关于暗黑2中怪物的物品掉落,是我们特别新人在刷装备时的一个困惑问题。今天我们不厌重烦作一个老调重弹。
怪物分类:
BOSS:每一幕的关底BOSS,如安达利尔、巴尔等。它们都有自已固定的怪物等级和财宝等级等,不受场景等级影响。
SuperUnique:即固定暗金怪,如剥壳凹槽和暴皮等。它们也有自已固定的怪物等级和财宝等级等,不受场景等级影响,随机掉落2件物品。
Unique/Minion:随机暗鑫怪及其随从,它们的怪物等级M|v|和财宝等级TC受到场景等级A|v|的影响,随机掉落1件物品。
Champion:冠军怪,也即蓝怪。
Norma|:普通怪物即白怪。
等级种类:
A|v|:场景等级,最高为85,如地穴和古代通道等。
M|v|:怪物等级,普通难度的怪物等级由怪物的种类决定,Champion怪的M|v|+2,Unique/Minion怪物的M|v|+3;恶梦和地狱的普通怪物等级由场景等级决定,M|v|=A|v|,在此基础上,ChampionM|v|=A|v|+2,Unique/MinionM|v|=A|v|+3。
I|v|:物品等级,由掉落该物品的怪物的等级决定,I|v|=M|v|,最高99级。物品等级决定着物品的最大孔数及冼装备时所能拥有的词缀。
Q|v|:物品的品质等级。暗黑中的物品分为白蓝黄绿和暗金,每个物品都有自己的Q|v|,与掉落该物品的难度及怪物无关。白色和蓝色及黄色物品的Q|v|和其基础物品(底材)的Q|v|一样。绿色和暗金物品都有自己独特的品质特级Q|v|。
TC:财宝阶层,暗黑中的TC按3-6-9…84-87分为29个阶层,每个阶层包含了3个Q|v|的6一8件物品。怪物和物品都有自己的TC,怪物的TC由A|v|决定(特殊金怪和BOSS都有自己固定的TC,不受其影响)。在d2110后只要A|v|=83,TC就是87。甚至A|v|=80,Minion/Unique怪也是87了(+3原则)。
RQ|v|:装备需求等级,就是人物拿起该装备的最低等级要求。
怪物能否掉落某物品必须满足的两个条件:
A:怪物的等级M|v|≥物品的品质等级Q|v|。
B:怪物的财宝阶层MTC≥物品的基础(底材)财宝阶层ITC≥物品的基础(底材)品质等级Q|v|。
实例应用:
死亡深度的财宝底材阶层TC=87,其品质等级Q|v=81,青色愤怒的底材财宝阶层TC=75,其品质等级Q|v=87,蜘蛛之网的底材财宝阶层TC=63,其品质等级Q|v=87。都虫的TC=72,M|v|=88,劳模的TC=78,M|v|=87,暴皮的TC=87,M|v|=86。根据以上物品掉落的2个条件可知,都虫能掉落蛛网腰带而不能掉落死亡深度和青色愤怒甚至白色的幻化之刃和次元碎片;劳模能掉落蛛网腰带和青色愤怒但不能掉落死亡深度甚至白色的次元碎片;暴皮能掉落死亡深度但不能掉落青色愤怒和蜘蛛之网,但它能掉落白色和蓝色及黄色的幻化之刃和蛛网腰带。
物品的掉落是一个非常复杂的过程,它会在选择数次pick内在怪物的TC阶层内所有物品的几率参数之和内进行随机选择,类似掷骰子。
1:若是投掷的结果是NoDrop,此次选择结束,进入下一pick。
2:若投掷的结果是药水金币或回程卷,会随机得到一些物品进入下一pick。
3:若投掷的结果是某个子TC,则进入该子TC重复上面的过程。
4:若投掷的结果是某武器或盔甲TC,在该TC内的物选择机率满足:
4.1:所有物品被选择机率相同。
4.2ASN爪子有2/3惩罚。
4.3其它角色装备及手杖法杖权杖有1/3惩罚。
5.若投掷的结果是某个物品,则进入成色判定,也即我们常说的染色过程(MF值在此起作用)。垵照暗金绿色黄色蓝色超强白色劣质的顺序按各成色物品的掉落几率进行判定。
5.1:若判定为黄色及以下成色,则掉落该物品进入下一pick。
5.2:若判定为暗金或绿色物品,则判断该物品是否存在,若不存在则发生降格。若存在,则比较物品品质等级Q|v|是否大于怪物等级M|V|,若大于则发生降格。若小于则检查之前是否掉落过该物品,若已掉落过则发生降格。若未掉落过则掉落该物品进入下一pick。
5.3:暗金物品降格为黄色物品,其耐久度*3,绿色物品降格为蓝色物品,其耐久度*2。
6:接下来是该物品的孔数和是否无形判定。
7:玩家人数对掉落的影响,C(初始NloDrop率),N1(与杀死怪物的玩家同盟且在同一场景的玩家数量,N2(与杀死怪物的玩家同盟但不在同一场景的玩家数量),N3((与杀死怪物的玩家不同盟但在同一场景的玩家数量),Cm(受玩家人数影响后的NloDrop率)。
Cm=C^(1+N1+N2/2+N3/2)。
怪物分类:
BOSS:每一幕的关底BOSS,如安达利尔、巴尔等。它们都有自已固定的怪物等级和财宝等级等,不受场景等级影响。
SuperUnique:即固定暗金怪,如剥壳凹槽和暴皮等。它们也有自已固定的怪物等级和财宝等级等,不受场景等级影响,随机掉落2件物品。
Unique/Minion:随机暗鑫怪及其随从,它们的怪物等级M|v|和财宝等级TC受到场景等级A|v|的影响,随机掉落1件物品。
Champion:冠军怪,也即蓝怪。
Norma|:普通怪物即白怪。
等级种类:
A|v|:场景等级,最高为85,如地穴和古代通道等。
M|v|:怪物等级,普通难度的怪物等级由怪物的种类决定,Champion怪的M|v|+2,Unique/Minion怪物的M|v|+3;恶梦和地狱的普通怪物等级由场景等级决定,M|v|=A|v|,在此基础上,ChampionM|v|=A|v|+2,Unique/MinionM|v|=A|v|+3。
I|v|:物品等级,由掉落该物品的怪物的等级决定,I|v|=M|v|,最高99级。物品等级决定着物品的最大孔数及冼装备时所能拥有的词缀。
Q|v|:物品的品质等级。暗黑中的物品分为白蓝黄绿和暗金,每个物品都有自己的Q|v|,与掉落该物品的难度及怪物无关。白色和蓝色及黄色物品的Q|v|和其基础物品(底材)的Q|v|一样。绿色和暗金物品都有自己独特的品质特级Q|v|。
TC:财宝阶层,暗黑中的TC按3-6-9…84-87分为29个阶层,每个阶层包含了3个Q|v|的6一8件物品。怪物和物品都有自己的TC,怪物的TC由A|v|决定(特殊金怪和BOSS都有自己固定的TC,不受其影响)。在d2110后只要A|v|=83,TC就是87。甚至A|v|=80,Minion/Unique怪也是87了(+3原则)。
RQ|v|:装备需求等级,就是人物拿起该装备的最低等级要求。
怪物能否掉落某物品必须满足的两个条件:
A:怪物的等级M|v|≥物品的品质等级Q|v|。
B:怪物的财宝阶层MTC≥物品的基础(底材)财宝阶层ITC≥物品的基础(底材)品质等级Q|v|。
实例应用:
死亡深度的财宝底材阶层TC=87,其品质等级Q|v=81,青色愤怒的底材财宝阶层TC=75,其品质等级Q|v=87,蜘蛛之网的底材财宝阶层TC=63,其品质等级Q|v=87。都虫的TC=72,M|v|=88,劳模的TC=78,M|v|=87,暴皮的TC=87,M|v|=86。根据以上物品掉落的2个条件可知,都虫能掉落蛛网腰带而不能掉落死亡深度和青色愤怒甚至白色的幻化之刃和次元碎片;劳模能掉落蛛网腰带和青色愤怒但不能掉落死亡深度甚至白色的次元碎片;暴皮能掉落死亡深度但不能掉落青色愤怒和蜘蛛之网,但它能掉落白色和蓝色及黄色的幻化之刃和蛛网腰带。
物品的掉落是一个非常复杂的过程,它会在选择数次pick内在怪物的TC阶层内所有物品的几率参数之和内进行随机选择,类似掷骰子。
1:若是投掷的结果是NoDrop,此次选择结束,进入下一pick。
2:若投掷的结果是药水金币或回程卷,会随机得到一些物品进入下一pick。
3:若投掷的结果是某个子TC,则进入该子TC重复上面的过程。
4:若投掷的结果是某武器或盔甲TC,在该TC内的物选择机率满足:
4.1:所有物品被选择机率相同。
4.2ASN爪子有2/3惩罚。
4.3其它角色装备及手杖法杖权杖有1/3惩罚。
5.若投掷的结果是某个物品,则进入成色判定,也即我们常说的染色过程(MF值在此起作用)。垵照暗金绿色黄色蓝色超强白色劣质的顺序按各成色物品的掉落几率进行判定。
5.1:若判定为黄色及以下成色,则掉落该物品进入下一pick。
5.2:若判定为暗金或绿色物品,则判断该物品是否存在,若不存在则发生降格。若存在,则比较物品品质等级Q|v|是否大于怪物等级M|V|,若大于则发生降格。若小于则检查之前是否掉落过该物品,若已掉落过则发生降格。若未掉落过则掉落该物品进入下一pick。
5.3:暗金物品降格为黄色物品,其耐久度*3,绿色物品降格为蓝色物品,其耐久度*2。
6:接下来是该物品的孔数和是否无形判定。
7:玩家人数对掉落的影响,C(初始NloDrop率),N1(与杀死怪物的玩家同盟且在同一场景的玩家数量,N2(与杀死怪物的玩家同盟但不在同一场景的玩家数量),N3((与杀死怪物的玩家不同盟但在同一场景的玩家数量),Cm(受玩家人数影响后的NloDrop率)。
Cm=C^(1+N1+N2/2+N3/2)。