战地5吧 关注:297,839贴子:4,338,194

萌新攻略:固定机枪-从入门到失去左手

只看楼主收藏回复

接上期的两弹浅讲,这期攻略讲的为地图固定机枪和支援固定机枪的技巧。
同样的该期以突破地下行动来做例。
同上期联动,主要是解决玩固定机枪的一个难点:当面对烟雾时,如何借助参考信息与自身技巧结合来进行穿烟。
以及使用和面对固定机枪的反制与反反制的思路。
补充一句,例子主要是思路,举一反三,灵活应用,别拘泥例子,别思维僵化。
防杠提示延续第一期的地下行动点位教学。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2022-01-27 20:38回复
    稍微出现了点问题,这自己开的房建起的固定式看不见上不去,还是得去正儿八经地打,我得去搞下素材,今儿的不一定更了,我攒够素材了再更。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2022-01-27 20:56
    回复
      2025-08-22 00:56:14
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      ?楼主下面没有了


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-01-28 11:51
      收起回复
        马克一下


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-01-28 17:31
        回复
          固定机枪太猛了,两枪一个


          IP属地:广西来自Android客户端7楼2022-01-28 18:27
          回复
            好的,素材搞得差不多了,开更


            IP属地:重庆来自Android客户端8楼2022-01-28 20:30
            回复
              固定机枪一种地图自带或者需要支援兵建造(如图一),另一种为支援兵自带(俗称趴地机)。
              衔接上期的双弹浅讲中的烟雾弹,固定机枪的麻烦之一就是随时随地可能会出现的烟雾。
              上期中也提到了烟雾的效果与参考信息,其中的全烟效果,因为其容易导致缺乏大量参考信息,是很难进行有效穿烟的,遇到这样的情况除了借助较少的小地图信息与听声辨位之外,就只能靠自己的感觉了。
              而半烟与远烟效果,就是主要讲的内容了。


              IP属地:重庆来自Android客户端9楼2022-01-28 20:40
              回复
                以区域一进攻方右侧出生点的小房间为例,如图一,因为这里实在没找到能建的服务器,将就这样讲了。
                把此处机枪面对敌方的主要行动路径,拆分成2个重要近点,1个次要近点,一个重要远点,一个次要远点。
                图二:红圈为2个重要近点,蓝色部分为障碍物。
                图三:黄圈为1个次要近点。
                图四:红圈为1个重要远点,主要是在对面防守方楼体的二楼,附带部分1楼的楼梯。
                黄圈为1个次要远点,位置可见图五,白圈位置墙体可拆,当墙体没被拆掉时,此处点为左边红圈,墙体被拆掉时可以包含右边红圈。



                IP属地:重庆来自Android客户端10楼2022-01-28 21:09
                回复
                  2025-08-22 00:50:14
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  图二,三,四漏了,补上




                  IP属地:重庆来自Android客户端11楼2022-01-28 22:12
                  回复
                    那么我们把点都放在一张图中,成为了图一。
                    可以看见其中的两个红圈区域接近,可以进行合并最后得出图二。
                    由上期所提到的参考信息可知此处的地图固定信息为图三所示,白线为参考信息,从而在烟雾遮挡时定位这四个点。
                    先讲一下固定式的穿烟扫射,大致为:
                    1.全扫,一直扫到过热。
                    2.半扫,先扫到接近一半过热,然后松一下,其中的停顿时间自己把握,再扫到接近过热,一般就松开,同样也可以以1/3,1/4来做分界。
                    3.点扫抓人,对点位来回点射找人,击中后扫过去抓人,同样一般在过热前松开。
                    总体来看,除非对方排着队铁着头来送,或者快过热了但估计差一点就能击杀,是不建议扫满进入过热状态的。
                    所以多数情况下是用2或3来进行扫射。
                    而对于3来说,以上述为例,是对上述所述的点进行点射,点与点之间一般无扫射路径,所以一般适用于参考信息较多,不赢响对点位的定点,或者你自己对点位的感觉在线。
                    对于2来说,遇到参考信息不足,定点模糊时,就需要在点与点之间设计路径,以泼水的方式来抓人(当然信息多的时候也可以这么扫,只是说2.3的区别)。
                    那么设计路径时应该注意什么呢?




                    IP属地:重庆来自Android客户端12楼2022-01-29 21:45
                    回复
                      路径是各人各自的习惯,我所说的是我的习惯。
                      当敌人只是小股地在面前这个楼体附近活动时,一般选择图一的路径,在两个重要近点进行来回画圈式扫射,在这里就注意到左侧位置可能会有人蹲着探头,右侧对面防守方楼体二楼可能会有人,所以需要有图中所示的向下向上的路径(这个方向不重要,跟图中反着来一样的)。
                      而当敌人大鼓出现在面前楼体附近时,或者看见了有人在上述的两个次要点出现或有意图出现时,一般选择图二的路径,两个重要点着重扫射画个小圈,一般选择两个次要点其中一个,然后拉过去。这里为什么一般选择一个呢?
                      因为重要点出现大股敌人的概率更高,所以需要都圈扫一下,而在拉过去扫次要点时,所剩的过热支撑一个点还好,两个点略有困难,所以我一般只选择拉一个次要点。
                      当然这个不固定,如果当时情况次要点敌人更具有威胁,肯定也不吝换过来扫。



                      IP属地:重庆来自Android客户端13楼2022-01-29 22:05
                      回复
                        那么依照上述所知,此处为区域一防守方左侧楼体二楼房间,当进攻方占领此处时,从侧窗压制反攻的防守方时,遇到起烟雾时,可以以图一所示来进行穿烟。我就不赘述,大家可以结合之前所述来想一下如何穿烟。


                        IP属地:重庆来自Android客户端14楼2022-01-29 22:12
                        回复
                          下面是后面会讲到的两个固定机枪位置,一个为区域2进攻方甬道如图一,一个为进攻方左侧小房间如图二。
                          大家可以结合这两期的内容来想一下,参考信息是哪些,点位哪些,如何设计路径,烟雾对自己成的三种效果会有什么影响,在这些效果中当如何结合参考信息来穿烟?
                          今天就先更到这里。



                          IP属地:重庆来自Android客户端15楼2022-01-29 22:18
                          回复