2个都用了很久,说说建议吧,如有不对欢迎指正
首先【MTU+TUP+WDG2】
这是韩国人做的mod组合,需要搭配汉化才能正常食用,所幸都有大佬汉化了。
优点1:立绘和模型多,立绘风格较为统一(WDG2我把大众脸立绘屏蔽了,风格看着有点糟心,但不能不用这个mod,否则TUP的武将很多会缺失3D模型),风格和原版接近,甚至刚接触的新手分不清哪些是原版游戏的立绘还是mod添加的。
优点2:装备和配饰多,而且很多都是套装的,部分因为专属护甲原因,和武将是半绑定的关系,配饰套装多就很有意思了,会有很多搭配的战术和官职考虑,玩法更加多样化,另外名马也明显增多。
缺点1:武将是原版技能,这导致大众脸及普通名将都是一个模板,就立绘和属性不同,玩久了有点乏味,虽然MTU作者有单独做一个武将独特技能mod,但是没有人汉化,全是英文的,对国内玩家来说相当于没有。
缺点2:TUP的重名人物有立绘消失的BUG,一是影响美观,二是进入战斗“可能”导致跳出,比如杨仪和周奂等,无法修复。
然后是【名将复兴】
国人自制的大型mod,一个顶得上面三个,虽然换了人接替,但一直坚持在更新,给大佬们点赞!
优点1:立绘和模型很全,有很多国人画师原创的立绘,也有puzzle的立绘授权,不过这个puzzle的授权立绘和TUP的puzzle立绘定义的武将大部分不一样,如果和我一样两类mod都常玩的,可能会混淆一些武将,不过影响不算大。
优点2:基本每个名将都有专属的技能和护甲,连一些不太出名的武将都有,让宝可梦玩家玩起来感觉更有趣,也让普通武将出场率大增,不过这也导致强者更强,传奇名将也更凶猛了,例如吕布就是拥有5个技能的压路机,再比如MTU的吕姬也就是比大众脸略强一点,而名将复兴的吕玲绮不弱于她爹。
优点3:纯国人制作的优点就是细节更加考究历史,一些武将介绍说明和技能细节很用心,新的触发事件也不错,还有一些原创武将也很用心。
优点4:因为是单一mod,兼容性好,而且国内玩家反馈很容易,所以BUG很少,玩过几个档都没有出现过跳出情况,TUP+MTU倒是偶尔会跳出。
缺点1:立绘有不少都是远古版本遗留的老立绘,后面官方更新版本时高清了原始立绘,这使得游戏里的立绘更加高清,但名将复兴里那些低分辨率立绘只是简单放大了继续在用,这就导致了一些立绘全身像很糊,不过如果不是强迫症,不会太影响正常游戏体验(我是强迫症,原本自己改了一百多个,后来名将更新了立绘导入方式,改的基本都作废了)。
缺点2:立绘不太统一,有远古版本的老立绘,有Puzzle风格的立绘,有原创风格的立绘,这些立绘风格都不太统一,导致如果放在一个队伍里,有点不太协调,同上如果不是强迫症,不影响正常体验。
缺点3:武将个体太强了一点,这也不算是缺点吧,对于喜好无双的就是优点,仁者见仁智者见智。
总结:两个mod侧重点并不一样,想体验沉溺式三国推荐【MTU+TUP+WDG2】,想体验更多武将玩法和不同派系风格,推荐【名将复兴】,我更加推荐两边mod换着玩,都是非常优秀的大型mod
首先【MTU+TUP+WDG2】
这是韩国人做的mod组合,需要搭配汉化才能正常食用,所幸都有大佬汉化了。
优点1:立绘和模型多,立绘风格较为统一(WDG2我把大众脸立绘屏蔽了,风格看着有点糟心,但不能不用这个mod,否则TUP的武将很多会缺失3D模型),风格和原版接近,甚至刚接触的新手分不清哪些是原版游戏的立绘还是mod添加的。
优点2:装备和配饰多,而且很多都是套装的,部分因为专属护甲原因,和武将是半绑定的关系,配饰套装多就很有意思了,会有很多搭配的战术和官职考虑,玩法更加多样化,另外名马也明显增多。
缺点1:武将是原版技能,这导致大众脸及普通名将都是一个模板,就立绘和属性不同,玩久了有点乏味,虽然MTU作者有单独做一个武将独特技能mod,但是没有人汉化,全是英文的,对国内玩家来说相当于没有。
缺点2:TUP的重名人物有立绘消失的BUG,一是影响美观,二是进入战斗“可能”导致跳出,比如杨仪和周奂等,无法修复。
然后是【名将复兴】
国人自制的大型mod,一个顶得上面三个,虽然换了人接替,但一直坚持在更新,给大佬们点赞!
优点1:立绘和模型很全,有很多国人画师原创的立绘,也有puzzle的立绘授权,不过这个puzzle的授权立绘和TUP的puzzle立绘定义的武将大部分不一样,如果和我一样两类mod都常玩的,可能会混淆一些武将,不过影响不算大。
优点2:基本每个名将都有专属的技能和护甲,连一些不太出名的武将都有,让宝可梦玩家玩起来感觉更有趣,也让普通武将出场率大增,不过这也导致强者更强,传奇名将也更凶猛了,例如吕布就是拥有5个技能的压路机,再比如MTU的吕姬也就是比大众脸略强一点,而名将复兴的吕玲绮不弱于她爹。
优点3:纯国人制作的优点就是细节更加考究历史,一些武将介绍说明和技能细节很用心,新的触发事件也不错,还有一些原创武将也很用心。
优点4:因为是单一mod,兼容性好,而且国内玩家反馈很容易,所以BUG很少,玩过几个档都没有出现过跳出情况,TUP+MTU倒是偶尔会跳出。
缺点1:立绘有不少都是远古版本遗留的老立绘,后面官方更新版本时高清了原始立绘,这使得游戏里的立绘更加高清,但名将复兴里那些低分辨率立绘只是简单放大了继续在用,这就导致了一些立绘全身像很糊,不过如果不是强迫症,不会太影响正常游戏体验(我是强迫症,原本自己改了一百多个,后来名将更新了立绘导入方式,改的基本都作废了)。
缺点2:立绘不太统一,有远古版本的老立绘,有Puzzle风格的立绘,有原创风格的立绘,这些立绘风格都不太统一,导致如果放在一个队伍里,有点不太协调,同上如果不是强迫症,不影响正常体验。
缺点3:武将个体太强了一点,这也不算是缺点吧,对于喜好无双的就是优点,仁者见仁智者见智。
总结:两个mod侧重点并不一样,想体验沉溺式三国推荐【MTU+TUP+WDG2】,想体验更多武将玩法和不同派系风格,推荐【名将复兴】,我更加推荐两边mod换着玩,都是非常优秀的大型mod