Part 1 基础属性详解
伤害:即单发伤害,实弹武器比较吃这个,如果是实弹武器且加伤害的提升和加冷却的面板提升相差不大,则优先加伤害;
冷却:注意武器面板上有「持续时间」和「攻击间隔」两个属性;
武器的总冷却时间=持续时间+攻击间隔。
加点中的冷却特指「攻击间隔」这一个属性。
所以「持续时间」越短的武器,加冷却的收益越高;
命中:隐藏属性,但还是比较有用的,尤其是闪避坦比较常见的情况下。
直射武器的基础命中低于曲射武器,一般来说直射武器要优先加命中,曲射武器可以迟一点加命中;
注意命中又分为一般命中(针对所有舰船),和针对性命中(比如斗牛的命中仅针对驱逐卫),一般命中收益高优先点,针对性命中收益低看情况点;
暴击:隐藏属性,实测收益较低,一般点数有富裕才点;武器系统结构值:武器本身的结构值,,部分舰船有攻击主武器的特效,结构值被打成后武器会瘫,一般不点;攻城伤害:部分专用于偷矿的小船可以点(如枪骑兵、诺玛、云海),主力部队不点;
闪避:包括闪避、降低被导弹渔鱼雷值直射武器命中等。
前排坦克收益高,只要有这些就第一优先级点;
载机也往往有这个属性,注意这个属性往往会在动力系统和武器系统里都有,大家记得找一找别漏了;
物理伤害抵抗:即护甲,前排坦克收益高,第二优先级点;舰船结构值:即血量,前排坦克第三优先级点;能量伤害抵抗:即魔抗,前排坦克第四优先级点(大部分情况下魔抗没有血量收益高,因为能量攻击占比一般较少);暴击伤害下降:收益低,一般不点;
移动速度:包括常规移动速度和曲率移动速度。
一般来说优先点常规移动速度,曲率移动速度点数特别富裕才点;
注意一个般队的移动速度=般队中最慢舰船的移动速度,所以加点的时候要看艘船最慢,优先点;
载机的武器选择目标时间:载机一般会有一段时间是在选择目标(相当于增加了冷却时长);
该属性对载机的实际输出影响很大(大过所有其他属性),要优先点出;
该属性对奶船的奶量影响也很大(大过所有其他属性),要优先点出;
注意这个属性往往会在动力系统和武器系统里都有,大家记得找一找别漏了。
伤害:即单发伤害,实弹武器比较吃这个,如果是实弹武器且加伤害的提升和加冷却的面板提升相差不大,则优先加伤害;
冷却:注意武器面板上有「持续时间」和「攻击间隔」两个属性;
武器的总冷却时间=持续时间+攻击间隔。
加点中的冷却特指「攻击间隔」这一个属性。
所以「持续时间」越短的武器,加冷却的收益越高;
命中:隐藏属性,但还是比较有用的,尤其是闪避坦比较常见的情况下。
直射武器的基础命中低于曲射武器,一般来说直射武器要优先加命中,曲射武器可以迟一点加命中;
注意命中又分为一般命中(针对所有舰船),和针对性命中(比如斗牛的命中仅针对驱逐卫),一般命中收益高优先点,针对性命中收益低看情况点;
暴击:隐藏属性,实测收益较低,一般点数有富裕才点;武器系统结构值:武器本身的结构值,,部分舰船有攻击主武器的特效,结构值被打成后武器会瘫,一般不点;攻城伤害:部分专用于偷矿的小船可以点(如枪骑兵、诺玛、云海),主力部队不点;
闪避:包括闪避、降低被导弹渔鱼雷值直射武器命中等。
前排坦克收益高,只要有这些就第一优先级点;
载机也往往有这个属性,注意这个属性往往会在动力系统和武器系统里都有,大家记得找一找别漏了;
物理伤害抵抗:即护甲,前排坦克收益高,第二优先级点;舰船结构值:即血量,前排坦克第三优先级点;能量伤害抵抗:即魔抗,前排坦克第四优先级点(大部分情况下魔抗没有血量收益高,因为能量攻击占比一般较少);暴击伤害下降:收益低,一般不点;
移动速度:包括常规移动速度和曲率移动速度。
一般来说优先点常规移动速度,曲率移动速度点数特别富裕才点;
注意一个般队的移动速度=般队中最慢舰船的移动速度,所以加点的时候要看艘船最慢,优先点;
载机的武器选择目标时间:载机一般会有一段时间是在选择目标(相当于增加了冷却时长);
该属性对载机的实际输出影响很大(大过所有其他属性),要优先点出;
该属性对奶船的奶量影响也很大(大过所有其他属性),要优先点出;
注意这个属性往往会在动力系统和武器系统里都有,大家记得找一找别漏了。