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如何加点?—— 探索发挥舰船最大作用的加点方式

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IP属地:广东1楼2022-01-22 15:58回复
    Part 1 基础属性详解
    伤害:即单发伤害,实弹武器比较吃这个,如果是实弹武器且加伤害的提升和加冷却的面板提升相差不大,则优先加伤害;
    冷却:注意武器面板上有「持续时间」和「攻击间隔」两个属性;
    武器的总冷却时间=持续时间+攻击间隔。
    加点中的冷却特指「攻击间隔」这一个属性。
    所以「持续时间」越短的武器,加冷却的收益越高;
    命中:隐藏属性,但还是比较有用的,尤其是闪避坦比较常见的情况下。
    直射武器的基础命中低于曲射武器,一般来说直射武器要优先加命中,曲射武器可以迟一点加命中;
    注意命中又分为一般命中(针对所有舰船),和针对性命中(比如斗牛的命中仅针对驱逐卫),一般命中收益高优先点,针对性命中收益低看情况点;
    暴击:隐藏属性,实测收益较低,一般点数有富裕才点;武器系统结构值:武器本身的结构值,,部分舰船有攻击主武器的特效,结构值被打成后武器会瘫,一般不点;攻城伤害:部分专用于偷矿的小船可以点(如枪骑兵、诺玛、云海),主力部队不点;
    闪避:包括闪避、降低被导弹渔鱼雷值直射武器命中等。
    前排坦克收益高,只要有这些就第一优先级点;
    载机也往往有这个属性,注意这个属性往往会在动力系统和武器系统里都有,大家记得找一找别漏了;
    物理伤害抵抗:即护甲,前排坦克收益高,第二优先级点;舰船结构值:即血量,前排坦克第三优先级点;能量伤害抵抗:即魔抗,前排坦克第四优先级点(大部分情况下魔抗没有血量收益高,因为能量攻击占比一般较少);暴击伤害下降:收益低,一般不点;
    移动速度:包括常规移动速度和曲率移动速度。
    一般来说优先点常规移动速度,曲率移动速度点数特别富裕才点;
    注意一个般队的移动速度=般队中最慢舰船的移动速度,所以加点的时候要看艘船最慢,优先点;
    载机的武器选择目标时间:载机一般会有一段时间是在选择目标(相当于增加了冷却时长);
    该属性对载机的实际输出影响很大(大过所有其他属性),要优先点出;
    该属性对奶船的奶量影响也很大(大过所有其他属性),要优先点出;
    注意这个属性往往会在动力系统和武器系统里都有,大家记得找一找别漏了。


    IP属地:广东2楼2022-01-22 16:03
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      航空母舰
      太阳鲸:载机伤害>载机返回冷却时间>载机命中率;护甲和移速酌情点,武器系统不点;策略辣鸡不点;
      cv3000:载机伤害>载机返回冷却时间>载机命中率;护甲和移速酌情点,尤其是移速;由于cv3000基础移速和小卡、大帝类似都是400,点了移速还是可以跟上大部队的,可以考虑优先点;武器系统不点;策略辣鸡不点;


      IP属地:广东4楼2022-01-22 18:08
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        新大地的了


        来自Android客户端5楼2022-01-22 18:41
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          砂龙的主武器是不是没必要加冷却,加攻击间隔缩短和伤害就可以了


          IP属地:韩国来自iPhone客户端7楼2022-01-22 23:23
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            孢子是被动防空,如果你点锁定时间的话孢子容易开局锁定个大船然后刮痧演员一整局


            来自Android客户端9楼2022-01-23 00:13
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              完全错的 是我给你处理了?还是你自己删帖从新弄?


              IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2022-01-23 06:36
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                纯纯误人子弟的一篇,错误数量多的一批,你家大矛有闪避?


                来自iPhone客户端12楼2022-03-27 10:54
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