有很多故事都喜欢引入时空穿越的元素,或是让主角弥补遗憾,或是挽救世界灾难,但是又时空穿越引发的各种时空悖论就会引发各种各样的新设定出现,其中平行宇宙感觉是目前出现的最多的,但是我总感觉这个设定新奇程度逐渐跟不上现在脑洞爆发的时代了,而且本质上也没有真正挽救已经发生的遗憾,最多就是眼不见心为净,有种自欺欺人的感觉
看起来更像是一个无限挖坑的工具。
我现在更能接受的还是只有一条时间线的设定,但这样的设定就要引入一个第三方观察者来确定改变前后时空的一切,一般就是读者扮演这个的角色,当然读者不能参与小说设定,但是现在有“世界意志”这个设定来补位。
感觉很多小说涉及的“时间长河”就应该算是这种设定。
不过我感觉这个设定可以再完善一下,我总结了这样一个设定,就是到了世界意志等级的可以随便改时间线上的东西,但他自己不会受时间影响。而等级不够,靠着“机缘”穿越时间的,就必须要保证不产生时空悖论,就是让所有涉及到自己的事情全都保证到和“未来”穿越的时间点一样,比如救下了某个对自己影响深远的人,也要让这个人在别人眼中都死了,然后藏到穿越时间点之后再以误会为由出现,而自己顶掉原本穿越自己的位置,达成对世界的“欺骗”,属于虽然瞒不过世界,但没产生恶性bug,世界意志也懒得管。要是产生了时空悖论,比如改变了过去自己的发展轨迹,影响未来“穿越”事件的发生,对世界意志来说就是产生了恶性bug,世界意志就会修bug,把“穿越”这件事抹除,然后在其他人看来,就是穿越失败了,或者穿越者在穿越时暴毙了,这样设定感觉就可以满足不用平行世界越来越多的无限坑,还可以做逻辑上不会产生悖论,大家感觉如何


我现在更能接受的还是只有一条时间线的设定,但这样的设定就要引入一个第三方观察者来确定改变前后时空的一切,一般就是读者扮演这个的角色,当然读者不能参与小说设定,但是现在有“世界意志”这个设定来补位。

不过我感觉这个设定可以再完善一下,我总结了这样一个设定,就是到了世界意志等级的可以随便改时间线上的东西,但他自己不会受时间影响。而等级不够,靠着“机缘”穿越时间的,就必须要保证不产生时空悖论,就是让所有涉及到自己的事情全都保证到和“未来”穿越的时间点一样,比如救下了某个对自己影响深远的人,也要让这个人在别人眼中都死了,然后藏到穿越时间点之后再以误会为由出现,而自己顶掉原本穿越自己的位置,达成对世界的“欺骗”,属于虽然瞒不过世界,但没产生恶性bug,世界意志也懒得管。要是产生了时空悖论,比如改变了过去自己的发展轨迹,影响未来“穿越”事件的发生,对世界意志来说就是产生了恶性bug,世界意志就会修bug,把“穿越”这件事抹除,然后在其他人看来,就是穿越失败了,或者穿越者在穿越时暴毙了,这样设定感觉就可以满足不用平行世界越来越多的无限坑,还可以做逻辑上不会产生悖论,大家感觉如何

