具体成绩看我记录贴。
不是教学,自己总结而已,杠精别来,有问题我会尽可能解答,但是也不是大佬,未必对。
1,愿意看同人的读者大概有以下三种心态:某角色或某世界设定粉丝,对某剧情或人设不满意来小说找补,把自己带入主角想看在原著人物面前装逼。
应对第一种:尽可能还原人物性格,这是最考验笔力的一个环节,一般我是用口头禅、动作、表情描写来还原,具体还得看人物情况,有的需要调整人设,比如改的年轻青涩一些,比如突出放大某个性格特点制造冲突。
应对第二种:安排一个不太影响剧情但有很大潜力扭转一些悲剧事件的金手指,一开始别太强,不然容易崩。(给自己画个重点)
同人的金手指存在感别太强,天天叮叮叮容易引起原著粉丝反感,还是以原著一些情节为主,前期少写面板和数据,太水了没人看。
应对第三种:第三种要看你写的是哪种同人,我估计漫画、动画和一些经典同人这部分读者比较少,但网文同人可能会比较多,但总体来说是挺多的。
满足第三种,就容易引起第一第二种读者不满,因为往往很多人装逼的方法是给原著人物降智,这样角色真爱粉和ip真粉丝就会觉得这写的什么玩意,太ooc了,骂一句走人。
不降智但可以装逼的方法还在摸索,目前大致有两种,要么把人物时间线往前拉,制造年龄差距,写角色青涩时期,但缺点是人物描写容易不符合一批读者对角色的期待。(情况已出现,目前在纠正。)
要么就是制造信息差,但简单的预知未来还是容易尴尬,需要结合一些事件巧妙处理,目前只有一个案例比较成功,其余还在摸索。
当这三种读者比例实现动态平衡时,就可以达到稳定的大幅增长,同时好评也会比较多,偶尔一类读者差评,会有其他两类读者帮忙怼回去。
2,节奏,同人最重要的节奏循环:原著剧情、自创剧情、两者结合。
原著剧情里,原著人物要出彩,主角可以暂时低调,因为原著人物不出彩,光凸显主角一个,那别人就不看同人得了呗,直接看原创玄幻不就完了吗。
自创剧情里,主角要有存在感,不过也不能太超前,最好只领先一点点,要是开局领先两个大版本,后期必崩。自创剧情要找好原著配角,最好一正一反,各有特点,拉路人甲或自创配角必定挨骂。
结合剧情里,可以有装逼情节,但需要巧妙处理,太直白一定挨骂。最好做到不是原著人物不强,而是主角就是某方面领先一点点。
3,缓解阅读疲劳,增长追读,要控制剧情节奏,大概循环:日常,事件铺垫,事件小高潮,轻松搞笑剧情,事件大高潮,事件结尾,日常。
日常确定三个左右原著人物,按在之后的事件中的重要性依次出场,最好有三角关系,比如AB有点过节,AC关系不错,等等,带各自立场背景入场,情景要小,像演情景剧一样搭小布景,最好就在一个房间,对话间开始微弱铺垫事件。
事件铺垫开始加一点地图,拓展一些世界观和势力关系,还有开发余地,可以穿插伏笔。
事件小高潮基本就是铺垫之后,各方人物开始行动,行动要先给一个暂时结果,不然线拉太长读者忘了。
轻松剧情是为了缓解此时风雨欲来的紧张感,不然读者觉得要出事压力太大就跑了,影响追读,最好安排上一些和剧情无关的搞笑日常,节奏快,不能水,不然读者又忘了铺垫了。
事件大高潮可以直接进,别墨迹,水字数去日常,大高潮一万以内完,伏笔多的话两万。事件大高潮主角一定要有重大影响,不然写着写着主角人没了。(给自己画重点)
事件结尾要给正向反馈,比如收获、对原著世界线的影响、原著人物的改变。如果正向反馈够,那留点伏笔没收完也无所谓,下次还能捡起来凑合再用。
之后就是循环,循环两三轮之后记得多塞两次日常,不然读者适应了节奏就看腻了。
4,注意点。
别在上帝视角评判原著人物,因为怎么评判都有人杠,一千个哈姆雷特,怎么评价都有人跑,越极端跑的越多。
切记不要:主角和原著人物A互动完,再和原著人物B互动,再和C,再和D,那样剧情肯定稀碎,最好把ABCD弄一起,一个人说事,其他人互相互动,最后主角提出引导,影响事件。
和原著人物单独互动时一定确保主角领先,不然又要挨骂。
ABCD最好一个话多的,一个个性特别鲜明的,一个卖萌或者美丽担当,一个推动事件重要人物,对话比例大概4:3:2:1,不知道为啥,但这样写会比较顺。
推动事件的那个人可以后面再进来,一进来给其他三个反应镜头,然后直接推入,别墨迹。
景色描写要少但要有,别写一整段,为剧情和氛围服务,不是人物心情跟着天气变,是天气跟着人物心情变,最多别超过三句,日常可以多一点,但注意别扰乱事件发生,别没雨打伞。(给自己画重点)
人物刻画最好抓两个人,有性格冲突,写出反差和改变,情景切换要快,不能拖,拖了容易显得人物优柔寡断。
没事少写爱情,不谈恋爱屁事没有。(读者爱情观分歧太大。)同理政治。
别把细纲看太重,有灵感就改,要改就坚定,不然就四不像容易崩。
先写这些,之后有新感悟再补充。
不是教学,自己总结而已,杠精别来,有问题我会尽可能解答,但是也不是大佬,未必对。
1,愿意看同人的读者大概有以下三种心态:某角色或某世界设定粉丝,对某剧情或人设不满意来小说找补,把自己带入主角想看在原著人物面前装逼。
应对第一种:尽可能还原人物性格,这是最考验笔力的一个环节,一般我是用口头禅、动作、表情描写来还原,具体还得看人物情况,有的需要调整人设,比如改的年轻青涩一些,比如突出放大某个性格特点制造冲突。
应对第二种:安排一个不太影响剧情但有很大潜力扭转一些悲剧事件的金手指,一开始别太强,不然容易崩。(给自己画个重点)
同人的金手指存在感别太强,天天叮叮叮容易引起原著粉丝反感,还是以原著一些情节为主,前期少写面板和数据,太水了没人看。
应对第三种:第三种要看你写的是哪种同人,我估计漫画、动画和一些经典同人这部分读者比较少,但网文同人可能会比较多,但总体来说是挺多的。
满足第三种,就容易引起第一第二种读者不满,因为往往很多人装逼的方法是给原著人物降智,这样角色真爱粉和ip真粉丝就会觉得这写的什么玩意,太ooc了,骂一句走人。
不降智但可以装逼的方法还在摸索,目前大致有两种,要么把人物时间线往前拉,制造年龄差距,写角色青涩时期,但缺点是人物描写容易不符合一批读者对角色的期待。(情况已出现,目前在纠正。)
要么就是制造信息差,但简单的预知未来还是容易尴尬,需要结合一些事件巧妙处理,目前只有一个案例比较成功,其余还在摸索。
当这三种读者比例实现动态平衡时,就可以达到稳定的大幅增长,同时好评也会比较多,偶尔一类读者差评,会有其他两类读者帮忙怼回去。
2,节奏,同人最重要的节奏循环:原著剧情、自创剧情、两者结合。
原著剧情里,原著人物要出彩,主角可以暂时低调,因为原著人物不出彩,光凸显主角一个,那别人就不看同人得了呗,直接看原创玄幻不就完了吗。
自创剧情里,主角要有存在感,不过也不能太超前,最好只领先一点点,要是开局领先两个大版本,后期必崩。自创剧情要找好原著配角,最好一正一反,各有特点,拉路人甲或自创配角必定挨骂。
结合剧情里,可以有装逼情节,但需要巧妙处理,太直白一定挨骂。最好做到不是原著人物不强,而是主角就是某方面领先一点点。
3,缓解阅读疲劳,增长追读,要控制剧情节奏,大概循环:日常,事件铺垫,事件小高潮,轻松搞笑剧情,事件大高潮,事件结尾,日常。
日常确定三个左右原著人物,按在之后的事件中的重要性依次出场,最好有三角关系,比如AB有点过节,AC关系不错,等等,带各自立场背景入场,情景要小,像演情景剧一样搭小布景,最好就在一个房间,对话间开始微弱铺垫事件。
事件铺垫开始加一点地图,拓展一些世界观和势力关系,还有开发余地,可以穿插伏笔。
事件小高潮基本就是铺垫之后,各方人物开始行动,行动要先给一个暂时结果,不然线拉太长读者忘了。
轻松剧情是为了缓解此时风雨欲来的紧张感,不然读者觉得要出事压力太大就跑了,影响追读,最好安排上一些和剧情无关的搞笑日常,节奏快,不能水,不然读者又忘了铺垫了。
事件大高潮可以直接进,别墨迹,水字数去日常,大高潮一万以内完,伏笔多的话两万。事件大高潮主角一定要有重大影响,不然写着写着主角人没了。(给自己画重点)
事件结尾要给正向反馈,比如收获、对原著世界线的影响、原著人物的改变。如果正向反馈够,那留点伏笔没收完也无所谓,下次还能捡起来凑合再用。
之后就是循环,循环两三轮之后记得多塞两次日常,不然读者适应了节奏就看腻了。
4,注意点。
别在上帝视角评判原著人物,因为怎么评判都有人杠,一千个哈姆雷特,怎么评价都有人跑,越极端跑的越多。
切记不要:主角和原著人物A互动完,再和原著人物B互动,再和C,再和D,那样剧情肯定稀碎,最好把ABCD弄一起,一个人说事,其他人互相互动,最后主角提出引导,影响事件。
和原著人物单独互动时一定确保主角领先,不然又要挨骂。
ABCD最好一个话多的,一个个性特别鲜明的,一个卖萌或者美丽担当,一个推动事件重要人物,对话比例大概4:3:2:1,不知道为啥,但这样写会比较顺。
推动事件的那个人可以后面再进来,一进来给其他三个反应镜头,然后直接推入,别墨迹。
景色描写要少但要有,别写一整段,为剧情和氛围服务,不是人物心情跟着天气变,是天气跟着人物心情变,最多别超过三句,日常可以多一点,但注意别扰乱事件发生,别没雨打伞。(给自己画重点)
人物刻画最好抓两个人,有性格冲突,写出反差和改变,情景切换要快,不能拖,拖了容易显得人物优柔寡断。
没事少写爱情,不谈恋爱屁事没有。(读者爱情观分歧太大。)同理政治。
别把细纲看太重,有灵感就改,要改就坚定,不然就四不像容易崩。
先写这些,之后有新感悟再补充。