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2u和3u的一些比较

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IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2022-02-12 01:10回复
    最近回坑在2u3u混着玩,想开个贴比较一下两部的一些优劣,虽然可能角度不全但大概会提到一些之前少有人提过的点。玩得久了发现3u没有所谓的那么差,2u也没有那么神。当然,我是算了3代无印的内容,如果只算终极版追加要素那确实2u比3u有诚意得多。但即便如此,3u无限模式也有比2u做得好的一些地方。
    从一代开始一直玩的女娲镇楼。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2022-02-12 01:11
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      2u相对3u的优势:
      1.关卡地图设计更好
      2u有很多看上去很牛跑起来也比较舒服的地图,例如真.古志城和史特尔肯初登场那张图,都是既做到了路程有趣同时又有史诗和奇幻的氛围,而3u的图很多都是满屏幕的单箭头,看起来地势复杂精心设计实际跑起来很痛苦,打无限模式赶时间极其难受,点名批评追随女神的少年龙那张图,给我绕晕了简直。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2022-02-12 01:13
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        2.剧情更正常一些
        2u加了远吕智的起源故事,虽然不算太出彩但也填了一些坑,丰富了一些设定,各场战斗的时间线都是理得比较清楚的。3u的剧情直接给无印开了一个有盖亚和哈迪斯掺合的平行线,改了很多无印的剧情,我一开始是蛮不习惯的,有点破坏剧情连续性了。 2u虽然也有类似操作不过程度小很多,重点还是九尾和蛇叔起源。3代无印和蛇叔最后一起打真蛇那段剧情倒是很带劲,我认为可以算是系列高光了。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2022-02-12 01:13
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          3.cg演出更好
          2代龙哥救场那段相信所有玩家都燃起来了。到了3u里,好家伙,龙哥一开始就是敌役还没有登场cg,还是被妲己收留,完全失掉了前作的逼格。龙哥没有cg就算了,连3u剧情最核心的人物哈迪斯都没有登场cg就只是镜头粗糙地拉一下给个憨憨特写,敷衍到极致。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2022-02-12 01:14
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            4.无限模式更耐玩
            2u的无限模式有多牛不必多说,五人探索无限刷怪,基本上是另一个游戏了。不过也不是没有缺点,这个我之后会提。相比之下3u的无限模式有多拉胯也不用多说,敌人数量还没有故事模式多,各种时间限制让你不能爽玩。。。这里说几点少有人提的:
            一.如果用力型武将打无限模式,防御取消+普方的连招跟切换左边队友指令可能会串键,很nt的设计,我的评价是不如直接改成暂停换指令。
            二.敌人吝啬到极点的仇恨范围。一开始我还以为这是个人性化设计,防止怪一直追着你砍。后来我发现这个设计纯粹就是为了不让玩家一个合体神术杀掉太多怪。。。


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2022-02-12 01:15
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              5.服装丰富
              2u不仅服装多,而且可以给默认服装改颜色自定义化,什么把史特尔克改成但丁,把真蛇改成魔王再临皮肤,把索妈裙子改透明都是可以做到的,视觉效果极具趣味性。


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2022-02-12 01:15
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                6.真.无双战场
                这个自定义战场真的是快乐到极点的一个设定,你可以从网上下载各种沙雕战场玩,我前几天玩了一个200多过关数的笑得胃疼。当然还有难到极点的,比如全图老虎的整蛊关卡,护送对象连怎么死的都看不清就我军败北了。。。


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2022-02-12 01:15
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                  7.中途保存
                  3u居然连这个基本的设定都没有?那你弄个check point做啥?恶心玩家故意不加的吗?


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2022-02-12 01:16
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                    3u相对2u的优点
                    1.战斗手感更好
                    这个应该是无印的优势。2u的打击感有点软绵绵的,3u不仅没有这个毛病,我用ps4玩放一些c技的时候手柄还会震,进一步强化了打击感。而且3代神速属性比2u强,2u的神速+10只是把人物的速度从慢动作变成了正常。这个原因也让3u的战斗手感甩出2u一大截。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2022-02-12 01:17
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                      2.打击判定更严格
                      2u其实我最想吐槽的就是这个打击判定,龙哥的仙武时长时短就不说了,2u的投技判定根本无法正常地抓取牛鬼和混沌这两只怪,需要旁边有小怪才能抓取,这个是我个人感觉2u最恶劣的判定bug。本来投技对狼虎类敌人无效已经很劣势了,对将判定又出问题还一直不修,搞什么?3u我玩下来除了部分角色的输出会受到帧数影响外确实感觉从没出过判定问题,稳得一批。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2022-02-12 01:18
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                        3.取消了好感度集体无双
                        2u你的角色跟其他人好感度满了会有一个效果,就是你在他们周围放无双他们也会跟着放,这本来没什么问题,但假如你玩的是投技角色,这个效果完全就是画蛇添足帮倒忙:你队友的无双把你周围的敌人全震开了,你一个人都抓不到。。。话说上面那个判定bug也是出在投技上,制作组是跟投技有仇吗?还好3u没有这个花里胡哨的玩意了。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2022-02-12 01:18
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                          4.有趣的人物系统更多
                          雅典娜石化和水晶球、奥丁时停和滚筒洗衣机、阿瑞斯冲浪板、盖亚搅拌机都可以玩好久,3u又可以换神器,各种组合可玩性又拉高一个档次。2u那会战国组还没有神速攻击,三国组还没有空中无双,蛇组也只能比谁的手感更好,比较新的系统也就出了个混沌飞天玩起来还不如他的c4有意思。


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2022-02-12 01:19
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                            5.无限模式敌将AI逻辑更正常
                            2u无限模式最大毛病,敌将AI极度不合理。如果你不用奥义武将推图,你见面开大招,他会跟你无双对轰,这本来也没啥问题,3u无限模式偶尔也会碰到这种,大不了先防御骗对面把无双槽耗了嘛。但奈何2u有t技,敌人就算先耗了大招也可以不停用t技顶掉你的无双,然后更神奇的事情发生了,对面居然可以再接一个无双,感情我用t技耗无双他用t技回无双。。。所以最后就会变成谁的无双动作长能抢先耗过对方的无敌帧谁就赢。这么说来,投技无双好像又被针对了呢。。。所以对付这种情况通常被称为外挂的奥义护体就有意义了。到了3u,敌将的AI疯一点的就只会见面大招或者见面神术,会连续特殊技的也就故事模式那几个大boss,体验好了很多。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2022-02-12 01:20
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                              6.屏幕更容易看清
                              2u高难度下杂兵的血条很长,会挡住视线,3u无论什么难度杂兵的血条都只有一丝,方便割草。


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2022-02-12 01:20
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