开局教给玩家的四段新手教程,虽然表现很意识流、教的东西很简洁,比起技能树里各种花里胡哨的技能朴素不少
但这段却讲的是全游戏最核心的四个机制,但凡少学一个,都注定要在不同程度上受苦
第一段:格挡,推击
完美招架后可以用投技把敌人扔出去,面对怪群可以迅速解围,把怪砸到地形上还有大量伤害,学会这个就能轻松把怪不停往桌子上磕。
第二段:上下段闪避
只要按对方向和节奏就收益巨大的原地闪避,理论上只要你按的够快就能闪开全世界的攻击,即使没按对也会判定成一般招架,大幅提升存活空间的机制。
第三段:推掌
一掌把人推出去,虽然只是很朴素的一招,却是最稳定的连招起手。因为怪一般会在挨两三下之后就反打,但被推掌推出去是无法反打的,所以抓破绽时起手推掌就可以稳定连一套。
第四段:倒地追击
这不用说了,最稳定最安全的输出来源。
这教程比起那些“这里点这个那里点那个,好的去打败那个究极无敌蛇皮棒棒怪”好到不知道哪里去了。
我这几天看那些不会多上下段、完美招架后不会接投技、搓不出来推掌的up,都反复在古稀高龄被抬出夜店
但这段却讲的是全游戏最核心的四个机制,但凡少学一个,都注定要在不同程度上受苦
第一段:格挡,推击
完美招架后可以用投技把敌人扔出去,面对怪群可以迅速解围,把怪砸到地形上还有大量伤害,学会这个就能轻松把怪不停往桌子上磕。
第二段:上下段闪避
只要按对方向和节奏就收益巨大的原地闪避,理论上只要你按的够快就能闪开全世界的攻击,即使没按对也会判定成一般招架,大幅提升存活空间的机制。
第三段:推掌
一掌把人推出去,虽然只是很朴素的一招,却是最稳定的连招起手。因为怪一般会在挨两三下之后就反打,但被推掌推出去是无法反打的,所以抓破绽时起手推掌就可以稳定连一套。
第四段:倒地追击
这不用说了,最稳定最安全的输出来源。
这教程比起那些“这里点这个那里点那个,好的去打败那个究极无敌蛇皮棒棒怪”好到不知道哪里去了。
我这几天看那些不会多上下段、完美招架后不会接投技、搓不出来推掌的up,都反复在古稀高龄被抬出夜店
