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第二次挑战solo不公平铁人(战斗中无读档)

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首先我得向@斑马zzz 道个歉,在我上个铁人贴中关于真铁人的定义我和他争执了很久,我得承认是我当时理解错了。因为后来我去B站上了看到了小吧对于真铁人的定义,所以我又开了新铁人档

其实我在贴吧里看到的一句话更符合真铁人的定义:完全以面团的标准来打铁,全程禁止读档,别说战斗中了,非战斗的技能鉴定也只鉴定一次,全部都只有一次机会,直面人生模式。
最开始我也是以这个标准来玩的,后面接连碰到两次事件,直接破大防。。一次是在黑翼图书馆,察觉和宗教技能鉴定一个都没过直接开打,第二次是在伊斯绰德塔地下室,特尔顿嘴炮没过,钥匙没拿到,然后门开锁鉴定也没过,直接门锁死,忍无可忍的我终于读档了。。技能鉴定不读档太难了,太多意外情况,但确实很刺激很真实,我是办不到了。。。因为意外情况对于铁人是大忌,没接近100%的把握打这模式很没安全感,不过战斗中不读档还是很容易的。
全程录像这个,边打边录对于我的渣机是个不小的挑战,真录不卡成PPT去了,所以我就不录了。但我能证明我的打法不需要录像,因为到目前为止,真的是全程战斗0难度,0风险,基本上有手就行。


IP属地:湖南1楼2022-01-27 07:30回复
    具体打法:
    正面战场:
    神话3前主角全程隐身挂机,战斗全交给 龙形动物伙伴,动物伙伴死了就脱战,休息一晚后又满状态复活,但敌人却不是满状态了,休息前他是残血,休息后再去找他打时他依然是残血,利用这种机制,第二章那几个厉害的怪都是这么磨死的,但还好除了麻风病人的搜猎仪我是打了3次外,其余的 草原3虎,地底藏身处BOSS,麻风病人地下的会盲斗的虫子怪,失落教堂山坡下的3个40+ab的小BOSS都是打了两次就过得。神话2前的具体打法可以参考我之前的那个帖子,写的比较详细。这种打法缺点就是烧钱,神话3前我90%的钱都用来买高等变形术龙形卷轴,其中第一章最后进攻灰兵营前,酒馆的高等变形龙形卷轴被我买到只剩3张了。。神话3后进巫妖道途,靠死亡否决这个免死金牌,实现真正的0风险。后面的战斗基本就是 龙形动物伙伴+死亡否决+地形法术+诡影杀手,然后本人再套个死亡否决。


    IP属地:湖南2楼2022-01-27 07:32
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      遭遇战:
      首先报告下遭遇战具体情况。开档前我一直在测试第一章和第二章遭遇战的情况,第一章的遭遇战碰到即使进去打基本上95%的情况都可以用1环的渐隐术或2环隐身术使本人和动物伙伴双双脱战的,或者你干脆就让动物伙伴上去吸引火力送死自己脱战也行(这里有个技巧:即时制下等先攻绿球转满后切回合制施放渐隐术再切及时制可以变相让标准动作的渐隐术等同于迅捷动作瞬发的效果)。剩下的容易GG的情况包括碰到速袭魔,炼金术士,一进去就在怪物堆中间,被弓箭手暴击秒杀,基本就这4种情况。速袭魔无论你先攻是否比他高都必死,这家伙有识破隐形并且还会冲锋冲你脸,这个基本无解。剩下的得对面先攻比你高才有威胁,炼金术士一发炸弹30点火焰伤害,你血量超过30了基本都安全,当然RP差他暴击了的话就当我没说。这几种情况都非常罕见,我在大地图上到处乱逛测了1个多小时,也只碰到过一次炼金术士和速袭魔,总之碰到绝对是RP大爆发,认命吧。
      第二章遭遇战,最稳的打法就是弃车保帅让动物伙伴上去吸引火力送死自己脱战,这一章碰到速袭魔几率大增,当然速袭魔肯定会瞄准你冲锋的,你可以在他冲你的过程中切回合制打断他再用次元门跳到30尺外小跑一段距离再切及时制,他就会丢失目标然后找你动物伙伴麻烦去了。。
      当然以上这些都是碰到遭遇战躲不掉了不得不打的情况,但如果躲得掉呢?这里就得感谢下@诗之殇ss大佬,没他提示我半身人堆隐匿的思路,我还真不敢开无SL版不公平铁人的档。首先说一下遭遇战DC,第一章dc27,第二章 dc30,麻风病人打完后遭遇战DC变成33,第三章dc36,目前刚打完黑水还是dc36,不清楚啥时候变40。我这里贴一下我10级时在灰兵营的隐匿技能截图

      由于我神话1学的是持久法术,第二章开始可以全程24h常驻3环英雄气概,可以说10级后直到游戏结束的所有遭遇战100%都能躲掉。所以唯一有悬念的就是第一章的遭遇战,一个很关键的点就是8级后马上去提拉巴德宅邸打魅魔,拿到她身上的隐匿+3披风,如果学了魔宠的话这时候隐匿应该是28,没学的话只有25,基本也能躲90%的遭遇战了,所以8级前就这里得优化下大地图的行军路线争取以走最少的路来升到8级:4级从就馆出来后就别做小贼的任务了,进进出出5次,100%至少要碰到一次遭遇战,一般都是两次,运气差3次,而且小贼任务经验很少,风险倒是高的出奇,所以从酒馆出来后路线:1直奔广场,在那里混到6级半出来 。2再去黑翼图书馆,升到7级,和说书人对完话自动传回到酒馆 。3酒馆-伊斯绰德塔 4 伊斯绰德塔-工坊操念使 5 工坊-广场 6 广场-岱兰家 ,在岱兰家就能升到8级 7岱兰家-提拉巴德宅邸 ,一共走了7次,个人感觉应该是风险最低的路线了。


      IP属地:湖南3楼2022-01-27 07:36
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        这里补充一下和上个不公平铁人solo贴(SL版)不一样的地方及神话2后的一些打法:
        开卡 半身人 5 18 7 16 10 19木族术士,技能主加 隐匿,沟通,察觉。动物伙伴蜈蚣主加 运动 灵巧 巧手 隐匿。纯职到12级,13级再兼一级奥法后继拿奥术血脉,12前一路纯职主要是为了以最快速度在8级时拿到高隐和12级时拿热风。
        序章因为战斗不读档,所以为了保险起见就用迷宫里猫猫虫不死特性来过了,不过还有种打法无限脱战的没试过,理论上比死去活来效率来得更高也说不定。注意进迷宫前,队伍里任意一个人死了都会删档。
        第一章开头灰兵营上楼梯那儿注意调整队形
        同理,第二章席拉个人任务也用到这种方法,当然如果主角学了屹立不倒倒是无所谓阵型了

        开打后,主角和动物伙伴直接在暴怖魔攻击范围外,紧挨着他们得变成了花豹


        IP属地:湖南4楼2022-01-27 07:43
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          神话2前需要补充的就这么多了,神话2后的上个贴没说过,这里稍微说一些心得经验
          神话2我学的是扩充战法幻术,这时候学这个真没啥卵用,要等到第三章打完他者等级飞升后才是质变,神话2最重要的是多了个这个召唤物,真的强

          虽然只有一分钟,但是作为一个虚体,免疫非魔法武器这个特性真的很IMBA,根据我目前使用情况来看,碰到的不少天武怪打他都是0伤害,比如失落教堂下面的3个小BOSS,密室里的石魔像,眷泽城的会真知术的两头迷诱魔,一个酒馆里的,一个地牢的深渊灾劫,打他都是0伤害,可惜一天只能用一次。。
          从失落教堂出来快13级了,再去灰莓村干掉那个16级的鬼魂,这玩意儿就很好打了,不能看破隐形的他只能乖乖被热风蹂躏了。
          然后是眷泽城,可以说一踏入眷泽城,神话3就已是囊中之物了,上好隐身术和脚底抹油,一路跑酷争取最快速度拿到神话3,这里用了7发单体次元门,值得一提的是守门的暴怖魔和速袭魔,这两个有识破隐形的怪平时战斗时连我的高隐都能看破,非战斗时居然不能看破我的隐身术也是神奇,用两发次元门穿过两扇大门后,触发达然赞德剧情动画,挂机看他GG后再进入地牢。地牢用了5发,选右边那条路线,拿到神话3后直接质变。这里我学的是元素之死+巅峰负能量,学了这个后地形法术输出直接质变,后面的战斗都懂的,厉害的怪就用5环重赋使命拉起来就行了。


          IP属地:湖南5楼2022-01-27 07:46
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            打完矮子后升到15级进入第三章,进入第三章后第一件事就是去打他者。
            注意开打前上好脚底抹油+死亡否决+自由行动,这玩意儿会解除魔法,及时制下不要被他追到,追着追着就去打你的动物伙伴和骷髅去了,这时候我再开隐身躲到角落里叠无视法抗的焦油和饥渴血肉之域,他者把两个随从弄死后就一直站在地图中间发呆,也不来管在角落不停叠法术的我,虽然他有真知术,但隐形状态下只要和他保持一定距离貌似就发现不了我了?现在的真知怪太少了,3章后期再看看是什么机制。地形法术叠得差不多后一发火球术请君入瓮,我再走进去天地同寿看他灰飞烟灭。

            打完后110W经验到手,人物也快18级了。隐匿40+,第三章遭遇战直接免疫掉。


            IP属地:湖南6楼2022-01-27 07:52
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              后面就很简单了,先去绿门堡拿自由行动鞋,现在的诡影杀手有43的DC了,基本上可以乱杀了,再去绯红之城干掉进击巨人拿到12W经验,接着去东阳村,总之后面都是刷经验,杀到19级后,19级升20要110W经验,这时候再去黑水,黑水的怪,用饥渴血肉之域杀就行了,一发法术就能灭掉一队怪,全部刷完后升了20W的经验,离满级还差90W左右,把族长卡拉灭掉后,用她的钥匙打开秘门,拿到这个手套,配合元素之死可以把地形法术变成电能伤害,这里得怪都是弱电的,有这个就可以去练功房刷怪了。

              全功率下4只怪同时刷,差不多每次地形法术全用完后可以入账10多W的经验吧,总之我休息了6次左右就刷到20级了,期间两次因为深渊腐化到1级了还特地跑回眷泽城把腐化清0。。。
              总之,刷怪就是两边不停叠地形法术,争取每发法术覆盖掉两只怪,你叠得越多,刷的效率就越高,这里要提一下木族术士的转瞬即逝(瞬发高隐),每次我放完法术后,按下这个即可瞬间隐身让敌人丢失目标,这能力貌似无视先攻绿球的?明明绿球没转满。。


              IP属地:湖南7楼2022-01-27 07:58
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                nb啊 当时我就觉得堆隐匿思路真的很稳。而第一场遭遇战貌似必是巨蝇 可以打。
                话说at我为什么完全没通知的…… 然后我这边六人小队玩法已经完全放弃了。第一章结尾打冥娜蛊被2个20骰过豁免,误引发第二波,震慑吼一出来直接gg了。早知道还是沉眠处决,油腻目盲不够稳。
                序章我倒是正面过了,不过翻车了无数次…主角关键还是要隐身,不然霍西拉的俩会飞的恶魔搞得头疼。
                鉴定其实不过也没关系吧。我想的是守序领域骰11。记笔记来规划点数。


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2022-01-27 09:06
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                  好好好
                  技术力太高了我这个半云玩遁了(


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2022-01-27 09:08
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                    动物隐匿在大地图遭遇战不起作用,另外核心难度太简单了吧,solo感觉没有意义,不公平难度solo更有感觉!


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-01-27 09:23
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                      Solo本身就比六人小队难度大大降低,打核心是杀鸡用牛刀,去尝试不公平难度吧!还有这游戏本身就是看运气掷骰子,不S/L感觉失去灵魂,你想快速通关干脆用故事难度体验3小时就全通


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-01-27 09:33
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                        solo的问题是,对游戏流程的改变太大了。说白了就是前期猥琐迅速升到高等级,包括用bug刷经验,然后利用高等级法术虐怪,也是从博得开始就玩的不要了的套路,然后被铁砧作者教做人。
                        慢慢才发现组队才是真的乐趣所在。solo只是让游戏本身设计上就很成问题的难度曲线更加前重后轻。
                        真要solo,开启经验分享再来。


                        12楼2022-02-14 19:35
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                          好怀念无冬的“非战斗状态下技能鉴定骰自动取20”功能,省了好多SL。不过看完大佬的帖子,确实感觉不取20又不SL才是真义


                          IP属地:江苏13楼2022-02-23 10:50
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                            真面团非战斗检定也可以花时间取20吧


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2022-02-23 16:59
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