众喜好来,大众不喜欢那种发育40分钟的poke消耗,喜欢互相位移的肉搏。所以这种类型的英雄的强度都不会太低。而远程消耗的英雄的强度则会被刻意的削弱。
                      当然,也会为了挽留这些喜欢远程英雄的玩家而将小部分远程英雄的强度设计高一点(紫皮大蒜、摆烂波比)


                      IP属地:海南来自Android客户端11楼2022-03-04 13:43
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                        因此,为了达到这样的环境,LOL的很多框架肯定会有目的性去设计的。就比如说,LOL中基本上所有的英雄都会刻意地去设定一些明确的优点和缺点,甚至有些英雄本身就被设计成针对性特别明显的(就比如我专门写过帖子的薇古丝),这样,在局外的时候,比如选英雄的时候,玩家就会思考,什么样的英雄是比较适配己方阵容/克制对位英雄或者对方阵容这种。而在局内的时候,也是记住自己的优缺点,尽可能扬长避短,尽可能把对局节奏打成对自己这边有利等等。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2022-03-04 13:56
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                          其实说到这里,估计有吧友就已经发现问题了,就是,在LOL已经变得非常多元化的今天,绝活哥这种玩法其实相当于忽略了很多其他的维度,就比如说,绝活哥实际上无论什么情况下都头铁选自己的绝活英雄的话,就相当于是忽略了像阵容搭配,英雄克制,甚至英雄自身短板带来的影响,就相当于是纯靠操作和熟练度去硬抗其他维度带来的影响,那即使能扛得住肯定也是相对艰难的(所以说效率和性价比其实不高)。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2022-03-04 14:09
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                            增加英雄的难度,你想玩好就要绝活.然后再给你来个版本,让你玩不了不得不弃坑.
                            你苦练刀妹,结果万豪出来,邦邦三拳你就残血了,你怎么想,你会觉得,哇新英雄好帅,我要放弃刀妹成为万豪绝活?你心里只会骂sjs艾斯比.


                            IP属地:北京15楼2022-03-04 14:14
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                              玩家的付出和回报完全不成正比.即便英雄强度在大环境中没问题,再来个匹配机制给你**队友恶心你,该输还是输.


                              IP属地:北京16楼2022-03-04 14:15
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