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迷你dayz吧
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大名鼎鼎
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电脑端有个游戏,游戏模式与迷你dayz一样,只不过迷你dayz和它比起来简直一个麻雀一个巨人。游戏是Steam里的“project zomboid”,中文名“僵尸毁灭工程”,目前仍在半成品时期,但是游戏的元素已经远超这游戏了,基本上所有的操作完全按照现实中活来。dayz可以随意无双,在pz里你完全熟悉之前基本上遇到3个以上的就得跑,不然打不过。建议去体验一下,Steam收费,可以先去找“学习版”试试,保证你满意(因硬核而发狂)
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1楼
2022-02-28 15:36
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对比一下游戏性:
僵尸系统:
dayz里僵尸跑得快,基本上和玩家差不多的速度,攻击手段就是打人,和玩家近战一样“互殴”,打你你淌血,打斗过程就是互相扣生命值;
pz里僵尸速度可以调整,默认是快速的蹒跚,差不多和你人走路的速度差不多,攻击手段是抓(抓伤),撕裂(撕裂伤),咬(咬伤,咬伤必死,会僵尸化),推倒(体格与力量低,僵尸不止一个时,会容易被推倒然后一拥而上啃食),僵尸攻击你时,不像dayz那样你扣一下血量我扣一下血量,存在硬直,无论是僵尸咬你还是你推/砍/敲等等
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2楼
2022-02-28 15:52
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生命健康系统:
dayz是血条,体温(温度),饥饿,口渴。吃喝东西加饥渴,回血变快之类的必备系统,还有冷热系统,不过影响是啥我记不得了,总之只是单一的影响另一个属性。
pz是血条,伤口系统,体温(温度),饥饿,口渴,心情系统,压力系统,健康系统,营养系统,睡眠系统。吃喝不仅影响饥渴回血,还影响负重、体重(卡路里、碳水化合物、脂肪);有情绪系统,那几个心理系统会互相影响,最后影响生活里的方方面面,不仅仅影响战斗;冷热会出汗,影响人体与装备潮湿系统;健康系统会各种生病,比如吃坏肚子或者感冒,发烧,尸变,甚至细化到不同健身运动在次日会有不同部位的肌肉疲劳,以及在恶劣环境里睡觉(比如车里)概率出现醒来后落枕的情况,十分丰富;睡眠系统影响感知性能。伤口系统在不同的伤口时需要不同的对应手段,比如一般伤口要包扎,包扎的东西存在消毒与否的判断,影响伤口感染几率(衣服或者身体带血之类的也影响,很细节),翻碎窗户或者没穿鞋踩碎玻璃会有玻璃渣进伤口,需要镊子取出再包扎,很深的伤口需要缝合针与缝合钳共同进行缝针才能止血等等。
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3楼
2022-02-28 16:21
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大名鼎鼎
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载具系统
dayz我印象里是有那种蓝色的车子可以开的,载具有油量与耐久,算是最基本的两个属性吧。
pz这块就太复杂了,4个轮胎的耐久与气量、轮胎悬挂架、刹车片、前后与各个门的挡风玻璃,门,后备箱,座位,手套箱、电台、车前后左右大灯、电池、引擎、引擎盖、排气管、油箱、空调、锁车机制、发动引擎机制、熄火机制等等,基本上现实里的车有什么,游戏里就有什么;车钥匙默认是很少的,这很符合现实,毕竟发生大灾变后车钥匙都插在钥匙孔里等你开,钥匙可以在地上或者室内或者附近僵尸身上小概率找到对应的钥匙,很符合现实;各种改装与焊修机制等等。附属需要的工具有拉扳钳、扳手、丙烷喷灯(要燃料)、千斤顶、轮胎泵、螺丝刀等等。
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4楼
2022-02-28 16:43
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地图、环境与背景:
dayz是虚拟世界中5个独立的小岛,方方正正,没有城市村镇之分,建筑基本上按照棋盘的样式布局,每个建筑群基本上就几个建筑;找到油或者胶布木头之类的修复船即可去下一个岛,不能回头。
pz是1993年肯塔基州,地图是一整个超大地图,基本上按照现实来,村镇与城市分别,城市少说上百个建筑,且什么都有,商业街、富人区一应俱全,村镇就比较偏向农场之类的建筑,建筑数量也稍少,但也有好几十。游戏无“下一个图”机制,就这一张超大图,就是生存,一个城市里默认差不多也就几百上千僵尸吧,基本上不用开枪,开枪等于僵尸开饭铃,一枪直接把大半个城市的僵尸全叫来,也就几百僵尸追你吧。
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5楼
2022-02-28 17:01
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物资、武器与生存机制
dayz物资大部分靠搜,僵尸也爆,当然也有种地系统,食物无保鲜机制,倒是水资源比较缺,需要去找蓝色的“压水井”才算香。武器dayz里算是丰富的,各种抢,各种近战,各种配件,比较丰富。
pz物资也是大部分靠搜,僵尸基本上不爆有用物资(基本上就是各种衣服,钱包之类的,当然,衣服还是可以撕开拿布料、牛仔布、皮条的,少部分僵尸身上插着刀可以拔下来用,警僵小概率有抢,军僵小概率有步抢);游戏默认在开局后1个月内任意时间会全图停水与停电,水资源停水前不用担心,挨家挨户的水龙头、厕所马桶、洗衣机、浴室之类的都有,再不济雨水河水池水都行;pz也有种地系统,因为有食物保鲜机制,停电后如果没有找到便携式发电机,那冰箱也用不了了,食物坏的很快,而且就算是冰箱也只是缓解腐坏,食物来源后续可以种地、钓鱼、诱捕;武器这块pz目前原版比较匮乏,只能靠mod来丰富:手抢有接近十种,近战不少很丰富,散弹也有个两把以及锯断,步抢只有4种,两把单发拉栓,两把连发突击,也有相应的配件系统,不过热武器维修是很头疼的,因为只能拆同类型的抢去维修,而且每次修后下次修时就修的更少了;武器的上弹与塔科夫差不多,一颗一颗的上,而且有卡壳机制,卡壳就得退弹,在被围时很麻烦。
IP属地:安徽
6楼
2022-02-28 17:48
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午间醒神
颇具盛名
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dd
IP属地:湖北
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7楼
2022-02-28 19:18
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梵卡
富有名气
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玩过了 确实不错
IP属地:湖南
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8楼
2022-03-01 00:23
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冠魂
重嘤
崭露头角
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先插个眼。过几天看看
IP属地:山东
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9楼
2022-03-01 01:02
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帝国理工学院
崭露头角
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啊 我很久都没玩minidayz了 我也是后来才玩的僵尸毁灭工程 我可能喜欢玩僵尸毁灭工程就是因为以前痴迷迷你dayz吧
IP属地:山西
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10楼
2022-03-01 07:37
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安东
尤丁采夫
小有名气
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我两个都玩
IP属地:江苏
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11楼
2022-03-01 07:52
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大名鼎鼎
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贴个链接,是pz的在线地图(因为地图实在是太大了,细节太多了,普通的图片已经不能完整表达pz的地图了)
http://aitrade.ga/pz-webmap/#0.5524327270711962
,0.10356453218984142,307.63970268450134
后面的那些数字是坐标,直接打开就行。因为地图很大,很细节,加上源不怎么好,所以会加载的很慢,耐心等待。
IP属地:安徽
12楼
2022-03-01 10:38
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食物系统
dayz是各种水果蔬菜大米饮料酒水之类的食物,无保鲜,食物直接吃喝即可。
pz是各种水果蔬菜米面以及日常生活中大部分的主流食品,薯片冰淇淋(会化)汽水酒水糖罐头方便面盒饭什么的,一应俱全,食物有的可以生吃,有的需要加热,有的需要烹饪制作,有的可以用醋做成罐头,有的凉着吃会超级不开心,各式各样的烹饪系统,汤、爆炒、炖菜、烤菜、佐料(盐、胡椒、芥末、蜂蜜、黄油等等),茶叶咖啡(抗疲劳),等等。顺便一提,微波炉与灶台烤炉如果做完了菜不关(菜过火过头,就开始烧起来了),会失火。
IP属地:安徽
13楼
2022-03-01 11:32
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谁识烟火红尘
赫赫有名
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僵尸毁灭工程我也在玩,但是比起手游过于硬核了,不适合大众,且不方便运行,迷你dayz最主要的是方便,随时随地都可以玩,且难度低,在现在这个快节奏社会上,绝大多数游戏玩会倾向手游minidayz
IP属地:四川
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14楼
2022-03-01 12:08
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阿巴阿巴π
默默无闻
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引流是吧
IP属地:吉林
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15楼
2022-03-01 14:22
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