【龙的分类】
与角色类似,龙按照属性也可分为 5 种,同样遵循着游戏的克制关系
在克制关系下,克制方享受 50% 的属性伤害加成(简称【属伤】),被克制方则会有 50% 的减伤(0.5倍属伤)

克制关系一览
举个例子,看图完事
在游戏中,克制关系打出来的数字是黄色,无克制是白色,被克制是灰色

一般情况下,角色与佩带的龙属性要一一对应(火角色就带火龙,别整什么火角色带水龙

真的有萌新这样瞎带),这是因为龙约中有一个设定:角色配置武器/龙,属性相同有 50% 白值加成(即HP与攻击力都会 x1.5)
因此中后期非常不推荐角色带【跨属】武器/龙,一个白值丢失了50%,二个没有克制关系,输出又丢失了50%;跨属一般是萌新前期开荒啥都没有,一种过渡时期的折中方案罢了
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Q:那么问题来了,带跨属龙的情况下,打出来的伤害克制关系如何判定?
A:以你带的龙为准。比如火角色带水龙去打风龙,那你打出来的伤害判定为【水】,属于被克制,数字自然是灰色
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游戏主线也很 "贴心" 地送给萌新5属龙,但可惜这游戏已经有3年了,强度膨胀n次后的今天,初始5龙强度甚至不如法夫纳商店换取的迷你5龙系列

初始弟中弟