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盾反和弹反有什么区别吗

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使用方法和效果是不是也不一样,无意中用举盾打出了盾反,感觉弹反手感有点奇怪(弹小兵倒是很顺手,弹boss感觉就很奇怪)
本来以为和塞尔达的盾反差不多,但实际手感很不一样。
顺便问一下,反之后用轻机触发处决还是重击触发处决呀


IP属地:福建来自Android客户端1楼2022-02-25 10:45回复
    防反触发硬直的效率低(杂兵例外),同时风险也低;弹反触发硬直的效率高,同时风险也高。
    另外有些敌人可以被这两种方法分别打出硬直(两套算法互相独立),也就是说可以在短时间内连续处决两次


    IP属地:江苏2楼2022-02-25 10:54
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      2025-08-22 22:28:16
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      弹反属于部分盾牌的技能(一般来说不同盾的弹反帧也不同),是能在对方攻击打到你这的瞬间将其攻击弹开并一定打出架势(但不成功就要挨打还亏精力,属于比较难的操作),然后可以正面处决。
      另一个不是盾反,应该说是防反好一点,防御反击,举盾挡住攻击后立马接重攻击,这一下削韧很高,小怪基本一下就破架势,所以也能接处决


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-02-25 10:56
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        弹反就是只狼里面的弹刀,能挡开敌人的攻击并且打出大硬直,盾反就是简单的防住敌人攻击后快速反击


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2022-02-26 23:21
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          魂系玩家一直说的盾反就是弹反,盾反成功后可以轻击处决。
          老头环新机制一般称为防反,防住敌人攻击后立刻按重击进行反击,有极强削韧,但对于韧性较高的一般没法做到一次就触发处决


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-02-27 00:14
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