背景:楼主突然心血来潮,想开一个圣魔原版的新档,用“最废十人”+男女主角来打。不打竞技场,不凹点,不刻意刷塔和遗迹,不买能力药。所以为了评选【最废十人】,楼主口算了圣魔人物的成长期望总和。
说明:表中第一个数值为人物在满级时的(期望)HP力技速运防魔防与体格之和。第二个数值为HP只计算30%的加权和(原因:天使之衣+7hp,其余能力药+2)。数值均为口算,可能有误。
补充说明:
1.表中未出现的职业是楼主从来不会转的,比如我的玛丽卡为了看腿从来不转刺客。
2.表中数值能在一定程度反映人物实力,但还有众多因素比如职业、支援、流程加入时机、颜值等未做考虑。
3.除HP之外,每项数值的作用其实并不一样,比如剑系命中率普遍严重溢出,所以高技的剑圣总和虚高,实际并不好用,法师们的魔防同理。
4.数值分配的合理程度也会影响人物实力,比如同样双防和30,防御18魔防12大部分时候比防御3魔防27来的好用。
5.请勿用本表数值作为人物转职依据。比如几乎所有轻骑转重骑兵数值都更高,但是两点移动力的价值很难用数值衡量。

说明:表中第一个数值为人物在满级时的(期望)HP力技速运防魔防与体格之和。第二个数值为HP只计算30%的加权和(原因:天使之衣+7hp,其余能力药+2)。数值均为口算,可能有误。
补充说明:
1.表中未出现的职业是楼主从来不会转的,比如我的玛丽卡为了看腿从来不转刺客。
2.表中数值能在一定程度反映人物实力,但还有众多因素比如职业、支援、流程加入时机、颜值等未做考虑。
3.除HP之外,每项数值的作用其实并不一样,比如剑系命中率普遍严重溢出,所以高技的剑圣总和虚高,实际并不好用,法师们的魔防同理。
4.数值分配的合理程度也会影响人物实力,比如同样双防和30,防御18魔防12大部分时候比防御3魔防27来的好用。
5.请勿用本表数值作为人物转职依据。比如几乎所有轻骑转重骑兵数值都更高,但是两点移动力的价值很难用数值衡量。
