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【交流贴】关于徽章属性的分析!

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❄️❄️徽章系统出来有几天了,预计一共会出6个徽章,通过研究已经出的这一个狂野徽章的属性,发现它几乎包括了以往的所有卡牌包含的属性,除了透击、最大生命百分比和攻击百分比。属性从低到高依次分为劣品、下品、次品、凡品、中品、精品、完美等7种。
❄️❄️小生对已经出的属性做了一下归类,分为A类属性和B类属性,A类指的是最受欢迎的一类,B类指的是作用不太大的小众属性。
❄️❄️其中A类包括以下几种:
🌱攻击(魔攻)
🌱体质
🌱力量(智慧)
🌱灵巧
🌱闪躲
🌱韧性
🌱坚定
🌱命中
🌱精神
🌱战斗力
🌱魔法防御
🌱最大生命
🌱移动速度
🌱攻击反射
🌱最大攻击
🌱最小攻击
❄️❄️其中B类属性包括以下几种:
🌱敏捷
🌱爆击伤害
🌱物理暴击等级
🌱魔法暴击等级
🌱最大法力
🌱最大负重
🌱抵挡暴击伤害
🌱生命恢复
🌱法力恢复
🌱魔法抗性
🌱攻击速度
🌱伤害抗性
🌱防御
🌱真实伤害
🐍如发现其他的再另外补充。
❄️❄️根据已经洗出的完美属性统计:
🌱攻击(魔攻):200+
🌱体质:200+
🌱力量(智慧):200+
🌱灵巧:200+
🌱精神:200+
🌱命中:200+
🌱最大生命:2000+
🌱最大攻击:200+
🌱最小攻击:200+
🌱魔法防御:200+
🌱躲避:100+
🌱坚定等级:45
🌱韧性等级:45
🌱攻击反射:8%
🌱移动速度:8%
🌱战斗力:200+
❄️❄️根据已经出的这些属性,乘以6就是最终6个徽章能叠加的属性:
🌱攻击(魔攻):1200+
🌱体质:1200+
🌱力量(智慧):1200+
🌱灵巧:1200+
🌱精神:1200+
🌱命中:1200+
🌱最大生命:12000+
🌱最大攻击:1200+
🌱最小攻击:1200+
🌱魔法防御:1200+
🌱躲避:600+
🌱坚定等级:270
🌱韧性等级:270
🌱攻击反射:48%
🌱移动速度:48%
🌱战斗力:1200+
❄️❄️如果以后集齐这6个徽章,属性叠加起来会非常可怕,也会分为不同的流派,其中有几种流派是有毒的,比如:
🌱都含移动速度的话会快48%,估计会比不含速度的伙计快一大截。
🌱全含闪避的会多600点闪躲也就是20%的闪避率(每15点闪躲值折合成1%闪避率),意味着自带半个刺客的招牌技能斗转星移,以后战士的石化会更难中,因为会连续出miss。
🌱都含攻击反射的话会多48%的攻击反射,如果是剑客的话,武器+7%,面具+5%,盾牌+7%,一起就是67%,以后任何人拿大夏拍你,自己必死,pk场打战士基本上占尽优势。
🌱都含魔防的话会多1200+的魔防,以后至少剑客可以实现被破魔后依然满吸收的效果。
🌱如果走纯攻路线,那也是有毒的,纯攻可以加1200以上,力量加1200以上,意味着可以大小攻一起加1800以上,还不算祝福宠物小王卡枪法修炼等虚攻加成。如果还算上最大攻击加1200,最小攻击加1200,一起就是大小攻一起纯加3000以上⋯
🌱再计算一下加血,体质加1200以上,最大生命加12000以上,按每点体质14点血计算,一起就是28800接近3万的血量,还没计算其他百分比的加成。
🌱如果加韧性和坚定,可以多270点,正好是85和100的家族修炼的差距,85的家族修炼最多26级,加130的韧性坚定,100的家族修炼80级,加400的韧性坚定。
🌱如果加战斗力,可以多1200以上,黄金战魂是3200战斗力,4重18战魂是2811,再多1200战斗力副本将无往不利。
❄️❄️大致分析就是这些,还有什么补充的老铁们可以留言⋯


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2022-01-27 10:10回复
    头排


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-01-27 10:13
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      土豪就是移速,攻击,魔防,闪避,反伤全流派


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-01-27 10:14
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        ❄️❄️补充一下,600点闪躲值为40%闪避,上面写错了!


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2022-01-27 10:17
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          听君一席话…………


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2022-01-27 10:18
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            插眼看看


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2022-01-27 10:20
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              pk流:攻击(魔攻 ),闪避 ,魔防(灵巧),移速,反伤,体质,生命
              副本流:攻击(魔攻),大攻,小攻,力量(智慧),战斗力,体质,生命 刺客可以搞个攻速。 闪避副本也好用,随便搞下总共百分之80多闪避,物理怪基本打不到人


              来自Android客户端8楼2022-01-27 10:41
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                补充一下,如果攻速实装,3个徽章之后所有物理职业都能实现满攻速。ZS副本一哥地位将无可撼动


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-01-27 10:43
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                  pk就变成你打的到我算我输??


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-01-27 10:45
                  收起回复
                    总觉得第一波徽章能选的属性太多了,后面有些变态的属性不去掉有点太过恐怖


                    来自Android客户端11楼2022-01-27 10:50
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                      这个和开挂没啥区别了吧


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-01-27 10:51
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                        闪避这种属性到50多久就很变态了,打老道小怪直接反死,现在随便一个就多百分之7,斗转都是当无敌在用,要是六个闪避徽章那就是无限斗转了


                        来自Android客户端13楼2022-01-27 10:55
                        收起回复
                          好期待


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2022-01-27 11:06
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                            后面的属性坑定会剔除速度,闪避,攻速!


                            来自Android客户端15楼2022-01-27 11:15
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                              ❄️❄️综合分析一下得出以下结论,以后剑客会更肉,因为魔防和闪避又高了很多,刺客估计以后只怕刺客和术士,战士pk会更难玩,药师和术士生存能力也会极大增强,pk的话战士和剑客只能凭运气砍人,出不出miss全看运气,因为垫了miss也没太大用,100%命中技能将变得非常重要,ck地位更加无可撼动,杀人技能全是100%命中的,而且闪避将朝100%迈进,术士因为是法系,打同级别的没有miss,所以影响不是特别大。总的来说,增强最大的是刺客(闪避和魔防进一步加强,生存加强,攻击更高,杀人两颗雷),其次是剑客和药师(主要是闪避和魔防高了更耐揍),相对不变的是术士(因为魔防都高了一个层次,打人不痛了,但是闪避高了,生存加强了),绝对削弱的是战士(因为闪避都高了一个层次,打人很难命中,石化基本上是废了)


                              IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2022-01-27 11:29
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