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打造宝物属性全面分析

只看楼主收藏回复

前言:由于ck3对于打造宝物的属性没有任何介绍,wiki无相关内容,给大家带来了不便,特此分析打造宝物的属性
注:由于相关分析工程量非常巨大,故仅分析卓越级宝物(紫装),可能无法覆盖所有宝物(工程量实在太大了),不包含史实宝物
再次强调,仅分析卓越级宝物,下述内容均默认为卓越级
授人以鱼不如授人以渔,先简要说明代码,想直接看结果的可以去下面
代码文件位置:
宝物修正列表:. \game\common\modifiers\00_artifact_modifiers.txt
随身宝物:. \game\common\scripted_effects\00_ep1_artifact_creation_effects.txt
宫廷宝物:. \game\common\scripted_effects\01_ep1_court_artifact_creation_effects.txt
代码阅读简要说明:
如果要找某打造宝物,首先找到create_artifact_某宝物_effect = {
然后看modifier和add_artifact_modifier,这两个是直接添加修正(在00_artifact_modifiers.txt里)
另外,还有add_scaled_artifact_modifier_某某某_effect = yes这种随机修正,直接在该文件中搜索即可找到实现过程
要注意限制条件和pick、unique等,符号#是注释


IP属地:广西1楼2022-02-25 19:24回复
    顶顶
    这个需求很大


    来自Android客户端3楼2022-02-25 19:26
    回复
      2026-02-21 20:40:41
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      顶顶楼主


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-02-25 19:28
      回复
        很抱歉之前的搞错了,重发一个
        首先是盔甲
        随机效果:
        【勇武:9、10、11】
        【<骑士上限+2>
        <骑士战斗力+0.12、0.14、0.16>
        <勇武抗性+7、8>
        <受控领土优势+7、8>
        <己方伤亡-0.12、0.14、0.16>
        <撤退-0.2、0.25>】
        基础效果:
        【勇武:+1】
        【锁子甲:勇武+1】 【brigandine(没搞懂是什么)、板甲:吸引+4】 【其它盔甲:月威望+0.1】
        【镀了金的话:月威望+0.1】


        IP属地:广西5楼2022-02-25 20:07
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          快更


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-02-25 20:09
          回复
            武器
            这个东西比较复杂
            随机效果:
            【勇武:9、10、11 特别的,匕首勇武-2】
            有修饰的情况下:
            【仅匕首:任选其二,不得重复
            <阴谋成功率+10、11、12>
            <计谋成功率+10、11、12>
            <阴谋隐秘+10、11、12>
            <阴谋强度+10、11、12>
            <计谋强度+10、11、12>
            <谋略每压力等级+2>】
            【其他的:任选其二,不得重复
            <骑士上限+2>
            <骑士战斗力+0.12、0.14、0.16>
            <仅宗教武器:宗教敌对优势+8>
            <仅宗教武器:同宗征召兵补员效率+0.40、0.45、0.50>
            <劫掠速度(仅可劫掠的情况)+0.50、0.65、0.60(p社写的,可能是bug)>
            <敌军伤亡+0.12、0.14、0.16>
            <追击+0.2、0.25>】
            无修饰的情况下:
            【在有修饰情况的条目中去掉“任选其二,不得重复“】
            【另外,(无描述的)勇武+4】(这个是prowess_no_portrait = 4,应该是这个意思吧)
            基础效果:
            【勇武+1】


            IP属地:广西7楼2022-02-25 20:18
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              冠冕
              这个属性强无敌
              随机效果:
              【任选其二,不得重复:
              <封臣上限+14、16>
              <强力封臣好感+10、12>
              <独立统治者好感+10、12>
              <廷臣和宾客好感+14、16>
              <常备维护-0.07、0.08>
              <建筑花费-0.07、0.08>
              <直辖税收+0.03、0.04>
              <管理每压力等级+2>
              <直辖上限+1>】
              【任选其二,不得重复:
              <短暂统治-0.28、0.32>
              <同宗好感+10、12>
              <宗族威望+0.14、0.16>
              <宗族威望百分比+0.04、0.05>
              <每点恐怖加威望+0.04 / 每个骑士加威望+0.08 / 每强力封臣+0.1>
              <每月暴政-0.28、0.32>
              <开心的强力封臣的税收+0.07、0.08>
              <雇佣兵花费-0.03、0.04>
              <封臣好感+3、4>
              <封臣税+0.03、0.04>
              <大众好感+4>
              <外交每威望等级+1>】
              【月威望+0.2、0.25】
              基础效果:
              【月威望+0.1】


              IP属地:广西10楼2022-02-25 20:47
              收起回复
                楼主不写了?
                我分享几个有用的礼器和皇冠的吧
                礼器可以加每月暴政衰减(-0.16),,加生育率,加宗族威望(比例和固定值两种),还有就是最强的每威望等级+1外交。
                皇冠有兵士维护费,短暂统治,直辖上限+1,封臣上限+16,减暴政,每压力等级+2管理
                这俩都会有一个固定的加每月威望词条。而且有些附加词条之间有冲突关系不会一起出。
                我凑了两套,一套是新皇登基用,主要减短暂统治加生育率。然后一套加直辖和封臣的头冠,搭配+1外交的权杖。两者都有减暴政。这么用非常舒服。国内统治稳的一笔,还能每三年就乱剥一次头衔。


                IP属地:四川11楼2022-02-25 20:59
                收起回复
                  2026-02-21 20:34:41
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                  礼器
                  随机效果:
                  【月威望+0.2、0.25】
                  【任选其二,不得重复:
                  <短暂统治-0.28、0.32>
                  <同宗好感+10、12>
                  <宗族威望+0.14、0.16>
                  <宗族威望百分比+0.04、0.05>
                  <每点恐怖加威望+0.04 / 每个骑士加威望+0.08 / 每强力封臣+0.1>
                  <每月暴政-0.28、0.32>
                  <开心的强力封臣的税收+0.07、0.08>
                  <雇佣兵花费-0.03、0.04>
                  <封臣好感+3、4>
                  <封臣税+0.03、0.04>
                  <大众好感+4>
                  <外交每威望等级+1>】
                  【<吸引好感+16>
                  <生育+0.25>
                  <(仅拥有者外交大于等于谋略)求爱强度+16>
                  <(仅拥有者外交小于等于谋略)勾引强度+16>
                  <(仅拥有者已结婚)配偶好感+20>】
                  基础效果:
                  【月威望+0.1】
                  如果有“regalia_accessory_orb”(译不出了,反正自己造的好像都有)这个修饰:
                  【月威望-0.1】(debuff)
                  【月虔诚+0.5】


                  IP属地:广西12楼2022-02-25 21:15
                  收起回复
                    好东西,支持


                    IP属地:广西来自Android客户端13楼2022-02-25 21:33
                    回复
                      饰品分为3类:胸针、项链、压花
                      我知道还有什么箱子,高脚杯,微型御座,佛像什么的,但p社就是这么搞的
                      另外,按代码的意思打造的饰品就这样,像加健康什么的造不出来(在generate_trinket_effect里)
                      首先是胸针
                      随机效果:
                      【月威望+0.2、0.25】
                      【<吸引好感+16>
                      <生育+0.25>
                      <(仅拥有者外交大于等于谋略)求爱强度+16>
                      <(仅拥有者外交小于等于谋略)勾引强度+16>
                      <(仅拥有者已结婚)配偶好感+20>】
                      基础效果:
                      【月威望+0.1】
                      项链
                      随机效果:
                      【月威望+0.2、0.25】
                      基础效果:
                      【吸引好感+16】
                      压花
                      随机效果:
                      【月威望+0.2、0.25】
                      基础效果:
                      【吸引好感+16】


                      IP属地:广西14楼2022-02-25 21:58
                      收起回复
                        随身宝物说完了,下面是宫廷宝物
                        宫廷宝物类型实在太多,仅挑几个重要的


                        IP属地:广西15楼2022-02-25 22:12
                        回复
                          御座
                          随机效果:
                          【月威望+0.5、0.6】
                          【<短暂统治-0.28、0.32>
                          <同宗好感+10、12>
                          <宗族威望+0.14、0.16>
                          <宗族威望百分比+0.04、0.05>
                          <每点恐怖加威望+0.04 / 每个骑士加威望+0.08 / 每强力封臣+0.1>
                          <每月暴政-0.28、0.32>
                          <开心的强力封臣的税收+0.07、0.08>
                          <雇佣兵花费-0.03、0.04>
                          <封臣好感+3、4>
                          <封臣税+0.03、0.04>
                          <大众好感+4>
                          <外交每威望等级+1>】
                          【<封臣上限+14、16>
                          <强力封臣好感+10、12>
                          <独立统治者好感+10、12>
                          <廷臣和宾客好感+14、16>
                          <常备维护-0.07、0.08>
                          <建筑花费-0.07、0.08>
                          <直辖税收+0.03、0.04>
                          <管理每压力等级+2>
                          <直辖上限+1>】
                          【宫廷显赫度+5、6】
                          基础效果:


                          IP属地:广西16楼2022-02-25 22:17
                          收起回复
                            结束
                            就这样了,剩下的要么分类太多,要么太长
                            一个墙饰分了大中小*挂毯盾牌旗帜,我疯了
                            一个书籍的修正代码有1783行,还不包括随机修正的实现部分,我看p社怎么维护


                            IP属地:广西17楼2022-02-25 22:29
                            收起回复
                              2026-02-21 20:28:41
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                              IP属地:广西18楼2022-02-25 22:57
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