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各系政策评分。

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首先是政策效果图
然后每个政策分为重要性,每个时期作用,效果加成,性价比4个方面打分


IP属地:湖南1楼2022-02-09 11:32回复
    首先战斗系,战斗系是整个游戏的核心,战斗力是本作最重要的东西,但是战斗系政策的问题是太分散,加成又少整体反而一般。
    1. 鱼鳞战斗系的核心阵法,可以说大耳的最爱,猛将兄除开几个弓兵的标配阵型。使用时间贯穿整个时期攻守兼备,作为基础策略花费中规中矩。重要性4分(早期除开二爷关系户哪怕鱼鳞也顶不住,机动工程偏弱),时期分4分,效果分4分(整个战斗系强化效果都一般),性价比非高级政策3分,综评16分
    2. 强化锋矢。顶级以下他的评分会很高,但是顶级难度下较低的防御力已经让他在早期很无力,即使单兵第一的云妹也不再具备单挑路人甲的能力,只具备第一波战法后收割残局的能力,唯一的优势反而是他仅次于锋矢的机动力和至少能吃锥形阵和后勤队。重要性3分(战斗时比锥形其实强点),时期分3分(后期几乎不会用,会的人远少于鱼鳞),效果分2分(大部分时候是锥形的备胎),性价比中规中矩3分,综评11分
    3. 强化雁行。军师和挂件的核心阵型之一,攻城偷袭的主力军。重要性5分,时期分5分(真正的贯穿全期,特别是小势力的核心阵型),效果分3分(不具备单独作战能力必须搭配肉盾),性比价同上3分,总评16分。
    4. 强化方圆。小势力的核心阵型,纯肉盾阵型。重要性4分(攻击机动太差了),时期分3(中后期弃用),效果分4分(长项特别长的典型),性价比中规中矩3分,总评14分
    5. 强化鹤翼。可有可无的阵型,唯一优点涂格子甚至不比锥形强也不需要强化。重要性1分(被逼无奈的选择),时期分2分(有外国科技后我也许会用),效果分1分(一个不使用的阵型你懂的),性价比0分(我不会在这个政策上投入一个子)总评4分。
    6. 强化长蛇。部分势力的核心阵型,全能甚至超过鱼鳞。重要性4分(山地之王),时期分贯穿全期5分,效果分4分(整个战斗系强化效果都一般),性价比3分。总评16分。
    7. 强化锥形。无敌的锥形阵,最垃圾的强化政策。重要性1分(我不打仗,但是我还能欺负后勤组),时期分0,效果分0(我不需要变强),性价比0(我不需要这个政策)
    8. 强化兵器。重要性3分(虽然我基本不用兵器但是我不能说他没用),时期分2分(早期你用不上,后期你不需要),效果分2分(兵器是差你这点强化的问题?),性价比1分(我不会为这个政策投入政策点,但是我不能说他没用)
    9. 强化三军。重要性5分(全能),时期分5(打穿全场),效果分3(最高才3级,大部分时候其实不如特定阵型好用),性价比3分(作为一个高级政策约等于隔壁家的改革军制,性价比还提鞋)总评16分(作为一个高级政策居然还几个小弟差不多)


    IP属地:湖南2楼2022-02-09 11:34
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      2025-08-23 01:58:22
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      然后支援系,战斗系和支援系比起来简直是笑话,但是好在战斗为王。
      1. 改革军制。真强化三军,2点士气+1%攻防,同时还附带+血条功能。重要性5分(对战斗影响最大的政策),时期分5分(贯穿全场),效果分5分(田国让政策其实比关2好),性价比5分(同样面板效果强化三军是23点,改革军制是10点,同主义甚至能3点近乎白嫖),总评20分.(第一优先级的政策)
      2. 改革兵站。重要性3分。(不直接影响面板,但是影响连续进攻速度),时期分3分(早期实际不缺粮,反而中期缺粮,后期更缺的是运输),效果2分
      (早期堆不高,能堆高时我已经不缺粮了,不会刻意堆这玩意),性价比3分。总评11分。
      3. 开发搬运。重要性3分。(不影响面板,但是非常影响心情),时期分3分(随时间推移越来越重要,但是单城无用),效果5分(高达44%的加成简直爆表,中期会刻意堆满),性价比3分中规中矩。总评14分。
      4. 开发设施。重要性5分(我其实不喜欢基建,但是必须承认这是小势力苟命第一神技),时期分3分(仅限开局用),效果分3(其实2点就够,4点也能凑合再多就没用了),性价比5分(优先级甚至超过改革军制)
      5. 改革工法。重要性2分(其实不能说不重要,但是核心是断粮,这个血条其实没那么重要),时期分3分(仅开局有用),效果分2分(加成挺高,可惜都是溢出),性价比2分。(白嫖文事武备可以,让我刻意投点不可能)
      6. 文事武备。重要性5分(仅次于军制改革,考虑到1级就30策略点肯定能混个位置),时期分5分(贯穿全场),效果分5分,性价比5分(包含了最重要的2个策略性价比无敌。总评20分


      IP属地:湖南3楼2022-02-09 11:35
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        然后是蛋痛的策略系。荒废侵略废掉了整个策略系
        1. 研究火计。重要性3分(破局攻第一座城的关键技能,但是并不质变),时期2分(第二座城我就不用了),效果分2分(没看到加成多少,其他花里胡哨的附带向我都用不上),性价比2分(攻第一座城前我会尽可能堆高,之后就用不上了),总评9分
        2. 研究地势。重要性2分(有也不错,没有也无所谓),时期分2分(破局后就没用了)效果分3分(加成其实挺高),性价比中规中矩3分。总评10分。
        3. 研究墨守。重要性4分(初期主力输出。)时期分3(前期很重要,中期有点用,后期无用),效果分4分(加成是真的高),性价比3分。总评14分(策略系的NO.1)
        4. 侵略荒废。总评-20,连带把上兵伐谋一起坑了
        5. 纵横术。禁外交所以不评价0分。
        6. 上兵伐谋。重要性3分(因为有研究地势和墨守其实不是完全没用),时期2分(因为有荒废所以仅限开局用),效果分3分(如果没有荒废这个25仔,其实加成还凑合),性价比-3分(因为你包括荒废),总评5分。


        IP属地:湖南4楼2022-02-09 11:36
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          对了打分以顶级难度,单城,禁炒粮和外交为前提。


          IP属地:湖南5楼2022-02-09 11:37
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            这一代内政被弱化得太厉害了,最重要的反而是治安。
            1. 整理户籍。重要性4分(内政系的核心,但是内政系你懂的),时期4分(早中期挺有用),效果分4分(其实主要来源是伤兵),性价比3分。总评14分
            2. 振兴地区。重要性2分(这一代内政其实不重要),时期3分(开局有没有无所谓反正是0,效果分3分(开发度不如征兵重要)性价比2分(内政嘛哈哈哈)总评10分。
            3. 巡回地区。重要性4分(治安可比开发重要多了),时期4分(全期都重要),效果分3分(加成还不错),性价比3分。总评14分居然比整理户籍还高点。
            4. 三令五申。重要性2分(不能说完全没用),时期分2分(哪个时期都是添头),效果分1分(改革军制卡那里,你就是个凑数的),性价比1分(我不会投入政策点,但是白嫖经世济民可以)总评6分。
            5. 扩张城墙。同改革工法,还略弱于改革回血比上限在初期重要。重要性1分(我不能说完全没用),时期分2分(早期可能有那么点用),效果分1分(加成真低),性价比1分(只接受白嫖)总分5分。
            6. 经世济民。重要性4分(内政系没有纯白板)时期分3分(其实中后期还不错)效果5分(内政系的加成都不错),性价比3分(内政系整体都是锦上添花)总评15分。


            IP属地:湖南6楼2022-02-09 11:38
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              最后是人事系,人事系几乎都是些有就行的政策一个先从几乎就不用管的策略,所以先从很重要,人事不重要。
              1. 贯彻政令。重要性4分(第一旬是10分,第二天旬作用直线下降,但是有备无患前几级挺重要),时期分3分(全期有用,但是也不是特别有用),效果1分(有就行),性价比2分(有多余的政策点会给他),总评10分。
              2. 改善岁出。重要性3分(有那么点用,又说不出有多大用),时期3分(初期还真缺这点钱,后面就无所谓了),效果2分(加成一般),性价比2分(有多余的政策点会给他)
              3. 培育水军。重要性4分(质变级),时期4分(后期无所谓),效果3分(这个等级数太尴尬了,很难凑起来),性价比2分(我真想投入,但是我真凑不出来5级)总评13分。
              4. 太学。重要性2分(可由可无的典范),时期5分(全场都有用),效果分3(加成挺高),性价比3分(政策点多余第一个想到他)总分13分(居然总分还不错)
              5. 本草学。重要性3分(常在河边走哪有不湿鞋,开局有伤员太正常了)时期3分(中后期华佗抢戏),效果分2分(聊胜于无),性价比4分(有伤员咱再挂上去不占地)总评12分(和太学换着用,要是恢复伤兵那重要性加能起飞)
              先从槐始。重要性5分(人事太多有就行,不要求等级的政策了),时期5分,效果分3分(人事系加成堪忧),性价比5分,总分18分。


              IP属地:湖南7楼2022-02-09 11:39
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                个人看法政策重要性
                前2级开发设施/文事武备〉军制改革〉文事武备〉先从槐始〉核心阵法(看自己手下将领和地形决定,比如大耳就是鱼鳞,刘璋就是长舌)强化〉强化三军〉5级水军(这玩意除开东吴刘表是真凑不出来,刘备手下就一个周仓还是蛋痛的4级)〉经世济民
                剩下的都是添头,我一般再有多喜欢给太学。


                IP属地:湖南8楼2022-02-09 11:44
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                  2025-08-23 01:52:22
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                  内政腻?


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2022-02-09 11:45
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                    技术贴。深度不足。还是顶。


                    IP属地:贵州来自Android客户端12楼2022-02-09 12:18
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                      为啥治安重要


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2022-02-09 13:05
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                        提醒一下,3、5楼被抽了。


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-02-09 13:59
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                          然后支援系,战斗系和支援系比起来简直是笑话,但是好在战斗为王。
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                          2. 改革兵站。重要性3分。(不直接影响面板,但是影响连续进攻速度),时期分3分(早期实际不缺粮,反而中期缺粮,后期更缺的是运输),效果2分
                          (早期堆不高,能堆高时我已经不缺粮了,不会刻意堆这玩意),性价比3分。总评11分。
                          3. 开发搬运。重要性3分。(不影响面板,但是非常影响心情),时期分3分(随时间推移越来越重要,但是单城无用),效果5分(高达44%的加成简直爆表,中期会刻意堆满),性价比3分中规中矩。总评14分。
                          4. 开发设施。重要性5分(我其实不喜欢基建,但是必须承认这是小势力苟命第一神技),时期分3分(仅限开局用),效果分3(其实2点就够,4点也能凑合再多就没用了),性价比5分(优先级甚至超过改革军制)
                          5. 改革工法。重要性2分(其实不能说不重要,但是核心是断粮,这个血条其实没那么重要),时期分3分(仅开局有用),效果分2分(加成挺高,可惜都是溢出),性价比2分。(白嫖文事武备可以,让我刻意投点不可能)
                          6. 文事武备。重要性5分(仅次于军制改革,考虑到1级就30策略点肯定能混个位置),时期分5分(贯穿全场),效果分5分,性价比5分(包含了最重要的2个策略性价比无敌。总评20分


                          IP属地:湖南来自Android客户端15楼2022-02-09 14:11
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                            IP属地:浙江16楼2022-02-09 14:11
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                              2025-08-23 01:46:22
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                              这一代内政被弱化得太厉害了,最重要的反而是治安。
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                              2. 振兴地区。重要性2分(这一代内政其实不重要),时期3分(开局有没有无所谓反正是0,效果分3分(开发度不如征兵重要)性价比2分(内政嘛哈哈哈)总评10分。
                              3. 巡回地区。重要性4分(治安可比开发重要多了),时期4分(全期都重要),效果分3分(加成还不错),性价比3分。总评14分居然比整理户籍还高点。
                              4. 三令五申。重要性2分(不能说完全没用),时期分2分(哪个时期都是添头),效果分1分(改革军制卡那里,你就是个凑数的),性价比1分(我不会投入政策点,但是白嫖经世济民可以)总评6分。
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                              IP属地:湖南来自Android客户端17楼2022-02-09 14:11
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