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关于老三样

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最近看到吧友们对老三样的疑惑很多,同时各种视频里职业哥们也对老三样进行各种分级引起玩家的各种质疑,我打算开个帖子来从地图角度上分析一下老三样,主要是关于为什dust2职业哥们不喜欢
楼下直接开讲,欢迎大家友好讨论。


IP属地:吉林来自iPhone客户端1楼2022-02-15 20:43回复
    首先从骨架上分析一下老三张


    IP属地:吉林来自iPhone客户端2楼2022-02-15 20:44
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      从骨架上看老三样的结构十分相似,都是一个明显的中路+两边的包点,但是打法又各不相同,我认为主要区别在于中路对于地图的优先性有差别mirage的中路四通八达,对ct和t都有着极高的吸引力,可以说拿下中路基本就拿下了本回合dust2的中路虽然连接了许多点位,但本身入口极少,难以大规模交火,也无法直接威胁到包点,所以重要性略差inferno的中路更多起连接地图的作用,战略作用基本为零,基本上开局就是t的控制范围。


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2022-02-15 20:52
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        接下来就是包点构造了从地图上很容易就能发现,mirage和inferno的ct出生点直接连通了A、B包点,这为CT提供了一个相对安全的回防路线,同时ct出生点附近构造较为复杂,也为t进攻时是否占领ct提供了一个战术方向而dust2的ct出生点与A、B两个包点都是割裂的,这直接导致了回防时包点的t对ct出生点有居高临下的压制力,直接体现就是dust2经常一波进攻决胜负。


        IP属地:吉林来自iPhone客户端4楼2022-02-15 20:58
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          然后就是ct方的对局思路,在米辣鸡上,ct经常会针对中路进行b小,vip,拱门的三点联动控制,这样可以最大化的形成有利于自己的交叉火力,减少t方最终进攻时己方腹背受敌的可能性,因为中路太发达了,与b2楼、a1都能进行很好的联动。即使是回防,握在手里的中路也能为自己提供2条额外的回防路线(b2、b小、拱门、a1)如果是弱控中路,三二分守就是ct的最优解,b点2人足以应对b小和b2两个入口的敌人。a点3人也能架住拱门的同时做包点的交叉火力。


          IP属地:吉林来自iPhone客户端5楼2022-02-15 21:07
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            在inferno上最重要的两个地方就是t字路口和香蕉道,二者拿下其一都可以进行动态补防,形成3b2a或4a1b的防守站位,这张地图可以反清的地方很多,所以ct也会相对激进,毕竟控下一个重要点位基本就将t逼上绝路了,这也是inferno地图战略最有特色的一点:包点只有一个入口。


            IP属地:吉林来自iPhone客户端6楼2022-02-15 21:11
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              当然了,inferno的链接也很重要,链接ct的阵亡与否决定了t是否会进行更加复杂的进攻战术,从比赛上大家也能看出链接的控制权是远高于a1和2楼的


              IP属地:吉林来自iPhone客户端7楼2022-02-15 21:12
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                说的好啊,萌新看了收获颇多


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-02-15 21:17
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                  dust2更是重量级这张图ct的资源对a区几乎是无限制倾斜的,连路人局都经常有4a1b的开局这也侧面印证了A大的重要性,作为整张地图最重要的控制区,A大相比于t字路口、香蕉道和米辣鸡中路与地图其他位置都是相对割裂的,只能与包点形成联动,这导致a大的争夺无疑是一场血战,因为ct成功拿下a门后就能无风险的获得大量中路信息而中路对于ct来讲是一个动态补防的区域,当包点的动作侦查不到t的动向时才会派辅b或者辅a去侦查中路(双狙战术除外)这种被动打法让ct需要特别注意timing,因为你去的时候是不知道t已经在中路摆铺到哪一步了,所以大多数防守策略都是在ct出生点或是白车观察、反道具,有狙的情况下才会尝试反推。


                  IP属地:吉林来自iPhone客户端9楼2022-02-15 21:21
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                    接着是包点间的联动性,dust2的a、b点横跨了整个地图,无法进行有效的联动inferno在反清t字路口后可以在链接a1做交叉,另一人补防b区,反清香蕉道后可以留1人进行匪口侦查,另一人回a形成4人重防mirage在反清a1后可以单人解放a区正面,腾出人手保护中路,同样的思路,b2楼有狙推进解放也能让b小ct专心照顾中路而dust2这张图的反清很难有战略意义,你将a门解放无法逼迫t方按你的预案进攻,你无法确定对方进行rush b还是中门夹b或是a小爆弹你将a小解放也无法确定敌人进行a大展开还是中门夹b或是rush b,你根本不敢前压中路,因为前压的代价是失去a小的控制权从而使队友被无信息的围困在包点你反清b2也无法为a区队友提供准确信息,难以确定对方的主攻方向


                    IP属地:吉林来自iPhone客户端10楼2022-02-15 21:30
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                      最后是dust2的回防堪称地狱难度首先作为主包点ct你要跑一个地图的距离才能交火,而无论是回防b点还是a点,都会经过一个非常cao蛋的地方:中路在包点沦陷的情况下,t方可以十分放松的派人去中路观察ct的动向,而无论如何走位,ct的回防路线都会被在中路的t完全侦查,甚至被中路的t彻底摧毁,而已经在包点选好位置的t已经准备好在车轮战中一举拿下本回合+摧毁ct经济这也是为什么比赛中摸单回防的ct被击杀后多数队伍会选择保枪的原因


                      IP属地:吉林来自iPhone客户端11楼2022-02-15 21:39
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                        好不容易发一次技术贴为啥没人看啊难道go吧已经不兴技术这一套了吗


                        IP属地:吉林来自iPhone客户端12楼2022-02-15 21:40
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                          晚点再分析t的思路吧


                          IP属地:吉林来自iPhone客户端13楼2022-02-15 21:42
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                            明明那么多人讨论沙二到底好不好玩、怎么玩,为什么我一发贴就都跑了


                            IP属地:吉林来自iPhone客户端14楼2022-02-15 21:47
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