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暗黑破坏神2算不算最早的“魂系”开放世界?

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剧情不影响你探索跑图
你不看剧情不去找npc接任务,自由探索也能推动剧情。找到boss打就对。
印象最深的是一开始到处探索跑图,第一个任务都没做呢,就偶然闯入了血鸟的地盘。那个难打。死了不光掉经验,连装备都掉了。
地图虽然不如现在的游戏大,但是随机啊,每次探索都有不一样的体验,喜欢跑图探索打宝的绝对管饱。
丰富的装备词缀,符文,宝石等等自己建立build。
鲜血荒地-冰冷之原-石块旷野-这种一路衔接的算早起技术力限制下的低配无缝地图吗?
如果放到现在,可以把后面的石块旷野,鲁高因等接上


IP属地:广东1楼2022-03-03 08:56回复
    冷知识暗黑其实是肉鸽


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-03-03 09:06
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      暗黑有不少开创性的设计 但是和开放世界真的没啥关系。地图都是随机的,也没有多少互动不能随便跑。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2022-03-03 09:06
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        魂系主要是难度高,各种恶意的陷阱


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-03-03 09:39
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          名字都能打错
          人是bloodraven,血乌
          自裁,请


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2022-03-03 09:41
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            暗黑就是暗黑,自己就是一类


            IP属地:美国来自Android客户端6楼2022-03-03 10:43
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              其实早期rpg接近同源的,所谓魂系不过是继承了最早的rpg的固定存档点(不能及时和自动存档),加上死亡掉落机制而已。真正魂味的反而是宫崎英高特色的碎片化叙事,类克苏鲁甚至直接克苏鲁的孤独,恐怖,绝望,不可名状。加上万年不变的传火/灭火/新火主题。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-03-03 10:49
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                那要看你怎么定义魂系了
                如果说游戏够难,角色死亡后会失去部分道具/经验等资源但给玩家机会回来拾取掉落装备的话,那其实很早以前的重装机兵就有类似设定了,角色死亡后主角被送回出生点博士处复活,然后玩家需要自行去其他角色的出生点领取遗体并带回博士处复活,之后则是回到被打败的地方找到被摧毁的坦克(一般来说被打坏了就只能雇佣出租坦克拖着废坦克走),一番修整以后才能理解为魂系游戏里捡回掉落的魂。然后可以继续对BOSS的挑战。
                这游戏早在91年就有了,当时还是FC时代呢。


                IP属地:贵州8楼2022-03-03 10:52
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                  暗黑2肯定算不上开放世界,但在地图设计上也是很讲究的,有相同的点但实际上玩法差别太大了。


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2022-03-03 10:55
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                    万物起源暴雪游戏又出现了


                    IP属地:四川11楼2022-03-03 10:55
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                      暗黑的标签是刷子,死亡掉钱掉经验,随机,的话又能划到肉鸽来客里


                      IP属地:福建12楼2022-03-03 11:39
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                        确实,我一直把黑魂当作暗黑2的精神续作


                        IP属地:湖北13楼2022-03-03 11:45
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                          roguelike和银河城这两种地图架构可是完全背道而驰的俩东西


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2022-03-03 14:03
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                            完全不是一回事,暗黑核心体验不是刷吗,宫崎英高的游戏最多就血源需要下地牢刷一刷宝石


                            IP属地:四川来自Android客户端17楼2022-03-03 14:40
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                              不要有点像就是暴雪万物起源好吧,先不说暗黑也像之前的游戏,暗黑本身就是刷子为核心的游戏啊


                              IP属地:广西来自Android客户端18楼2022-03-03 14:50
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