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给你们指出一个万糖大道

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IP属地:河南1楼2022-02-06 01:43回复
    如何能够平滑进入到每分钟一万以上的量产白糖,分享下我的经验。
    先上图

    虽然没有一万糖,看完本文就会明白,后续只是再粘贴几个蓝图的事了
    1.模块化与黑盒
    想要平滑进入万糖,我选择的是黑盒模式,以白糖 320个/m 的产量为一个基本单元(我称为分布式研究单元),规划一个蓝图。
    一个研究单元从最基础的铁块、铜块开始生产,经过生产->喷涂->运输->生产->喷涂->运输,最终产出白糖直接导入到研究中心,无中间产物。需要注意,这里中间产物的运输只通过传送带完成,不依赖物流塔。
    需要输入的源材料:铁矿、铜矿、钛矿、氢、可燃冰等等直接从矿机里产出的矿物。这里没有使用单极磁石,对于万糖来说,单极磁石太少了,而且产出速率也太慢了,留着有其它用处。
    还需要输入反物质然棒、光子、翘曲器。
    即使出现原料短缺导致了停产,只需要恢复供应就会自动恢复,研究单元一经放下,就不用操心了,只要给够原料就会固定 320/m 的白糖,剩下就是满世界找矿了。
    黑盒模式相比模块化生产的好处是,避免了产量增大时扩产线的问题,毕竟一次布局出1W产量的产线难度太大,而且可扩展性也太差。每次扩产线要跑好几个星球,还需要处理副产物,维护也要花很多精力。
    黑盒流没有中间产物,从矿物直接到白糖,这就是最大的优势,但是缺点也有,就是布局较难。
    晒一下我的研究单元:


    IP属地:河南2楼2022-02-06 01:46
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      2025-05-14 15:52:24
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      2.关于:喷涂剂、重氢、反物质燃料棒、翘曲器、光子
      研究单元自产喷涂剂,无需担心喷涂剂不够的情况。
      自带重氢分馏,现在一条传送带7200的氢,让分馏塔完爆对接机,只需要20个就能满足重氢的需求。
      反物质燃料棒与翘曲器的思路跟研究单元一致,搞一个生产单元,输入矿物即可,完全不用担心产物堆积的情况,如果不够了就原地再放一个生产单元。
      光子就需要注意了,出生地的戴森球只能达到 500/m 左右的产出,也只够一个研究单元 + 燃料棒使用。
      要支持万糖的产出,需要2~3个 O 星。


      IP属地:河南3楼2022-02-06 01:57
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        3.处理副产物
        这游戏玩到最终,就是对氢的处理,在一个研究单元里,产出氢的有:石油裂解、可燃冰分解、光子对撞。
        使用氢的主要是卡西米尔、红糖、重氢,其中卡西米尔对氢需求最大,最适合处理副产出。
        我们要做的就是把 石油裂解、可燃冰分解、光子对撞 产出的氢都传输给 卡西米尔。
        这里就需要注意传送带的优先级问题了,看图:

        红色要优先于蓝色,也即是直行的最优先,此处不需要四向分流器。
        所以副产出的氢要从红色的方向进入,物流塔的氢从蓝色方向进入,这样就可以保证传送带满载,同时又不会积压副产出的氢。

        注意在前面加入一个罐子,避免停产时副产出的氢堆积,导致无法自动恢复生产。
        先就这样吧,太晚了,还有很多东西没写,有空了再说。
        这帖子如果有人看我再发蓝图~


        IP属地:河南4楼2022-02-06 02:14
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          顶顶


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2022-02-06 11:07
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            你字多,听你的


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2022-02-06 11:51
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              吾道不孤也!与道友的想法一致,目前正在实施,待实施完毕有了数据,再与道友探讨


              IP属地:湖北8楼2022-02-06 12:04
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                如果想对电脑友好一点,还是整一球一物好点拍蓝图难度也不高,只是从拍白糖蓝图变成拍模块蓝图,副产物也不难,红糖近似完美处理


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-02-06 13:11
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                  2025-05-14 15:46:24
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                  我来给你捣乱了,我的是重氢,粒子容器,反物质,增产外接,星球空地足量,单球2000产量
                  对于万糖来说,你肯定都有足够的前期产线,挂个千糖,把采矿升升,有个300%的话,加上某些极度压榨的技巧,一坨矿两万单机不轻轻松松,全都用绿马达,那线想必十分感人


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-02-06 14:19
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                    我又回来了,时间不多,再写一点。这能电脑没装游戏,就直接打字说吧。
                    4. 关于采矿
                    用黑盒实现的研究单元,就直接把这游戏变成了 找矿->贴蓝图->找矿->造球->贴蓝图了。
                    现在白糖已经实现零维护,如何能够让采矿星零维护,或者停机后可自动恢复?
                    我的方案是用绿色能源(风能、地热) 和 蓄电池,绿色能源的好处是功率稳定永不停机,蓄电池的好处是启动时不需要电,火电和小太阳需要给爪子供电才能启动。扩张一但出现燃料供不上停机了,要一个一个跑过去手动启动,太麻烦。
                    一个最简单的采矿模型需要这几个要素:大矿机、大蘑菇、风电或地热、蓄电池。
                    用风电或地热给大矿机供电,用蓄电池给大蘑菇供电,两部分的电网不能相连,保证互不干涉。
                    布局一个矿产星,只需要放几个大蘑菇,然后需求蓄电池和翘曲器(非必须)就行,大蘑菇可以多放几个,以后采矿升高了也不用跑回来扩展了。
                    如果对电能控制比较好的话,也可以不用蓄电池,毕竟没有小太阳方便,不过第一次布局万糖局还是推荐蓄电池。


                    IP属地:河南12楼2022-02-06 15:25
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                      黑盒流布局产线是难点,不过也有套路,有空了再写。。


                      IP属地:河南13楼2022-02-06 15:33
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                        想问下楼主带增产剂的黑盒中增产剂用来增产还是加速,增产的话现在这个25%难配平,要各环节恰好消耗感觉顶多用加速省地


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-02-06 17:14
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                          主要是帧率太低了,整到两万多糖都不想整了


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2022-02-06 21:41
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                            黑盒好像效率会比模块化低吧,传输带浪费了


                            IP属地:广东17楼2022-02-06 22:30
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