因为这个mod吧太冷了,就在三个吧都发了一个
本来是没想做这个测评的,因为热度实在太低了,不过前几天有人回复说大概意思就是做一个,但是由于我是高三党,没有那么多的时间,所以我就是慢慢做,每天更一点。
面向新人的一些建议
其实这个MOD是很难开无双的,因为一开始除了小规模的劫匪以外,其他的野怪全部都是五六十,根本打不下,等到升到十几级,有了小部分兵力之后,野怪部队就会变到100多甚至200多人。
所以不像其他mod,一开始招满农民兵,升级培养起来伤亡率太高了,价格也不合适,除非你开1/3伤,否则前期还是佣兵一锤子买卖好使。
一开始最好攒上两三千块钱,雇佣20几个雇佣骑士,刷野怪,然后慢慢做大。这里建议前期不要对倭寇强盗哥萨克打因为收益或许挺高,但是翻车的概率也大,伤亡太高了,准格尔掠夺者后期也一样。
属性加点,其实除了一开始就是智魅流的玩家,建议不要给魅力加点,因为在酒馆找那个女,有机率加一点魅力,所以很多时候没必要在这个地方浪费点数。
NPC培养
一开始最重要的就是佛朗索瓦,由于这个的手术最高只有五级,他一开始就是四级,后期的培养方向也比较多,力敏流的玩家可以和十几个NPC一起开无双,只要不遇到大群的枪骑兵还是很好使的的,着重于智魅流的玩家建议,把其中的三个教练技能加到十,这样就可以迅速出顶级兵种。
分封的NPC领主技能
在战团里分封的NPC似乎教练技能没用,但是在16世纪北半球里,大多是有用的。
比如向导高有明显的加速再加上侦查会像疯狗一样追着烧村的咬,再加上高战术就完美。
教练高就算不保持和平只要是优势局也能保证大部分都是高级兵,前提是有钱,村子不能叫乱烧。
手术有没有用我倒也没试过,之后要是有时间我再试一试,但是掠夺贸易就完全不知道。
分封的领主性格
最好的应该是温厚的,好像这个性格的当元帅召集的人最多。
暴躁的似乎是最听话的。
我记得冷库还是残酷的性格的将领,无论关系多好,他都不听你命令。
不过要注意好战的性格一般不会接受撤退的命令,好像是狡猾的没有足够的兵力优势以前是不会接受进攻的命令(好像是三倍)。
领主的兵力
领主的兵力上限是受各方面的影响但其实实际的带兵数量应该是受领地和资金的限制。好一点的领主,一个城堡再加一个城市兵力随随便便就上上400,军队质量也很高。
但是领地大小似乎不能决定战败领主的军力回复速度。
根据就是上次我开了一个档,加入了蒙古,然后大明在不到一个礼拜之内,先后四次进攻呼和浩特,损失的人至少5000了但是他没有扩张过领土。。。
至于下面的兵种测试,我是完全按照游戏里面的战场测试的,用的地形是有一定崎岖的平原,这样有一个高度差,能有效提高后排的射击率。并不会模拟雨雪天气的远程效果。(话说,有没有人知道火枪在这种天气里是跟弩一样还是完全没有减伤)
以上皆出于个人的游戏经验,我也不是什么大佬,也没有在那些硬核数据上懂很多,如果有不对的地方,请指正。mod版本为1.167
本来是没想做这个测评的,因为热度实在太低了,不过前几天有人回复说大概意思就是做一个,但是由于我是高三党,没有那么多的时间,所以我就是慢慢做,每天更一点。
面向新人的一些建议
其实这个MOD是很难开无双的,因为一开始除了小规模的劫匪以外,其他的野怪全部都是五六十,根本打不下,等到升到十几级,有了小部分兵力之后,野怪部队就会变到100多甚至200多人。
所以不像其他mod,一开始招满农民兵,升级培养起来伤亡率太高了,价格也不合适,除非你开1/3伤,否则前期还是佣兵一锤子买卖好使。
一开始最好攒上两三千块钱,雇佣20几个雇佣骑士,刷野怪,然后慢慢做大。这里建议前期不要对倭寇强盗哥萨克打因为收益或许挺高,但是翻车的概率也大,伤亡太高了,准格尔掠夺者后期也一样。
属性加点,其实除了一开始就是智魅流的玩家,建议不要给魅力加点,因为在酒馆找那个女,有机率加一点魅力,所以很多时候没必要在这个地方浪费点数。
NPC培养
一开始最重要的就是佛朗索瓦,由于这个的手术最高只有五级,他一开始就是四级,后期的培养方向也比较多,力敏流的玩家可以和十几个NPC一起开无双,只要不遇到大群的枪骑兵还是很好使的的,着重于智魅流的玩家建议,把其中的三个教练技能加到十,这样就可以迅速出顶级兵种。
分封的NPC领主技能
在战团里分封的NPC似乎教练技能没用,但是在16世纪北半球里,大多是有用的。
比如向导高有明显的加速再加上侦查会像疯狗一样追着烧村的咬,再加上高战术就完美。
教练高就算不保持和平只要是优势局也能保证大部分都是高级兵,前提是有钱,村子不能叫乱烧。
手术有没有用我倒也没试过,之后要是有时间我再试一试,但是掠夺贸易就完全不知道。
分封的领主性格
最好的应该是温厚的,好像这个性格的当元帅召集的人最多。
暴躁的似乎是最听话的。
我记得冷库还是残酷的性格的将领,无论关系多好,他都不听你命令。
不过要注意好战的性格一般不会接受撤退的命令,好像是狡猾的没有足够的兵力优势以前是不会接受进攻的命令(好像是三倍)。
领主的兵力
领主的兵力上限是受各方面的影响但其实实际的带兵数量应该是受领地和资金的限制。好一点的领主,一个城堡再加一个城市兵力随随便便就上上400,军队质量也很高。
但是领地大小似乎不能决定战败领主的军力回复速度。
根据就是上次我开了一个档,加入了蒙古,然后大明在不到一个礼拜之内,先后四次进攻呼和浩特,损失的人至少5000了但是他没有扩张过领土。。。
至于下面的兵种测试,我是完全按照游戏里面的战场测试的,用的地形是有一定崎岖的平原,这样有一个高度差,能有效提高后排的射击率。并不会模拟雨雪天气的远程效果。(话说,有没有人知道火枪在这种天气里是跟弩一样还是完全没有减伤)
以上皆出于个人的游戏经验,我也不是什么大佬,也没有在那些硬核数据上懂很多,如果有不对的地方,请指正。mod版本为1.167