先贴上NGA找来的两张截图,好像有些和现版本对不上的,但是大体还是对的



看了今天蠢驴的开发日志,发现选取最多的居然是弹幕拦截,这玩意胜在点出来早(优火第一个)但是面板实在一般般。由于选了就不能改,我一般都是点出突破,机动防御/弹性防御 才会选的,不然就空着不动
然后突破完爆闪电战啊,和大师级闪电战打成平手,但是没有装甲度条件,步兵也能用,感觉就很值
而且突破和闪电战的优势在于加移动,更容易包饺子甚至踩灭
防御里面,我不是很喜欢游击战,首先是点的太晚了,其次是游击战会大幅拖慢战斗,优点是利于你拉上预备队,缺点是会被对面的CAS舔到生活不能自理。我一般前中期都不怎么抢得到制空(比如苏联抗德),所以游击战从来不在选择范围内,但是等你抢到制空了还要防守干嘛
平推不好吗
元帅的战术的话,我一般都是两个元帅,一个天才战略家带进攻部队,一个不灵活战略家带防御部队,然后战术也是分别带进攻和防御战术的
然后剩下的战术我觉得大多是垃圾
不如让将领自行随机应变




然后突破完爆闪电战啊,和大师级闪电战打成平手,但是没有装甲度条件,步兵也能用,感觉就很值
而且突破和闪电战的优势在于加移动,更容易包饺子甚至踩灭
防御里面,我不是很喜欢游击战,首先是点的太晚了,其次是游击战会大幅拖慢战斗,优点是利于你拉上预备队,缺点是会被对面的CAS舔到生活不能自理。我一般前中期都不怎么抢得到制空(比如苏联抗德),所以游击战从来不在选择范围内,但是等你抢到制空了还要防守干嘛

元帅的战术的话,我一般都是两个元帅,一个天才战略家带进攻部队,一个不灵活战略家带防御部队,然后战术也是分别带进攻和防御战术的
然后剩下的战术我觉得大多是垃圾
