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关于普通生化模式得分规则的建议

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人类 每1000伤害加1分,其他全部照搬追击的得分规则
僵尸抓一个人10分,每受4000伤害加一分
回合结束人类胜利所有在场人类加50分
回合结束僵尸胜利所有僵尸(包括被猎手爆头不能复活的僵尸)根据战况加分:怒气模式中,普通小红+10,普通疯狂,绿巨人,妖姬+30,强化小红,绿巨人,疯狂,妖姬+50,普通终结,虚空+80,强化终结,虚空+100
终结者模式中人类加分和怒气相同,回合结束僵尸胜利加分:根据进化形态加分,第一形态+10,第二形态+30,第三第四第五分别加50,80,100(等同追击)


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-02-02 11:52回复
    攻击猎手得分维持现状,击杀猎手额外加10分


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-02-02 11:55
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      2025-08-27 17:30:48
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      胜利加分就算了吧僵尸坐牢图就太惨了 其他的倒无所谓


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-02-02 12:37
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        按照你这么改,生化得乱套,会玩的卡鬼送抓上大分


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2022-02-02 13:19
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          都是卡鬼的就没意思了


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2022-02-02 13:29
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            这么改大概率是卡鬼成灾。我不知道楼主给出的加分机制的依据是什么?是凭你多年的生化经验?还是凭大数据计算?


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-02-02 20:25
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              目前的怒气得分机制,可能还是不那么完善,但起码能把菜鸟跟高手的差距拉开。如果你想从得分机制上大改,大可不必,不然hd团队得向你一个人发出offer了


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-02-02 20:31
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                如果这样僵尸优势太大会导致大面积卡鬼,可以再加一个每感染一个人类,剩下在场的人类每人加5分,即生存加成,存活到最后的人类累计则加150分,如果回合胜利对于牛逼的人一把500+不成问题,这样就不会大面积卡鬼了吧


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-02-02 23:50
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                  2025-08-27 17:24:48
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                  别发了,贴吧没人看你发的加分机制的。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2022-02-03 03:16
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                    加一个抓人加分就差不多了,抓人一分确实太低了,一波破点十几连抓才十几分,10分又太多了,3-5分差不多,猎手打死一个小红也就4-5分,其他的数值越复杂平衡越麻烦


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2022-02-05 04:15
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