必备条件:pc雷电模拟器,pc按键精灵
按键精灵脚本代码在图片里,可以参考
其中,第2到9行的坐标,是取的游戏界面中的4个点位,用于判断是否撞墙了。即17到24行的代码,700毫秒后再取这4个点位的颜色,若和之前的颜色一样,则说明撞墙了,于是变更方向(25到31行,我的左右键是A和D)。
37,38行,是取的战斗界面中,逃跑按钮边框,用于判断当前是否可点击攻击按钮
39到50,是普攻和结算界面点击鼠标,回到地图可左右行走的一系列动作。如果需要切换joker,或者茶壶+龙枪配合,大家自行添加按键命令即可,很简单,记得两个命令之间加入延时。
按键精灵脚本代码在图片里,可以参考
其中,第2到9行的坐标,是取的游戏界面中的4个点位,用于判断是否撞墙了。即17到24行的代码,700毫秒后再取这4个点位的颜色,若和之前的颜色一样,则说明撞墙了,于是变更方向(25到31行,我的左右键是A和D)。
37,38行,是取的战斗界面中,逃跑按钮边框,用于判断当前是否可点击攻击按钮
39到50,是普攻和结算界面点击鼠标,回到地图可左右行走的一系列动作。如果需要切换joker,或者茶壶+龙枪配合,大家自行添加按键命令即可,很简单,记得两个命令之间加入延时。










