艾达和+5装备确实很强,但是在有一定基础(3A)并水平相当的玩家手中,目前决定街球胜负的不是艾达或者+5装备,而且网络延迟的多或少。
这会导致以下问题:同水平(假设两人在零延迟下技术水平都为A)同角色、装备的玩家,“1”就会打不过延迟比他低5ms的“2”;同水平(假设两人在零延迟下技术水平都为2A),角色、装备领先的“1”就会打不过延迟比他低10ms的白嫖平民“2”。
长处以往,网络延迟没有达到最低值的玩家就会“失去充值的资格”(苦练技术、大量充值也打不过延迟比他低10ms的平民玩家),街球就会失去很大数量收入来源的群体。而同为苦练技术的白嫖平民玩家,同技术的“1”会打不过延迟更低的“2”,长此以往,街球就会失去大量的“1”类玩家群体基数,“2”也会因为玩家数量过少导致匹配比赛需要的时间过长而逐渐失去游戏体验。
那怎么解决以上的问题呢?得用“祂”(回滚网络代码),“祂”有什么神奇的地方?(感兴趣的球友可以去百度了解),这里大概说一下“祂”的实际表现:街霸5,一款16年发售的格斗游戏,因为“祂”,全国玩家可以顺畅的网上对战;拳皇15,一款前两天发售的格斗游戏,因为“祂”,身处武汉的国内一线大神在“延迟110ms”的情况下可以和身在日本的顶尖感受流畅得进行对战(不要质疑一线格斗玩家对帧数对网络延迟对动作画面的捕捉能力,一线街球玩家对以上的这些延迟敏感度是觉得不可能比一线格斗玩家高)。
有了“回滚网络代码后”,全国街球玩家都可能在“零延迟”下展现自己的技术和装备,后收获相应的称赞和胜利了。
这会导致以下问题:同水平(假设两人在零延迟下技术水平都为A)同角色、装备的玩家,“1”就会打不过延迟比他低5ms的“2”;同水平(假设两人在零延迟下技术水平都为2A),角色、装备领先的“1”就会打不过延迟比他低10ms的白嫖平民“2”。
长处以往,网络延迟没有达到最低值的玩家就会“失去充值的资格”(苦练技术、大量充值也打不过延迟比他低10ms的平民玩家),街球就会失去很大数量收入来源的群体。而同为苦练技术的白嫖平民玩家,同技术的“1”会打不过延迟更低的“2”,长此以往,街球就会失去大量的“1”类玩家群体基数,“2”也会因为玩家数量过少导致匹配比赛需要的时间过长而逐渐失去游戏体验。
那怎么解决以上的问题呢?得用“祂”(回滚网络代码),“祂”有什么神奇的地方?(感兴趣的球友可以去百度了解),这里大概说一下“祂”的实际表现:街霸5,一款16年发售的格斗游戏,因为“祂”,全国玩家可以顺畅的网上对战;拳皇15,一款前两天发售的格斗游戏,因为“祂”,身处武汉的国内一线大神在“延迟110ms”的情况下可以和身在日本的顶尖感受流畅得进行对战(不要质疑一线格斗玩家对帧数对网络延迟对动作画面的捕捉能力,一线街球玩家对以上的这些延迟敏感度是觉得不可能比一线格斗玩家高)。
有了“回滚网络代码后”,全国街球玩家都可能在“零延迟”下展现自己的技术和装备,后收获相应的称赞和胜利了。