植物大战僵尸英雄吧 关注:12,546贴子:143,934

【搬运】新手卡组全析

只看楼主收藏回复

文章来源自B站,搬运至此谨作学习分享用
原链接不放,原作者之名不放,(因为作者不希望别人转载他时附名字)。
经典无穷四紫镇楼


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-02-19 20:36回复
    卡组质检第一必需品 证明确实叫卡组


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-02-19 20:37
    回复
      2025-08-30 17:43:53
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      卡组质检第二必需品 证明卡组确实能用


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-02-19 20:38
      回复
        卡组质检对象 本场主角 与后文其全部加强版


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-02-19 20:39
        回复
          构筑目的+纵向分析+构筑方向
          这套经典四紫是经过调度之后的,作为以下这套卡组的前置版 也可以说是新人版
          构筑方向大体一览
          在本套的基础上增添排舞僵尸将进一步提高构筑完善度 胜率 稳定性和玩家的舒适度
          以下放出第一段构筑的中转点


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-02-19 20:40
          回复
            针对型单卡替换下法
            如果新人没有足够的经济实力支持一次性更换四张四手 则可以遵循以下构筑调动方法
            前提:已有上方的四紫无穷
            1 首先合成第一张排舞僵尸 替换美人鱼小鬼
            2 再合成第二张排舞僵尸 替换美人鱼小鬼
            3 合成第三张排舞僵尸 替换宇宙舞王,合成第四张排舞僵尸 替换宇宙舞王,去掉剩余的一张宇宙舞王 携带第三张烟雾弹
            或者:
            重复1,2
            3合成第三张排舞僵尸 替换宇宙舞王 去掉两张宇宙舞王 携带第三张烟雾弹 并将223猴子海盗/最终任务/弗拉明戈 中的任何一张拉到四张
            个人推荐下四优先度 猴子海盗>最终任务>弗拉明戈
            4 将由3进行的拉到四张的单卡重新变为三张 合成第四张排舞僵尸并编入


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-02-19 20:41
            回复
              构筑强化第二部分
              正如所看到的那样 将康佳舞悉数更换为火焰鸡
              在后文所提到的单卡分析中会提到康佳舞独占的优势
              因此是否编入火鸡则成为第二个斟酌点
              个人给予的建议是如果确实是需要这套牌上分的萌新 则可以不需要考虑而直接将火鸡四编下入
              如果火鸡是两个月内的活动卡则可以调时间回去进行获取单卡
              不可以由上方法获取亦可以选择合成
              下法则是逐张替换即可 无需调动其他的36张卡位
              卡组甚至可以算一套标配


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-02-19 20:42
              回复
                构筑强化最终部分 详细调动 针对最终卡组构建备牌组的建议
                最终成分即国内标配4x10标准脸式,以下配图,各位在看到图片的时候就能明白一切了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-02-19 20:42
                回复
                  2025-08-30 17:37:53
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  下备
                  其实挺难想象的 不过标准脸式确实是有备牌体系的 这套牌自从完全体放出就已经经过实践做好了相当良好的备牌体系
                  下备提供非常简单的卡位判断法
                  本套死卡位蹦极管道工x3 四手x4 舞池x4 小丑x4 排舞x3 明戈x3
                  也就是说其他卡都是能调动的
                  针对最终卡组的构建备牌建议
                  温馨提示 如果你没构筑好套牌已经开到太空牛仔 星际舞王能换几张换几张 最后让牛仔把其全换下去
                  本套牌流传即两套 第二套则是将四张最终任务换成四张水果蛋糕 而传出的标准脸式即所能看到的蛋糕的模样
                  与第二版变动不是非常大 标准脸式的二费锦囊牌有争议 分火箭和蛋糕两者
                  构筑 调动方法:
                  1 增加一张最终任务 并去除一张烟雾弹 举手之劳
                  2 去掉第一张猴子海盗 增加第一张太空牛仔
                  3 去掉第二张猴子海盗 增加第二张太空牛仔
                  4 去掉第三张猴子海盗 增加第三张太空牛仔
                  5 增加第四张太空牛仔 去掉两张烟雾弹 并编入第四张明戈
                  6 将最终任务逐张更换为水果蛋糕能追求顶配
                  调动计划2:
                  2.1目标是新手八紫 首先增加一张最终任务 去除一张烟雾弹
                  2.2用没分解且有在用的宇宙舞王替换掉以上卡组的太空牛仔的卡位
                  2.3明戈这时候会有卡位让你下4
                  2.4在使用中逐张替换为太空牛仔
                  2.45 或者首先将最终任务逐张更换为爆炸水果蛋糕
                  两种发展思路均可
                  对于操作党来说第二手大于第一手
                  而纯新人则是第一手更加合适


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-02-19 20:43
                  回复
                    最终卡组其余概型
                    八必中直伤体系
                    适合不擅长使用和不习惯使用大炮的玩家,最经典是用盗墓/海员更换大炮


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-02-19 20:44
                    回复
                      体系增强
                      携带绿糖和先攻地并3张编入
                      此时盗墓大于海员 因为有个经典原因 海员自身是不带必中的 攻击到了3其本体会解除必中
                      此时八必中体系不仅能让盗墓和四手配合绿糖/先攻地 也可以让超能力肌肉更快出场
                      绿糖还能同时配合穿透卡和水卡(最经典的大招的衍生 还是不太推荐带太多水卡,僵尸的水卡不同于植物,最经典的特点是上了陆地基本就是废卡)
                      以上体系确实是使用过,对于想贪伤害的人帮助特别大,如果非要携带其他锦囊牌则不要携带最终任务 一般绿糖+先攻地明戈下3 而确实有人喜欢海员而非盗墓也可以考虑四张明戈 毕竟手里没处理的海员可以六费先手至少打4
                      ↑这个体系很多人都玩不好,确实擅长者可以尝试,新手请勿对海员和先攻地进行合成
                      盗墓的合成则可以考虑接下来转场式
                      标准脸式完全体合成后想玩场式,所需昂贵卡仅剩四张盗墓和四张焚面


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-02-19 20:45
                      回复
                        废话了2500个字 到这里的构筑分析 后续卡组暂往后放 下文都会提到 构筑分析的主角还是本次要着重理解的原型


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-02-19 20:46
                        回复
                          随从曲线112222345
                          八张1而2居多
                          三费开外全部为补伤害卡
                          而二费内为削血主力
                          锦囊牌9张,无限制使用直伤4张,配合直接直伤和间接直伤共五张 配合为随从
                          卡组定义为极限快攻 脸式
                          水线单卡两张 基本无上陆地能力
                          除三张猴子为辅助备牌外 其余卡均依靠其异能而提供伤害 且每张卡都是瞄脸或可以瞄脸
                          出数据


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-02-19 20:46
                          回复
                            强度分4.0:作为t1卡组顶端的卡组的前身 本套卡组也有着高出场率和高胜率 卡组确实成型则需求编入四张排舞 而本身已有登顶能力(胜率79%)
                            环境分4.3:无穷小子的出场率本身就高,环境内还是唯一一个会被编入紫罗兰/番茄等针对牌的卡组 本套不至无穷卡组标准的4.5分的原因是伤害确实有限,而不同于其强化版的伤害溢出,而且抗性较低,给对面刷盾快导致超能力入手速度快,打重装卡组有一定概率会陷入不必要的劣势
                            稳定度3.0:理由如上一条,且本套续航甚至低于携带排舞牛仔等卡组的无穷快攻 手牌打空打不死极其容易投降 极限快攻的特点就是稳定性差
                            卡组速度4.5:赢的会比传统脸式稍慢 输的更快但能超过这个平均获胜回合的只剩健壮系的赛马卡组,作为非赛体系中最快的快攻体系一律为4.5分
                            娱乐性质2.0:分奴卡组,上分不好玩,我上分是挂着别的游戏或者看番的,伤害经常不够,容易出连败 会影响心态
                            相对难度3.0:可以无脑打,不影响胜率,有部分细节操作影响大上限 对新人来说几乎无伤大雅 本套牌最大难点是使用康佳舞和对不同英雄的站位 所以难度并不会高到哪里去
                            t1卡组下位 完全体构筑则为上位t1卡组 且为顶端


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-02-19 20:47
                            回复
                              2025-08-30 17:31:53
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              单卡分析 使用单卡 细节 备牌介绍以及下法 备牌组合方式 非主流特化方向
                              本套牌不能按照费用曲线来逐张分析 请观众接受接下来不同寻常的顺序


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-02-19 20:47
                              回复