买全套后在训练场里打了一会,又去匹配打了几把,然后和战区里几个超影讨论了一下。
基本观点:强度控制严格,感觉很强,实际上手也就那样。能打段位,但打不过那几个段位常客。
说说我的感受:强起手,13前两刀是无敌,刀与刀的间隔不无敌,有前摇可抓。1技能第三刀可以用瞬身转向;3技能不行,第三刀必定回拉,瞬身只能调整火刀位置。
两种组合技,只要在前两段伤害打出来期间替身就不会被抓取,但组合技一样会释放,13拉入别天神空间后不可替身,伤害打完可替,31只有拉入别天神空间后那段时间有抓取,第一段伤害出来就能替,优点是伤害高一点。
目前发现了一些问题,如13组合在打某些特殊模型的时候,最后一段伤害会被吞,我已知的有忍者卡卡西。
三代雷影和须佐佐助的抓取组合技打止水只有第一段伤害,后续伤害被吞。
还有一个不合理的地方:13技能分身从第三段伤害动画开始就在转,动画结束已经转了一半,实际上分身只能存在大约1秒左右。
能加强的点有很多——展示视频里有3个瞬身点,实际只有两个,最简单粗暴的加强,增加充能点,有超影说只要有3个就能打段位。还有一个超影说,给分身来一个类似活二代的爆炸伤害
剩下是我想的加强方案:1.给13各分配一个替身(场上能存在两个替身)2.要么延长分身的存在时间,要么从第三刀打完再开始计时3.在第3刀途中可以直接切换分身和本体的位置(这样的话强度就太高了,相当于有了脱手技)4.3技能第三刀可以通过瞬身进行转头,这样就能实现一个全x的起手
金乌强度一般,纯娱乐,止水专属效果强度还行,带一个y轴位移且可以吸附霸体,不扫地。y轴范围和猿魔差不多,和视觉效果差的挺大的。
以上是我的个人意见,欢迎讨论

基本观点:强度控制严格,感觉很强,实际上手也就那样。能打段位,但打不过那几个段位常客。
说说我的感受:强起手,13前两刀是无敌,刀与刀的间隔不无敌,有前摇可抓。1技能第三刀可以用瞬身转向;3技能不行,第三刀必定回拉,瞬身只能调整火刀位置。
两种组合技,只要在前两段伤害打出来期间替身就不会被抓取,但组合技一样会释放,13拉入别天神空间后不可替身,伤害打完可替,31只有拉入别天神空间后那段时间有抓取,第一段伤害出来就能替,优点是伤害高一点。
目前发现了一些问题,如13组合在打某些特殊模型的时候,最后一段伤害会被吞,我已知的有忍者卡卡西。
三代雷影和须佐佐助的抓取组合技打止水只有第一段伤害,后续伤害被吞。
还有一个不合理的地方:13技能分身从第三段伤害动画开始就在转,动画结束已经转了一半,实际上分身只能存在大约1秒左右。
能加强的点有很多——展示视频里有3个瞬身点,实际只有两个,最简单粗暴的加强,增加充能点,有超影说只要有3个就能打段位。还有一个超影说,给分身来一个类似活二代的爆炸伤害
剩下是我想的加强方案:1.给13各分配一个替身(场上能存在两个替身)2.要么延长分身的存在时间,要么从第三刀打完再开始计时3.在第3刀途中可以直接切换分身和本体的位置(这样的话强度就太高了,相当于有了脱手技)4.3技能第三刀可以通过瞬身进行转头,这样就能实现一个全x的起手
金乌强度一般,纯娱乐,止水专属效果强度还行,带一个y轴位移且可以吸附霸体,不扫地。y轴范围和猿魔差不多,和视觉效果差的挺大的。
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