错误的五个发动条件:目标和媒介的相似性、两者具有联系、存在逻辑矛盾、环境规则不完善、构建神国
以下都针对同级别对手,虐菜的话方法太多了
构建神国就不提了,略
逻辑矛盾感觉是个比较少见的东西,感觉像是专门针对审判者和黑皇帝的,大部分序列0战斗时候并不会出现逻辑矛盾,不过这条证实了书友们吐槽黄铜书会被阿蒙玩死
环境规则不完善很适合混战的情况,在不同权柄叠加的时候自然会有不完善的规则。而在某些特殊的“场景”,比如神战海洋、巨人王庭,阿蒙能如鱼得水也是因为这一条
不过,如果是和另一个序列0单挑,最主要的应用还是第一和第二条
具体来说,错误怎么用呢?首先,敌方序列0催生或利用的“外物”都会成为破绽,让“错误”能够利用外物影响“本体”
所谓“外物”,包括但不限于:任何种类的替身、秘偶、分裂的阴影、制造的人偶(完美者和母亲)……
因为这些东西都与本体具有足够的“联系”
那么,如果战斗风格是不搞花里胡哨的“外物”直接打的敌人怎么对付?答案是利用事先的准备,主动制造出第一条的相似性,并结合错误权柄干扰对手
打个比方,假设打黄昏巨人的话,错误可以事先偷走巨人王庭的某些“特质”,在关键时候放出来并结合权柄来影响敌人对能力的使用
除此之外,联系这一条件“错误”很适合用在自己身上来规避、撤离、摆脱攻击或陷阱,阿蒙就有至少两次应用:一是教堂消失=阿蒙消失,二是分身远离=本体远离
当然,第一和第二条其实都是相对来说适用性最广的,在很多时候都能用,并且一个依赖准备,一个需要临场发挥,很符合苟三家的战斗风格
以下都针对同级别对手,虐菜的话方法太多了
构建神国就不提了,略
逻辑矛盾感觉是个比较少见的东西,感觉像是专门针对审判者和黑皇帝的,大部分序列0战斗时候并不会出现逻辑矛盾,不过这条证实了书友们吐槽黄铜书会被阿蒙玩死
环境规则不完善很适合混战的情况,在不同权柄叠加的时候自然会有不完善的规则。而在某些特殊的“场景”,比如神战海洋、巨人王庭,阿蒙能如鱼得水也是因为这一条
不过,如果是和另一个序列0单挑,最主要的应用还是第一和第二条
具体来说,错误怎么用呢?首先,敌方序列0催生或利用的“外物”都会成为破绽,让“错误”能够利用外物影响“本体”
所谓“外物”,包括但不限于:任何种类的替身、秘偶、分裂的阴影、制造的人偶(完美者和母亲)……
因为这些东西都与本体具有足够的“联系”
那么,如果战斗风格是不搞花里胡哨的“外物”直接打的敌人怎么对付?答案是利用事先的准备,主动制造出第一条的相似性,并结合错误权柄干扰对手
打个比方,假设打黄昏巨人的话,错误可以事先偷走巨人王庭的某些“特质”,在关键时候放出来并结合权柄来影响敌人对能力的使用
除此之外,联系这一条件“错误”很适合用在自己身上来规避、撤离、摆脱攻击或陷阱,阿蒙就有至少两次应用:一是教堂消失=阿蒙消失,二是分身远离=本体远离
当然,第一和第二条其实都是相对来说适用性最广的,在很多时候都能用,并且一个依赖准备,一个需要临场发挥,很符合苟三家的战斗风格