
楼主游戏人生20载,老滚5是我玩过的最好玩的游戏,没有之一。
但令人奇怪的是,从老滚5推出到现在快11年了,从以前的沙盒游戏到现在的开放世界游戏,游戏倒是出了很多,然而还是没有哪款同类型的游戏也能做的像老滚这么好的。
究其原因,现在这些游戏完全没有get到开放世界游戏的精髓,开放世界的精髓在于代入感和沉浸感。
我们就以老滚5为标准,讨论一下开放世界游戏需要做到哪些重要的点,以及代入感和沉浸感如何体现。
1.主角一定要是随机的,自己的捏的。什么叫开放?第一点就是主角就是开放的,他可以选择不同的性别,不同的外形,不同的种族,不同的职业。玩家自己捏的主角,就代表玩家自己,而不是固定的某某人,主角的故事再怎么精彩,那也只是他的故事,不是玩家的故事。自己就是主角,自己就是这个游戏世界的王,这就叫代入和沉浸。
2.必须要有第一人称视角。没有第一人称视角,玩家的沉浸感会大打折扣,这是常识,不必细说。
3.必须要有自己的一套完整的游戏世界观。游戏的世界观是游戏的背景墙,对于开放世界来说尤为重要,因为玩家要很自然的沉浸在这个世界之中。像老滚那样宏大而又细节拉满的世界观,要想做到这种程度确实很难,但最起码世界观一定要完整,自成一体,自成一派。
4.所有主线支线任务需要做到:多线程性、关联性、随机性、趣味性。以现在的评分标准,开放世界游戏完全可以没有主线任务,或者有多个主线,多线程进行。每个任务又有关联性,有逻辑关系,不同的任务或选择就决定了以后会有不同的结果。有些任务是随机生成随机发生的,玩家每次体验都会有新感受。任务的剧情有趣味性,新奇,刺激,值得玩味,富有深意,而不是单调乏味的来回跑腿和刷刷刷。
5.游戏细节拉满,使游戏世界更加真实。老滚5在很多细节上都是精心设计的,比如一些书籍的内容,细思极恐。在讲述世界观以及故事发展的时候,不要有逻辑矛盾的情况出现。
6.玩家沉浸式体验的设计元素。作为一个生活在这个游戏世界里的人,可以在各个城市购买房产和交通工具,自己可以装修房子,寻找伴侣和情人,有自己的老婆、情人、朋友和随从。
7.玩法界面内容丰富。比如老滚5,既有常规的攻防和武器,也有工匠炼金和扒窃这种非常规的,星座的技能界面做的漂亮。
还有什么要补充的,大家都可以说说。希望今年B社出的《星空》能延续传奇,做到以上这些要求。如果做不到,那我只能说B社已经不行了,老滚6也不值得期待了。光是老滚5的原声音乐,老滚6以及其他游戏也是很难企及的,怕是无法超越了。