剧情不影响你探索跑图
你不看剧情不去找npc接任务,自由探索也能推动剧情。找到boss打就对。
印象最深的是一开始到处探索跑图,第一个任务都没做呢,就偶然闯入了血鸟的地盘。那个难打。死了不光掉经验,连装备都掉了。
地图虽然不如现在的游戏大,但是随机啊,每次探索都有不一样的体验,喜欢跑图探索打宝的绝对管饱。
丰富的装备词缀,符文,宝石等等自己建立build。
鲜血荒地-冰冷之原-石块旷野-这种一路衔接的算早起技术力限制下的低配无缝地图吗?
如果放到现在,可以把后面的石块旷野,鲁高因等接上
你不看剧情不去找npc接任务,自由探索也能推动剧情。找到boss打就对。
印象最深的是一开始到处探索跑图,第一个任务都没做呢,就偶然闯入了血鸟的地盘。那个难打。死了不光掉经验,连装备都掉了。
地图虽然不如现在的游戏大,但是随机啊,每次探索都有不一样的体验,喜欢跑图探索打宝的绝对管饱。
丰富的装备词缀,符文,宝石等等自己建立build。
鲜血荒地-冰冷之原-石块旷野-这种一路衔接的算早起技术力限制下的低配无缝地图吗?
如果放到现在,可以把后面的石块旷野,鲁高因等接上