前言:由于ck3对于打造宝物的属性没有任何介绍,wiki无相关内容,给大家带来了不便,特此分析打造宝物的属性
注:由于相关分析工程量非常巨大,故仅分析卓越级宝物(紫装),可能无法覆盖所有宝物(工程量实在太大了),不包含史实宝物
再次强调,仅分析卓越级宝物,下述内容均默认为卓越级
授人以鱼不如授人以渔,先简要说明代码,想直接看结果的可以去下面
代码文件位置:
宝物修正列表:. \game\common\modifiers\00_artifact_modifiers.txt
随身宝物:. \game\common\scripted_effects\00_ep1_artifact_creation_effects.txt
宫廷宝物:. \game\common\scripted_effects\01_ep1_court_artifact_creation_effects.txt
代码阅读简要说明:
如果要找某打造宝物,首先找到create_artifact_某宝物_effect = {
然后看modifier和add_artifact_modifier,这两个是直接添加修正(在00_artifact_modifiers.txt里)
另外,还有add_scaled_artifact_modifier_某某某_effect = yes这种随机修正,直接在该文件中搜索即可找到实现过程
要注意限制条件和pick、unique等,符号#是注释
注:由于相关分析工程量非常巨大,故仅分析卓越级宝物(紫装),可能无法覆盖所有宝物(工程量实在太大了),不包含史实宝物
再次强调,仅分析卓越级宝物,下述内容均默认为卓越级
授人以鱼不如授人以渔,先简要说明代码,想直接看结果的可以去下面
代码文件位置:
宝物修正列表:. \game\common\modifiers\00_artifact_modifiers.txt
随身宝物:. \game\common\scripted_effects\00_ep1_artifact_creation_effects.txt
宫廷宝物:. \game\common\scripted_effects\01_ep1_court_artifact_creation_effects.txt
代码阅读简要说明:
如果要找某打造宝物,首先找到create_artifact_某宝物_effect = {
然后看modifier和add_artifact_modifier,这两个是直接添加修正(在00_artifact_modifiers.txt里)
另外,还有add_scaled_artifact_modifier_某某某_effect = yes这种随机修正,直接在该文件中搜索即可找到实现过程
要注意限制条件和pick、unique等,符号#是注释
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