上古卷轴吧 关注:1,633,981贴子:28,476,837

个人BUG修复/MOD兼容问题处理备忘录

只看楼主收藏回复

前言(废话):刚花了一天半的时间又通了一遍冷港,趁着贤者时间干点麻烦事。重置版这个档目前已玩了620小时,从去年1月开始组mod时就打算认认真真长玩的,上班党时间有限,从选择、测试mod到开档就断断续续花了5个月,但依然在开档后遇到海量兼容问题,又不愿意用控制台,只能自力更生修复问题了,谁让我贪多呢…一路边玩边缝缝补补,目前800+esp中自己做的esl补丁就得有将近400…
然后,只隔了区区几个月,我发现最开始做的那几个补丁我自己都忘了为啥那么改了,特别涉及到脚本的补丁…于是为了下次再开档(还会有下次吗,饶了我吧…)能轻松一点,一直想做个备忘录,拖拖拉拉到今天才开始。
而既然决定做了就顺便分享一下,事先声明我不是大神,做补丁只是为了自用,只限制在自己在用的mod上,而且比较偏重剧情拓展类mod。帖内分享的补丁请慎用,各人mod环境千差万别,对我有用不一定对其他人有用(不过解决方法也许可以启发遇到类似问题的人),如果使用请善用SSEDIT等工具查看是否和自己的mod列表有冲突,同时欢迎各位指正错误。
长期慢更(大概)


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2022-02-20 12:30回复
    先发一些以前发过的普适性相对较强的补丁:
    一、Mortal Enemies 兼容新增种族SSEedit脚本补丁
    简介:
    将Mortal Enemies对生物种族的修改添加到mod新增种族
    说明:
    Mortal Enemies有个Synthesis版本的补丁,但个人在实际使用中发现其仍有局限性:
    它通过种族名称来识别种族类型,并且需要手动添加新增种族,对于安装大量任务mod的玩家无疑不够方便快捷。
    因此我制作了SSEedit版本的脚本补丁,该脚本通过行为文件(*.hkx)来识别种族类别,因此可以囊括所有新增种族,而无需手动添加种族名称等操作。
    地址:https://tieba.baidu.com/p/7534212300


    IP属地:黑龙江2楼2022-02-20 12:31
    回复
      2025-05-14 02:30:24
      广告
      二、终极闪避(The Ultimate Dodge Mod)NPC闪避AI修复与改进补丁
      The Ultimate Dodge Mod 原mod有个很毁体验的bug,开启NPC闪避AI后,法师NPC在闪避后有几率卡住不攻击(保持敌对状态但不施法),只有用龙吼或武器使其踉跄,或利用控制台为其进行更新库存之类的操作后才会恢复。具体BUG情况见地址里的视频。
      补丁功能说明:
      1、修复法师类NPC在闪避后卡住不攻击的bug(目前的解决方案:在每次闪避后都为法师类NPC重新装备左手的法术);
      注意:玩了几个月后发现还有极个别情况会导致bug,如NPC右手装备法术,左手空手的情况,当然这种情况出现几率极低。将来有空可能会更新
      2、原版中各等级敌人包括菜鸟村民都和boss一样有一身飘逸的轻功,个人认为违和感满满。本补丁使NPC闪避几率随等级提升,1级为原版几率的1%(注意是原版几率再乘以1%,原版几率在MCM菜单中调整,有4个档)、10级10%、以此类推,100级以上等于原版几率。
      地址:https://tieba.baidu.com/p/7538581731


      IP属地:黑龙江3楼2022-02-20 12:32
      回复
        三、终极闪避(The Ultimate Dodge Mod)esl补丁
        主要解决两个问题:
        1、原mod中如果在幻灵虚化状态下按闪避键会消耗耐力,且PC身上的视觉效果虽然不会消失,但无敌状态却会破除。
        对于这个问题,之前我改了一下脚本,一度以为解决了,但刚刚前两天才发现会造成:只要在虚化状态下闪避一次,之后即使攻击敌人也不会解除无敌状态了,只有等虚化效果到时间才会自动解除无敌。还没想好怎么改进,目前暂且在esp里把“DodgeRollSKSE”这个idle,即闪避动作设为在虚化状态下禁用,先凑合着用
        2、潜行时,如果距离随从太远,NPC可能会以翻滚姿态卡在空中
        这点要感谢9dm坛友“西海岸之剑”提醒,通过对NPC翻滚idle(DodgeRollNPC)添加issprinting=0的限制条件(即让NPC在冲刺状态下不能翻滚解)决了问题。一开始我以为他错了,直到前不久自己遇到这个问题才发现这个解决办法真的有效。
        链接:https://pan.baidu.com/s/1BqDK4AL-5nIB23HNTKmFqA
        提取码:cv34


        IP属地:黑龙江4楼2022-02-20 12:33
        回复
          四、ECE的两个补丁
          1、ECE会造成原版部分种族双持大风车无硬直
          这是因为ECE将部分种族相关攻击数据中的“stagger”值由1更改为0,解决办法很简单,改回来就好了。
          链接:https://pan.baidu.com/s/1HeBExwNihAOP6-6FucXKtQ
          提取码:ywry
          注意,如果你使用BHUNP,它附带的EnhancedCharacterEdit.esp中的诺德青年种族,也有这个bug,需要用SSEEDIT自己改一下从上数第三个Attack数据中“stagger”数值,如下图:

          2、ECE BHUNP胸部滑块、武器大小修复补丁
          这也是传奇版就有的BUG,拔出近战、弓等几乎所有武器都会变成背上的2/3大小。如果你使用BHUNP体型+ECE,那么你将不能在菜单中调节某部位的大小。BHUNP的作者只为RM做了兼容补丁,而没有做ECE的。
          链接:https://pan.baidu.com/s/1XQ_RuwF-mvdMY-mZVwAfDA
          提取码:a0ew
          该补丁是在提取自无心整合包相关文件的基础上自行修改。不需要BHUNP胸部滑块功能的话请去下载无心传奇版整合自行提取


          IP属地:黑龙江5楼2022-02-20 12:34
          收起回复
            五、 Companions No Werewolf Option “白银之手”任务无法推进bug脚本补丁
            补丁功能:
            解决原mod“白银之手”任务中,斯科月不进入地下熔炉,任务无法推进的bug。理论上只要在地下熔炉门口跟斯科月对话之前安装就可以修复问题。传奇版应该也可以使用。
            导致这个问题的原因是mod作者在esp中把“白银之手”这个任务的脚本properties删了好多:

            这造成了中途添加该mod不会出问题,开档就用这个mod反而会出问题的奇葩bug。理论上,只要在esp中把这些被删除的properties添加回来就好了,但这么改只对重新开档才会生效,很不幸我当时已经玩了300小时,所以只有在脚本中利用getfromfile指令将这些properties逐一添加回来。
            链接:https://pan.baidu.com/s/1a-lA0b_mSZuQQjJshnfvfA
            提取码:g93q


            IP属地:黑龙江6楼2022-02-20 12:35
            收起回复
              六、修复迈向光界(Project AHO)造成矮人弩炮不攻击的bug
              BUG说明:
              由于该mod所添加坐骑“跳跃者”与原版矮人弩炮的Movement type重名,造成矮人弩炮在某些场景中不攻击玩家。(可以进吸烟室召唤一只矮人弩炮进行测试)经典BUG了。
              链接:https://pan.baidu.com/s/1X8Ue6jcH3PI6rJMhI9rRdw
              提取码:9hsv


              IP属地:黑龙江7楼2022-02-20 12:36
              回复
                七、终极闪避(The Ultimate Dodge Mod)滑步脚步声修复
                原mod中的滑步除了后和左,其他六个方向均没有脚步声,修改hkx文件解决了这个问题:
                链接:https://pan.baidu.com/s/1flm5J_mNg1owsH2NQaMgWw
                提取码:8aze


                IP属地:黑龙江8楼2022-02-20 12:47
                回复
                  2025-05-14 02:24:24
                  广告
                  接下来就是零零碎碎的小bug了,需要梳理,随缘更
                  八、修复中木岛(Midwood Island)的守卫对于不再是狼人的玩家依然保留“落水狗”等评论的问题
                  原版的bug在非官方补丁中有修复,这里把它拓展到中木岛添加的守卫对话中。
                  链接:https://pan.baidu.com/s/1U6zyZLl0BkcKO1AtK8HdJg
                  提取码:2tu3


                  IP属地:黑龙江10楼2022-02-20 12:57
                  回复
                    高手,不过建议整合完去9dm曝光多点


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2022-02-20 13:04
                    收起回复
                      九、方块字问题修复
                      首先推荐一下汤镬汉化字体集,在9dm搜索关键字就可以找到,可以解决大部分方块字问题。
                      但实测还有一些方块字换了好多字体集都无法解决,原因是仍有个别字体没有被照顾到,比如“HandwrittenBold”,解决方法是用翻译软件或SSEDIT将该字体替换为其他可识别字体,如“HandwrittenBold”可替换为“HandwrittenFont”,如下:

                      如有人可以推荐更全面的字体集的话感激不尽


                      IP属地:黑龙江12楼2022-02-20 13:19
                      收起回复
                        镇楼图不错,有没有捏脸存档发一下


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2022-02-20 13:25
                        收起回复
                          十、Loot and Degradation 补丁
                          几个月前,我从马卡斯往东去做食人女任务,结果到了洞穴外面一存档就坏掉,用存档工具查看发现是Loot and Degradation这个mod狂刷脚本导致坏档。因为我把嗜杀者艾瑞克推荐到了刀锋会,然后这货日常在山顶练剑,这时如果开了Loot and Degradation的随从武器降级,就会导致相关脚本狂刷上千条记录。
                          最好的解决方法当然是在mcm中关闭随从武器降级功能,实在想开的话,就下载下面的补丁:
                          补丁改动如下:
                          1、为随从武器降级spell添加CurrentFollowerFaction的限制条件,即随从不在队里时禁用该效果。
                          2、添加了一个名为“ArmorMateriallegend”的Keyword,并修改了相关脚本,使拥有该Keyword的防具降级速度与魔族装备相当。这主要是为了某些mod防具材质为皮甲或者铁甲之类的时候,降级速度过快而不堪使用。如不需要该功能,手动将补丁中scripts文件夹删除即可。


                          IP属地:黑龙江14楼2022-02-20 13:39
                          收起回复
                            三分钟热度没了,今天就更这么多吧


                            IP属地:黑龙江15楼2022-02-20 13:48
                            收起回复