接着是包点间的联动性,dust2的a、b点横跨了整个地图,无法进行有效的联动

inferno在反清t字路口后可以在链接a1做交叉,另一人补防b区,反清香蕉道后可以留1人进行匪口侦查,另一人回a形成4人重防

mirage在反清a1后可以单人解放a区正面,腾出人手保护中路,同样的思路,b2楼有狙推进解放也能让b小ct专心照顾中路

而dust2这张图的反清很难有战略意义,你将a门解放无法逼迫t方按你的预案进攻,你无法确定对方进行rush b还是中门夹b或是a小爆弹

你将a小解放也无法确定敌人进行a大展开还是中门夹b或是rush b,你根本不敢前压中路,因为前压的代价是失去a小的控制权从而使队友被无信息的围困在包点

你反清b2也无法为a区队友提供准确信息,难以确定对方的主攻方向
