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各国卡牌专属特色分析:引导萌新与提供diy思路

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本人入坑kards已经两年了。我想kards能够吸引大家,不仅仅是因为它是少有的把二战和卡牌结合起来的游戏,更因为其不同国家的卡牌有着很符合史实的国家特色,玩起来比较有代入感。吧里似乎缺少一个专门分析国家特色的帖子,这一方面能帮助新手了解卡牌(虽然已经几乎没什么新手了),另一方面在诸位diy的时候也更应该依据国家的特色来制作卡牌,还有一方面能提供经验(不是)。苏维埃抱妹哥镇楼。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2022-01-27 21:52回复
    首先先阐明一下什么叫国家特色。我认为,如果一种卡牌或一类卡牌效果,只有不超过3个国家拥有,且这些国家拥有这些不少于2张这种卡牌,即可认为是国家特色。空说有点抽象,举个例子。
    比如“伏击”步兵。苏联和日本都拥有不少于2张“伏击”步兵卡牌,美国也有但只有1张,故“伏击”步兵可以认为是苏联和日本的国家特色。后续的分析都是以此观点为依据的。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2022-01-27 21:52
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      2025-07-16 16:54:00
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      一、日本
      历史上,二战中的日本是一个极具特色的国家。其闻名世界的有不惜代价乃至莽撞的进攻方式,中低空优秀的战斗机群,士气高昂的步兵,狂热的武士道献生思想等等。在战争初期日军对英联邦军队有完全的优势,而最终被美国军队克制。在kards中这些特色或多或少得到了还原。游戏中日本的国家特色属性,包括单位、指令或效果等,我认为有以下这些:
      1.“闪击”步兵,2.“闪击”战斗机,3.“伏击”战斗机,4.“伏击”步兵,5.产生收益后弃置自己的手牌,6.产生收益后失去指挥点槽,7.产生收益后结束自己的回合,8.单位无法攻击总部与将该效果移除,9.使反制指令无效,10.使用指令后对HQ造成伤害,11.使指令造成的伤害增加,12.AOE卡牌且多可以对敌方总部造成伤害,13.“压制”效果,14.为己方HQ回复防御力,15.“亡计”对敌方总部造成伤害,16.增强友方步兵的指令,17.消灭友方单位效果并产生收益,18.增强友方空军的指令,19.单位位于支援阵线时产生收益,20.根据攻击力消灭敌方单位,21.防止敌方HQ回复防御力,22.“守护”步兵,23.“亡计”战斗机,24.“亡计”步兵,25.“烟幕”与相关收益,26.增强友方攻击力的效果,27.将手牌放回并重新抽取,28.直接消灭一个敌方单位。


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2022-01-27 22:08
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        2.“闪击”战斗机:
        如果完全按历史来说,日本是比较缺乏高空高速的战斗机的。从游戏里的卡牌来看,1939可能挑选了几款相对而言拥有大马力发动机和一定高空作战能力的日本战斗机获得“闪击”效果。它们往往攻击力不俗,配合一些指令卡可以达成后期otk(一回合斩杀)的效果,不需要像其他空军单位一样还要站着挨打一回合。老玩家应该都熟悉了托尼老师(现在的三式战改)+青少年(卡牌火力爆发)的一波带走模式
        游戏中这类卡牌有:N1K-J“紫电”局地战、Ki61三式战“飞燕”、Ki61三式战改“飞燕”、试制橘花。如下所示:


        IP属地:安徽来自Android客户端7楼2022-01-27 22:33
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          3.“伏击”战斗机:
          从英国和苏联同效果战斗机型号的特点来看,1939似乎将“伏击”与那些中低空机动优秀的战斗机联系起来,故日本理所当然拥有了最多的“伏击”战斗机。它们因为“伏击”的效果使得生存能力很强,用单位交换必然吃亏,解掉单位的指令卡又不是随时在手。像类似零战22可是有着铁卡战斗机之神的外号
          日本的“伏击”战斗机有:A6M3零战三二型、Ki44二式战“钟馗”、A6M2零战二二型、N1K-J“紫电”局地战。如下所示:


          IP属地:安徽来自Android客户端8楼2022-01-27 22:42
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            赶上直播了属于是


            来自Android客户端9楼2022-01-27 22:44
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              支持


              IP属地:四川来自Android客户端10楼2022-01-27 22:52
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                4.“伏击”步兵:
                这是苏联和日本的独门特色,而且两家都有一种相同的“伏击”步兵身材即5攻-3防,属实是日苏亲善了(大嘘)。又是“伏击”,这可以说是kards中最强势的固定效果之一,卡其手来非常难受,所以拥有的单位非常少。至于与历史的符合方面则不得而知,但至少从日军角度看,都是一些战斗力高强的单位-如多次先登美军布干维尔岛登陆场的鹿儿岛联队-拥有此技能。
                这些单位有:鹿儿岛联队、山形联队(有条件触发)、富山联队。


                IP属地:安徽来自Android客户端11楼2022-01-27 22:54
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                  2025-07-16 16:48:00
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                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-01-27 23:01
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                    有1吗?1好像无了


                    IP属地:吉林来自Android客户端13楼2022-01-27 23:06
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                      5.产生收益后弃置自己的手牌:
                      6.产生收益后失去指挥点槽:
                      7.产生收益后结束自己的回合:
                      日本有大量指令卡在触发效果后会对自己产生不利影响,在此一并来说。我认为这是1939制作的比较用心的国家特色效果,这与历史上日本以国赌命、不惜代价与后果追求作战目标的思路非常符合。游戏中这些卡往往效果很强,但如果盲目使用也会给自己造成不小的影响。不想像昭和男儿一样招核,就请动脑子使用他们
                      第5类卡有:试验飞行、神风行动、海上补给运输、侦查队、惨胜(移除卡组顶的牌,在此一并归类)、假装撤退。第6类卡有:亡命之计、拂晓行动。第7类卡有:暴风雨前的宁静、万岁冲锋。
                      图片为以上卡牌的总计结果:


                      IP属地:安徽来自Android客户端14楼2022-01-27 23:11
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                        补一个截图与涂抹版的第1条吧,好像被删了



                        IP属地:安徽来自Android客户端15楼2022-01-27 23:16
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                          顶一个


                          IP属地:广西来自Android客户端16楼2022-01-27 23:16
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                            8.单位无法攻击总部与将该效果移除:
                            老玩家应该都知道,将该效果移除的卡都是最近才出的。日本独有一些身材很超模-历史上也确实都威力巨大(除了75mm联队炮)-但不能打对面HQ的卡,转职于单位交换。从最近的新卡来看,1939似乎有围绕这个效果做新战法的打算,即出一些可以解除它们不能打总部效果的配套卡。不过我的评价是,diy的时候提一下可以,真组一套相关卡组打还是算了,太偏整活了。。。
                            这些卡牌有:新式战法、四一式山炮、280毫米榴弹炮、奈良联队、Ki84四式战“疾风”。图如下:


                            IP属地:安徽来自Android客户端17楼2022-01-27 23:32
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                              2025-07-16 16:42:00
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                              大家看不到哪一楼可以直接说,今天删帖有点厉害,我是老非酋了


                              IP属地:安徽来自Android客户端18楼2022-01-27 23:36
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