生存无尽模式中各关出怪的千变万化,乃是这个模式魅力无穷的原因之一。那么各关的出怪是由什么决定的呢?早在2013年,吧友〖a4l8569882〗在贴子
这两天研究了一下PVZ的出怪机制 中就研究出了出怪机制,即在进入EL时,游戏随机生成一个8位的十六进制的随机数(称出怪种子),并根据一系列规则,最终计算得到以后每一关的出怪类型。因为一共有多达80000000₍₁₆₎个出怪种子,所以理论上只要运气够好,抽到了足够好的出怪种子,那么搭梯、纯绿卡冲关、多数挑战开局等都能较好地完成。然而,我们往往没有这么好的运气,所以许多人会选择用修改器设定出怪,来满足特定需求。但当有连续录制视频的需求时,中途更改出怪显得突兀;在后院或屋顶场地,关末的三人组类型也可能不与修改器更改的出怪类型相对应。另外,有时玩家希望预知他接下来几关会遇到什么样的出怪。要解决这些问题,及免除过量修改出怪可能带来的节操争论,一个显而易见的方法是直接寻找合适的出怪种子。吧友〖devrandom〗在2013年曾制作了一个出怪计算器
出怪种子到出怪类型的算法和示例代码 ,但其旧版本的功能有限,没有编程基础的玩家可能难以有效利用;新版本我打不开。所以我干脆重做了一个计算器,基本涵盖到了〖devrandom〗计算器的功能,下面发布链接及使用示例。