1月26号幻塔就要更新了,大家是不是都非常期待这次更新能够扭转幻塔流水持续下滑的局势,毕竟有白老板加持。那么作为一名在游戏行业摸爬滚打20年的行业人士,我在这里很遗憾的告诉大家,26号的更新将成为《幻塔》这个游戏最大的败笔。
我不否认与《灵珑》的联动短期确实能够增加一笔收入,毕竟可观来讲,《玲珑》确实是国漫的巅峰代表作之一,另外春节由于疫情,很多人都会宅在家打游戏。但是,我拜托大家不要光盯着联动,要仔细看看26号更新的其他内容。关注我的兄弟们前面应该看到过我发过一篇关于比《幻塔》流水下滑更严重事项的帖子,那篇帖子里明确地指出了当前幻塔留存严重不足预期的现象,而《幻塔》项目组也懵了,明明是按照长线运营的方式运营,但留存却不如那些按照短线方式运营的项目。这点也在周六完美的电话会议中得到了印证,其中鲁总已经明确表达了“作为传统mmorpg的研发厂商,自己目前也看不懂《幻塔》数据”的观点。这只能说明《幻塔》项目组实在太不了解二次元玩家了,并且截止至目前,还是完全没有头绪。
26号的更新,基本上都是针对贴吧、抖音里玩家之前吐槽的一些点进行优化,很多人会觉得,幻塔的运营非常在乎玩家的感受。错!这正是《幻塔》策划与运营无能的体现,他们一定不知道一个词,叫做“幸存者偏差”。目前幻塔的策划跟运营,由于自己理不清头绪,因此开始无脑听从一些叫的最狠的玩家的意见,而这帮玩家,其实并不能代表大多数,或者说,这帮玩家,并不能代表主流付费玩家,甚至跟付费玩家会有很大的冲突。
其中,最让我吃惊的一点更新,并且让我觉得《幻塔》即将彻底完蛋的一点更新就是:把每日活跃奖励改成了每周活跃奖励。哈哈哈,作为一名从事游戏行业20年,并且这三年主要研究二次元玩家的行业人士,我只能对完美的这次更新表示,你们是真的不懂二次元,甚至不懂游戏。接下来我会跟大家分析一下,为何把每日活跃奖励改成每周活跃奖励,将是压死《幻塔》的最后一根稻草。我相信完美的运营跟策划这么改,一定是听到了关于幻塔太肝的言论,想要给幻塔玩家减负。但我想说,首先,以目前幻塔的一个每日游玩时长,其实一点也不肝。其实,就算是减负,这种修改方式算是彻底走错了,是直接走向灭亡的一种修改方式。
每日活跃奖励,至少能够鼓励玩家每天都上一下线,做几个活跃任务,打打匹配,刷刷星门跟联合。这其实花不了多少时间,但却能培养玩家每日上线的习惯。同时,能够让每个服务器看起来,至少还有活人在玩,匹配、星门这些,都能够组到队伍,另外公会有个公会成员列表,旁边有个上次上线时间,每日上线能够保证公会成员至少上次上线时间不会太久。但是,一旦改为每周活跃之后,玩家会觉得今天就算不玩,也影响不了什么,于是每日上线的欲望就没那么强烈了,逐渐地,这种习惯也会慢慢减弱,在不上线期间,就会寻找其他游戏去替代幻塔,其实学过心理学的应该都能够理解这种现象,而更加恐怖的是,这会彻底破坏目前幻塔的生态,导致原本人越来越少的服务器,人变得更加少,最终导致玩法生态崩溃,加速流失。
当然,压死《幻塔》的远不止我上面说的这些,《幻塔》这个项目,从一开始其实就是注定要失败的,技术架构、人群定位、人员构成都是它失败的因素,只是我上面说的这些,加速了它走向毁灭的步伐而已。
我不否认与《灵珑》的联动短期确实能够增加一笔收入,毕竟可观来讲,《玲珑》确实是国漫的巅峰代表作之一,另外春节由于疫情,很多人都会宅在家打游戏。但是,我拜托大家不要光盯着联动,要仔细看看26号更新的其他内容。关注我的兄弟们前面应该看到过我发过一篇关于比《幻塔》流水下滑更严重事项的帖子,那篇帖子里明确地指出了当前幻塔留存严重不足预期的现象,而《幻塔》项目组也懵了,明明是按照长线运营的方式运营,但留存却不如那些按照短线方式运营的项目。这点也在周六完美的电话会议中得到了印证,其中鲁总已经明确表达了“作为传统mmorpg的研发厂商,自己目前也看不懂《幻塔》数据”的观点。这只能说明《幻塔》项目组实在太不了解二次元玩家了,并且截止至目前,还是完全没有头绪。
26号的更新,基本上都是针对贴吧、抖音里玩家之前吐槽的一些点进行优化,很多人会觉得,幻塔的运营非常在乎玩家的感受。错!这正是《幻塔》策划与运营无能的体现,他们一定不知道一个词,叫做“幸存者偏差”。目前幻塔的策划跟运营,由于自己理不清头绪,因此开始无脑听从一些叫的最狠的玩家的意见,而这帮玩家,其实并不能代表大多数,或者说,这帮玩家,并不能代表主流付费玩家,甚至跟付费玩家会有很大的冲突。
其中,最让我吃惊的一点更新,并且让我觉得《幻塔》即将彻底完蛋的一点更新就是:把每日活跃奖励改成了每周活跃奖励。哈哈哈,作为一名从事游戏行业20年,并且这三年主要研究二次元玩家的行业人士,我只能对完美的这次更新表示,你们是真的不懂二次元,甚至不懂游戏。接下来我会跟大家分析一下,为何把每日活跃奖励改成每周活跃奖励,将是压死《幻塔》的最后一根稻草。我相信完美的运营跟策划这么改,一定是听到了关于幻塔太肝的言论,想要给幻塔玩家减负。但我想说,首先,以目前幻塔的一个每日游玩时长,其实一点也不肝。其实,就算是减负,这种修改方式算是彻底走错了,是直接走向灭亡的一种修改方式。
每日活跃奖励,至少能够鼓励玩家每天都上一下线,做几个活跃任务,打打匹配,刷刷星门跟联合。这其实花不了多少时间,但却能培养玩家每日上线的习惯。同时,能够让每个服务器看起来,至少还有活人在玩,匹配、星门这些,都能够组到队伍,另外公会有个公会成员列表,旁边有个上次上线时间,每日上线能够保证公会成员至少上次上线时间不会太久。但是,一旦改为每周活跃之后,玩家会觉得今天就算不玩,也影响不了什么,于是每日上线的欲望就没那么强烈了,逐渐地,这种习惯也会慢慢减弱,在不上线期间,就会寻找其他游戏去替代幻塔,其实学过心理学的应该都能够理解这种现象,而更加恐怖的是,这会彻底破坏目前幻塔的生态,导致原本人越来越少的服务器,人变得更加少,最终导致玩法生态崩溃,加速流失。
当然,压死《幻塔》的远不止我上面说的这些,《幻塔》这个项目,从一开始其实就是注定要失败的,技术架构、人群定位、人员构成都是它失败的因素,只是我上面说的这些,加速了它走向毁灭的步伐而已。