最近吧里有人问起帝国里的制度问题,这是我从黄龙转来的一篇技术帖,供爱好帝国全战的朋友们分享
帝国里收税是分为上流社会和下层社会两级来收的,其中:
上流社会主要带来城镇的繁荣,影响税收(税收里的town就是这个部分)
下层社会主要带来人口的膨胀,影响潜在城镇的发展(在城镇页面有显示下一个潜在城镇成熟时间)
另外帝国有三种政治制度:
绝对君主制、君主立宪制、共和制
政治制度间可以依靠革命来转化(后面有详述)
这些相信大家都是很熟悉的了
有人说绝对君主制是最好的政治制度:因为绝对君主制可以自由的更换内阁,容易建立一个强大、稳定、高效的内阁
而君主立宪制、共和制只能一次剔出一个人,所以不如君主制。其实这是错误的(我一开始也是这样认为的)
君主立宪制和共和制其实都可以建立稳定、强大、高效的内阁,而绝对君主制只是灵活性较高
但效率是一样的,因为绝对君主制也只是每回合出现一个替补对象
而君主立宪制和共和制通过每次剔除一人,不断的更换内阁一样可以达到强大内阁的目的
有人会说,一旦改选不就完了么?其实不是的,我用英国的时候我的内阁从开始到结束没有被替换过一次…(算他们运气好,有几次我手动发动选举都没干掉他们)
其实是否会换政党上台取决于民众的支持度,只要民众的支持度一直高于50%,你的内阁就不会被更换掉(想象一下两党制,如果其中一党干的好,相当于一直在台上)
所以如果你不想你辛苦组建的内阁被换掉,就保持民众支持度高于50%,或者在民众支持度高于50%的时候手动发动新的选举,这样你的内阁就有了新的10个回合
所以这点差别不够成政体间的根本差别,当然改换政丨*府可以带来几个回合的稳定(就是城市页面,居民快乐的小旗子会消失或者变成快乐),这是君主立宪制、共和制的优点
政治体制的根本差别在于不同政体的民众构成不同
帝国里一共有三种民众形态:贵族(nobie)、中产阶级(middle classes)和劳工阶层(lower classer),这可以在税收页面看到
不同的政体民众的形态是不同的
绝对君主制:上流社会是贵族,下层社会是劳工
君主立宪制:上流社会是贵族,下层社会是中产
共和制: 上流社会是中产,下层社会是劳工
而每种类型的民众对于科技、工业化等反映是不同的
其中最难搞定的是劳工阶层(lower classer)
劳工阶层对于工业化很排斥,高级的工业化建筑都会带来-2的快乐(比如最高级的船坞、矿场等等的东西)
另外劳工阶层对于科技的反映也很强烈,其中有四项科技都会带来-1或者-2,共计-6点的快乐惩罚
只有废除奴隶一项科技会带来劳工的快乐,而这项科技同时会带来贵族-4的不快乐(如果是共和制请快乐的研究它,如果是两种君主制的任何一种,最好不要动它)
所以不论是绝对君主制还是共和制都必须面对讨厌的劳工问题…
只有在快乐度足够高的地方才能够比较轻松的发展工业和自由的研发科技
建一个最高级的可以出第一级大船的船坞会导致-2的不快乐
而君主立宪制则没有这个问题(没有劳工阶层)中产阶级只有一项科技会导致他们-1不快乐
(当然有些科技还是会减所有民众的快乐度,还是要适度的发展,只是说君主立宪制这个问题轻一些)
所以君主立宪制是帝国里最容易让民众高兴的制度、也是最容易发展工业化的制度
大概是CA对于为什么会在英国最先爆发工业革命的一种认知吧
如何能够得到君主立宪制呢?
革命的时候可以通过控制上层社会革命和下层社会革命(就是手动控制对某个阶层收高税,控制首都暴丨动),两种效果不同,过程不同,结果不同
上层社会革命就是上层社会不满,连续三个回合时爆发的革命
第一个回合会礼貌的写封信给你
第二个回合会礼貌的写封信给你
第三个回合不写信了直接就派军队来了
下层社会革命就是下层社会不满,连续三个回合时爆发的革命
第一个回合是罢丨工~~警告但没有危害
第二个回合是暴丨动~~会随机破坏一个城市内的建筑(或者是城镇)
第三个回合是革命~~也是军队就来了
同时两个不满一并达到三个回合我也试过,不过还是共和制的
如果国家是绝对君主制
上层社会革命成功,还是绝对君主制,不过会换个国王
下层社会革命成功,直接就是共和制了
如果国家是君主立宪制
上层社会革命成功,就变成绝对君主制,同时会换个国王
下层社会革命成功,也直接就是共和制了
如果国家是共和制
上层社会革命成功,就变成君主立宪制,同时会换个国王
下层社会革命成功,也还是共和制
可见,绝对君主制无法一步革命到君主立宪制
必须通过共和制的革命的,也就是大部分绝对君主制的国家要革命两次,才OK~
当然这是有价值的~~
总结一下:
绝对君主制的好处是可以自由的更换内阁,享受做独裁者的YY感
君主立宪制可以享受选举带来的稳定度,同时由于没有劳工阶层,是最稳定、最容易快乐的制度
共和制同样享受选举带来的稳定度,而且可以通过选举换掉笨蛋的国家的领袖,同时三色旗只有在共和制下有效
帝国里收税是分为上流社会和下层社会两级来收的,其中:
上流社会主要带来城镇的繁荣,影响税收(税收里的town就是这个部分)
下层社会主要带来人口的膨胀,影响潜在城镇的发展(在城镇页面有显示下一个潜在城镇成熟时间)
另外帝国有三种政治制度:
绝对君主制、君主立宪制、共和制
政治制度间可以依靠革命来转化(后面有详述)
这些相信大家都是很熟悉的了
有人说绝对君主制是最好的政治制度:因为绝对君主制可以自由的更换内阁,容易建立一个强大、稳定、高效的内阁
而君主立宪制、共和制只能一次剔出一个人,所以不如君主制。其实这是错误的(我一开始也是这样认为的)
君主立宪制和共和制其实都可以建立稳定、强大、高效的内阁,而绝对君主制只是灵活性较高
但效率是一样的,因为绝对君主制也只是每回合出现一个替补对象
而君主立宪制和共和制通过每次剔除一人,不断的更换内阁一样可以达到强大内阁的目的
有人会说,一旦改选不就完了么?其实不是的,我用英国的时候我的内阁从开始到结束没有被替换过一次…(算他们运气好,有几次我手动发动选举都没干掉他们)
其实是否会换政党上台取决于民众的支持度,只要民众的支持度一直高于50%,你的内阁就不会被更换掉(想象一下两党制,如果其中一党干的好,相当于一直在台上)
所以如果你不想你辛苦组建的内阁被换掉,就保持民众支持度高于50%,或者在民众支持度高于50%的时候手动发动新的选举,这样你的内阁就有了新的10个回合
所以这点差别不够成政体间的根本差别,当然改换政丨*府可以带来几个回合的稳定(就是城市页面,居民快乐的小旗子会消失或者变成快乐),这是君主立宪制、共和制的优点
政治体制的根本差别在于不同政体的民众构成不同
帝国里一共有三种民众形态:贵族(nobie)、中产阶级(middle classes)和劳工阶层(lower classer),这可以在税收页面看到
不同的政体民众的形态是不同的
绝对君主制:上流社会是贵族,下层社会是劳工
君主立宪制:上流社会是贵族,下层社会是中产
共和制: 上流社会是中产,下层社会是劳工
而每种类型的民众对于科技、工业化等反映是不同的
其中最难搞定的是劳工阶层(lower classer)
劳工阶层对于工业化很排斥,高级的工业化建筑都会带来-2的快乐(比如最高级的船坞、矿场等等的东西)
另外劳工阶层对于科技的反映也很强烈,其中有四项科技都会带来-1或者-2,共计-6点的快乐惩罚
只有废除奴隶一项科技会带来劳工的快乐,而这项科技同时会带来贵族-4的不快乐(如果是共和制请快乐的研究它,如果是两种君主制的任何一种,最好不要动它)
所以不论是绝对君主制还是共和制都必须面对讨厌的劳工问题…
只有在快乐度足够高的地方才能够比较轻松的发展工业和自由的研发科技
建一个最高级的可以出第一级大船的船坞会导致-2的不快乐
而君主立宪制则没有这个问题(没有劳工阶层)中产阶级只有一项科技会导致他们-1不快乐
(当然有些科技还是会减所有民众的快乐度,还是要适度的发展,只是说君主立宪制这个问题轻一些)
所以君主立宪制是帝国里最容易让民众高兴的制度、也是最容易发展工业化的制度
大概是CA对于为什么会在英国最先爆发工业革命的一种认知吧
如何能够得到君主立宪制呢?
革命的时候可以通过控制上层社会革命和下层社会革命(就是手动控制对某个阶层收高税,控制首都暴丨动),两种效果不同,过程不同,结果不同
上层社会革命就是上层社会不满,连续三个回合时爆发的革命
第一个回合会礼貌的写封信给你
第二个回合会礼貌的写封信给你
第三个回合不写信了直接就派军队来了
下层社会革命就是下层社会不满,连续三个回合时爆发的革命
第一个回合是罢丨工~~警告但没有危害
第二个回合是暴丨动~~会随机破坏一个城市内的建筑(或者是城镇)
第三个回合是革命~~也是军队就来了
同时两个不满一并达到三个回合我也试过,不过还是共和制的
如果国家是绝对君主制
上层社会革命成功,还是绝对君主制,不过会换个国王
下层社会革命成功,直接就是共和制了
如果国家是君主立宪制
上层社会革命成功,就变成绝对君主制,同时会换个国王
下层社会革命成功,也直接就是共和制了
如果国家是共和制
上层社会革命成功,就变成君主立宪制,同时会换个国王
下层社会革命成功,也还是共和制
可见,绝对君主制无法一步革命到君主立宪制
必须通过共和制的革命的,也就是大部分绝对君主制的国家要革命两次,才OK~
当然这是有价值的~~
总结一下:
绝对君主制的好处是可以自由的更换内阁,享受做独裁者的YY感
君主立宪制可以享受选举带来的稳定度,同时由于没有劳工阶层,是最稳定、最容易快乐的制度
共和制同样享受选举带来的稳定度,而且可以通过选举换掉笨蛋的国家的领袖,同时三色旗只有在共和制下有效
