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如果这么加强冥卫怎么样

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冥卫的主武器现在对步兵将只主动攻击英雄单位以及光头和巨人克星/天神克星。
新增副武器类似于塞壬和超时空兵的武器,不消耗弹药,但需要一定时间抹除敌人。用于对付其他步兵和建筑,对建筑伤害为1%,即只能冻住建筑但基本无法抹消,作为对建筑的控制,以及自a临时保护关键建筑。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-02-19 09:17回复
    可是冥卫已经有停火作为二模式了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-02-19 09:45
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      冥卫的问题不是作用垃圾,而是因为火力溢出,伤害全部打在同一个单位上。其根本原因就是抹除时间长所以冥卫会针对同一个单位。但是如果时间改短那么冥卫会很容易超标,这就是3.3.4为什么针对3.3.3加长抹除时间的原因。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2022-02-19 09:52
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        没用…关键是对面兵海还是解不掉…


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2022-02-19 10:43
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          热知识:弹头比百分之三才能正常控制敌方建筑而不需要强行攻击


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2022-02-19 11:17
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            就我个人认知而言因为引擎限制你想的这个改动应该做不了


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2022-02-19 11:21
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              加句话:我没记错的话超时空武器只要能攻击就无视修正比,对建筑速率与其它单位速率不一致是做不到的


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2022-02-19 11:24
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                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2022-02-19 11:40
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                  冥卫最大问题就是在冻结期间多个目标锁定同个单位导致严重火力溢出 只要改成目标仅可被一辆冥卫攻击就行了 就像蜻蜓那样


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2022-02-19 11:41
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                    倒立洗头机


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2022-02-19 11:48
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                      冥卫坦克主要还是抹杀威胁大的单位的,感觉支援技能部署几个就可以。主战换一个类似磁能那样双反的会好很多。


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2022-02-19 11:55
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                        这么鸡肋欧盟打兵海本来也不弱,难道还指望用冥卫反步兵欧盟最擅长保建筑,保建筑难道还要这产能不高速度还慢的冥卫不成


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2022-02-19 12:08
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                          你想的很好,我试过。
                          当单位主副武器都使用超时空武器的时候,伤害按照大的那个算。
                          也就是说……根本不可能在装了一个大炮之后再装一个伤害低的小炮,那样小炮会被天知道为什么的bug给buff到和大炮一个伤害,而且还保留了自己的开火间隔。


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2022-02-19 12:49
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                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2022-02-19 13:40
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                              欧盟的问题不是在于冥卫垃圾而是在于全体都垃圾和城市化被砍成了cjb,真想加强eu的地位就直接加强车队老西和城市化就行了


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2022-02-19 14:13
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