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311特技全面分析新解

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玩了几年的311了,闲下来的时候也还是会拿出来耍耍,之前贴吧里的帖子也都看过,很多东西也都是从他们那里学来的。对于311的理解也玩出了自己的理解,在这里跟大家分享一下,我没啥文字功底,多担待。


来自Android客户端1楼2022-03-01 21:34回复
    1.神算
    神算=虚实+深谋+看破
    有争议的地方是1智和100智,其实即便是1智的时候,也能发挥深谋那一部分功能。100智的时候虽说100倾国命中占优势,但差距极小,神算命中还有额外的暴击加成。结合剧本及持有者100智诸葛亮,计谋方面的天花板,加上他华丽的五维,攻击防御内政都居顶流,绝对的第一神技。
    一个技能强不强我主要看剧本及持有者以及他的上限,撇开这些不谈我觉得是耍流氓,比如1武的将系,你可以说他是白板,那这两个技能是废物技能吗,不是,实际情况下将系大多数都是中高武,都能发挥作用,所以接下来的技能解读都会偏向于上限于实际剧本里的


    来自Android客户端2楼2022-03-01 22:06
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      2025-08-25 10:41:17
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      2.霸王
      霸王等于六神集合,其中没有弓神的无自伤
      相对于神算,这是武斗系的天花板,没有能力限制,副将也行,给谁都能发挥,六1加六c也只需要配个s就行,非常全面的技能,唯一算是缺点的就是研究时间了,但不影响这个技能本身的强大


      来自Android客户端3楼2022-03-01 22:18
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        3.火神
        1.火伤翻倍
        2.火伤免疫
        3.智力压制火必中=火攻
        1.2随便应用一条都是s级价值,弓兵一个火矢能打2000+伤害,出火科技之后懂的都懂,持有者周瑜也是一个五维狂魔攻,防内加若控于一体,非常完美,唯一遗憾的是除了灭势力,基本没有招降的可能


        来自Android客户端4楼2022-03-01 22:37
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          4.鬼门
          神算的内讧伏兵连击,火神的业火,鬼门的落雷,计伤三神技,鬼门可以放妖术,所以兼顾控,相比于上两者缺防,再加上50气耗,所以排在神火后面。另外,即使没有百出,也是有方法替代气耗的问题,一是军乐诗想昂扬这种,二是少兵断粮饿死烧死回城不被俘,三是少兵加倍补兵补气


          来自Android客户端5楼2022-03-01 22:56
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            我记得上次看到这种帖子还是大吧太监的那个


            IP属地:意大利来自Android客户端6楼2022-03-01 23:45
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              5.神将
              神将=枪戟弓骑4将+驱逐
              后面这几位争议比较大,原因在于跟能力挂钩,我先说说优势,它是符合型技能,涵盖陆战4种常规兵种,兼顾提升普攻与阵法伤害,也就是说,神将是武斗系陆战伤害天花板技能切全面。原剧本唯一持有者关羽97武95统,武力与马超并列第三,也就是说,正常情况下,除了吕布与马超,余下皆被爆,轻伤也能压二线以下,由于暴击额外加经验,关羽也是最快百武的角色。我一般情况下是飞枪刘戟关骑诸葛射,关带关索傅彤,或者关带个弓s,最强组合中伤害担当,没的说。
              抛开剧本关羽,研究出神将或者找到庙,也应该是给至少85以上90+武的顶级战力学习了,应该不会给1武当白板吧,所以相对无能力限制的技能,有能力限制的技能我主要分析常规状态下,甚至于巅峰状态下的一个状况
              用法搭配上,具体看兵种来
              枪兵:以搓丸子控制摆位为主,主带诗想奏乐怒发,次带明镜猛者连击犄角金刚等
              戟兵:以群伤收割摆位为主,主带金刚指导,次带猛者精妙昂扬等
              弓兵:以点火群伤辅佐为主,主带射手,次带诗想火神连击威风等
              骑兵:以点伤摆位辅佐为主,主带连击,次带疾驰猛者白马等


              来自Android客户端7楼2022-03-02 00:54
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                6.飞将
                把飞将排神将后面的原因,也就是遁走跟驱逐的一个区别,驱逐很好理解,要理解遁走我们需要知道zoc,其实就是挡路,遁走就是在我们被挡了的情况下需要方便绕过去发挥作用,这里有两个先决条件,一是被挡,而是需要绕,一般在没有遁走的情况下我们的处理方法是1.击破挡路的部队,2.是瘫痪那支部队,3.是摆位移开。通常情况下,如果除了飞将有其他强控比如枪将王基李通朱桓,疾驰吕绮玲,计略的倾城貂蝉以上,那飞将可以带戟兵旋风,没有或者不出的话那基本是出枪兵打晕点。其实我只是想说,玩熟了以后,阵型会刻意避免被zoc,以及先制造晕点保证后续部队的阵法成功率,使得遁走的发挥效率不是太高,飞将相对于神将,驱逐单点爆伤来得还要实际一点,所以选择上更偏向关羽神将。
                搭配上,跟神将差不多。


                来自Android客户端8楼2022-03-02 01:35
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                  2025-08-25 10:35:17
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                  7.勇将
                  勇将=六将的集合体,霸王的次级技能,添加了一个能力限制,原剧本孙策92的武力,除了十多个超一流武将都能压制,而且暴击经验加成及孙权指导的条件下,百武也相当快了。复合型将之所以排在单神前面,是因为打击面广,适用度更高,试用度高了从科技研究上得到的收益就越高,比如以骑兵为主力的势力,弓神就要很晚才能享受到收益,出兵的时候也更有针对性,比如黄忠马超在许昌长安西建业南等等地方,他们不行的孙策关羽吕布行啊,你行的地方他也可以啊,这就是优势。


                  来自Android客户端9楼2022-03-02 02:05
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                    8.斗神
                    斗神=枪神+戟神,枪神无视能力搓丸子爆掉所有人的存在,戟神陆战无视地形能力刮对面任何人,作为两者的复合技能,定位上是最强近战步兵,控制上是很稳定,伤害上靠戟兵刮一下能达到中等群伤,算得上是有伤害有控制的强力技能,相对于上面的飞神,一是依赖气,飞神没有气或者不用气都能发挥作用,二是打击面,飞神拥有弓兵的大面积杀伤,而勇将更是兼具全兵种,所以排名稍后


                    来自Android客户端10楼2022-03-02 02:40
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                      9.威风
                      可能有人会觉得威风排高了,有两个原因,一是有些技能排高了,二是低估威风了。
                      1.威风是所有兵种都能促发的技能,大剑兵,运输队,兵器都可以,所以他不管带什么兵都合适,看情况选择最优就是了
                      2.没有能力限制,辅助攻击也可以
                      优点就是适用度很广,对于依赖阵法和计略的部队打击力度大,自身没气依然有作用,最好的用法就是连击弓,有强弩以上科技,如果对面刚好有连击弓的话,最佳状态可以达到一回合抽得一滴都没有,瞬间白板。投石车霹雳虽然范围大,但是不能支援和连击,况且打人是减伤的,不划算。


                      来自Android客户端11楼2022-03-02 03:20
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                        10.洞察
                        对于敌部队,武力部队就控杀,计略部队要么揍,次选控,最次防。洞察是将防发挥到极致的一个技能,无能力兵种地形限制,会被内讧落雷波及,除了这个,诸葛司马曹操来了都拿他没招,直接统领防御系半臂江山,缺点是没有攻击加成,虽然是神技,计防天花板,但攻优于守,主动进攻优于被动防守,所以排在攻击系神后面


                        来自Android客户端12楼2022-03-02 03:57
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                          速更!


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2022-03-02 05:07
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                            神算有看破属性吗?只是诸葛亮智力太高没人会对他用计略吧


                            IP属地:陕西来自Android客户端16楼2022-03-02 08:52
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