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关于练成阵资源讨论及分配

只看楼主收藏回复

关于练成阵这个最为核心的装备获取点,许多前辈大佬都已经有了很好的经验结论,此贴只是用以讨论及补充练成阵相关的具体数据,如有错漏还望见谅及指正。
以下都以练成阵七天为周期
先计算固定的
物品=27000×7(每日)+3000×5(卷轴)+4500×5(纹章)=226500
装备=400×6+100×12=3600
食物=180
获得个1.92个箱子,7.7个沙子。
练成阵本位玉可购买77个沙子
然后是可变的
每周的5个沙子通过卡任务星期三沙子刷新,这样就可以获得10个相同的沙子,所以单沙子任务获得最多每七天7+10=17个。
其次就是活动和推图奖励了,来源不定,暂且不算。
结论:单沙子每七天可以获得至少101.7个,要求是任务和商店箱子都收全。
接下来是练成阵每栏解锁的最低期望值
每抽获得0.2097×5=1.0485个眼
一层30(卷轴65)
二层130(药水160)
三层260(武器480)
四层395(材料460)
五层595(圣物995)
回馈集满100,250,500,1000,1800档次最佳
起始以最低周期获得100计算
100抽回馈=16个同期沙子+90眼(材料若干,后略)
250抽回馈=25同+12下期沙子+260眼
500抽回馈=25同+33下期沙子+515眼
1000抽回馈=25同+54下期沙子+855眼
1800抽回馈=25同+72下期沙子+1125眼
购买77眼后均可获得1+2+3+5+20=31个眼(因为数据缺失,所以会有浮动,不过100抽之后影响可以忽略)
可以看出来500抽以后收益比率降低,所以囤积单沙子达到500-25=475就可以达到回馈收益最大化。
然后是档次及对应物品期望的沙子(眼消耗包含回馈)
30≈0抽,卷轴65≈15抽
130≈65抽,药水160≈90抽
260≈130抽,武器480≈250抽
395≈220抽,材料460≈250抽
595≈315抽,圣物995≈500抽
不难看出,因为档次回馈的存在,实际需要和获得的眼会在100,250,500这种特殊回馈档次中存在较大的眼数浮动区间,而在这些区间恰好囊括了我们所需要的眼数,所以除了太欧太非外,基本都在区间内就可以获得目标奖励。
但单圣物池子在抽取圣物后,多余的眼和沙子并不能有效利用,所以不追求武器等物品的情况下,单圣物池子(目前是红沙子)可以凑满回馈档次后就抽,而多圣物池子满475后抽取则更加稳妥且获取价值更高。
在有活动获得的情况下,每两个月就可以攒满两种475的沙子,可以获得至少两个圣物。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2022-03-03 11:31回复
    666666


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2022-03-03 11:36
    收起回复
      2025-08-15 05:36:32
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      各个档次的眼数浮动区间上限=总回馈+消耗沙子数×1.0485
      可以得出各档次的影响区间
      100为:134~225
      250为:451~552
      500为:919~1070
      1000为:1732~1933
      1800为:2761~3042


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2022-03-03 11:49
      回复
        卡任务?


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2022-03-03 12:18
        收起回复
          强啊


          IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2022-03-03 14:37
          收起回复
            牛哇牛哇


            IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2022-03-03 14:47
            收起回复
              大佬,如果屯沙子换圣物 中间还想换取武器箱子 大概需要屯多少沙子呢?


              IP属地:北京8楼2022-03-03 15:10
              收起回复
                好贴,必须顶一下


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2022-03-03 17:17
                收起回复
                  2025-08-15 05:30:32
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                  类似楼上的计算:换装备+圣物
                  大概就是圣物的995+装备多出来的眼数480-260=1215,500后的沙-眼比率是1.28,所以需要的沙子期望是500+(1215-1070-31买沙送)/1.28≈589抽。
                  所以不考虑回馈的情况下这里可以假定得各段沙-眼比率
                  1~100:0.40
                  100后:0.466
                  250后:0.42
                  500后:0.28
                  1000后:0.3375
                  以上未加沙子抽得眼概率1.0485,并且加上回馈后,500的性价比提升比1000更高。


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2022-03-03 17:29
                  收起回复
                    然后消耗沙子公式可以套
                    基础沙子数=最终物品眼数对应档次
                    (已给出性价比最高10个挡,及5个补充档位区间)
                    额外增加沙子=(增加物品眼数-栏位解锁数-31买沙送)/(1.0485+目标段位比率)
                    最终消耗沙子=基础+额外


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2022-03-03 17:40
                    回复
                      cy


                      来自Android客户端12楼2022-03-03 18:46
                      回复
                        哥,文字太长了,直接告诉我们每层换最少的,只要换到最后的圣物盒,要屯多少沙子,然后再告诉我们屯这么多沙子需要多少天吧


                        来自手机贴吧13楼2022-03-03 19:03
                        收起回复
                          我最佩服就是数据帝了。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-03-03 19:51
                          回复
                            cy


                            来自Android客户端15楼2022-03-03 23:06
                            回复
                              2025-08-15 05:24:32
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                              修正一下,本位玉可购买为72个沙子。纹章为7个,不影响最终结论与沙眼比率。


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2022-03-10 07:58
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