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哭泣小丑这个角色技能优化是不是有点问题

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他的技能拉锯时候转向困难,这个是设定,那暂时可以接受。但是有几个问题我觉得是没有优化好。
1.拉锯结束或者扔出火箭后,哭死小丑会有一段时间无法控制方向键移动,也就是会原地站几秒。有的时候我扔火箭打到监管,监管晕2s,我也在原地站2s。因为我动不了。
2.拉锯结束后会有几秒方向键絮乱。也就是会很难操作很难控制方向的移动。有一次我拉锯准备冲地窖,被监管打了下来,按理说我直接跑到地窖就行了。但是他很难,因为下锯子后会有几秒方向键乱掉。我无法控制往地窖走。结果就是在乱走。
这两个问题是最严重的,而且看不出这么设计的理由。
还有一个问题也很奇怪
3.由于火箭炸到监管的时候,会晕监管一段时间,所以我有时候操作火箭逃跑(注意根本不是冲着监管要撞他)的时候,被监管打中,会因为监管被炸到而取消监管擦刀。本来监管擦刀就需要几秒,现在一取消擦刀只能晕2s。
再加上这个时候我有可能因为第1,2点移动不了或者方向键絮乱,导致我可能这2s也无法远离监管。
我知道勘探和咒术都会有可能取消擦刀,但那是主动控制监管导致的。哭死小丑拉锯子只是为了逃跑,火箭也不冲着监管,凭什么被打也要取消擦刀啊。那拉锯被打不是纯粹负收益了吗?
这些都是可能修复的问题,其实哭死小丑还有问题,不过这个可能不会改。
4.起步拉锯很慢。
这个其实和守墓人下铲异曲同工。哭死小丑拉锯子按说可以迅速拉开和监管距离,比如渔女从扔标枪游动状态,切换到普通状态,是有一个时间无法出刀的。按理说哭泣小丑看到渔女切换成普通状态,就开始拉锯子,可以迅速远离监管。但是由于拉锯子前摇很长,渔女切成普通状态时可以控制方向,就可以在这个短暂时间靠近哭死小丑,然后出刀打中,并且打断锯子。
这个只是一个例子,我有过很多次刚拉锯就被打到的时候。因为其实拉锯速度很慢的,靠的近根本无法拉开一个刀的距离。
不过这个还能说是设定,只是体验起来会很难。
就不说拉锯时候转向难的问题了,这个就是设定。但和其他问题加起来就很难用,收益也比较小。更不用说他这个技能因为会拉距离,所以很可能全图遛鬼,影响队友。
而且他拉锯速度其实很慢,我经常拉完锯子,技能都结束了,监管还在我身后不远处。纯粹走地监管。
总结一下,就是这个角色现在,开始拉锯子时候前摇长,容易被监管打到,拉锯子途中很难转向,并且移速并不快,拉完锯子监管离你距离不远。拉锯子中间被打到,可能会取消监管擦刀。拉完锯子,你可能会原地罚站2s,无法控制方向。或者方向键絮乱,乱窜2s。
综上,操作难度高,有bug,体验不高,收益不高。我已经向网易客服电话反映了,游戏中也反映了,希望可以修复。起码第1,2点。太像bug了。
昨天玩了一天的感受。可以说我用其他角色基本赢面都比他大。
金皮不错,设计感强,有金属质感,还是暗色适合排位,只是这操作和bug太可怕了。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2022-01-21 15:46回复
    我也玩了这个角色 玩了后我是真的🤡 操作跟破仑一致 这哭泣小丑速度这么慢 强度低 上手难 真不如玩勘探前锋快乐


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2022-01-21 17:00
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      2025-08-23 11:33:12
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      很难不赞同,尤其是拉锯以后僵直,本来距离就没拉开多远,出现僵直,好不容易转移的点位交互就面临被震慑的风险。


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2022-01-21 17:06
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        上手其实没那么难,只不过需要优化的太多了,好多地图明明位置很宽敞,但是一拉锯就过不去会自爆,也就是左右左右方向键,但是要转弯需要很大的角度和距离,我也实验了,监管牵气球是可以撞下来人的,但是就秒,基本上角色刚从气球掉下来到站起来准备跑,屠夫已经可以出刀了,总体上来说很弱。最可笑的就是拉锯带队友,火箭停下了,发现屠夫还在心跳范围,无论红夫人还是红蝶,或者鹿头,厂长,破轮都很克制这个角色,因为拉锯速度实在太慢了,而且持续时间并不长,如果速度能加快点可玩性还蛮高的


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2022-01-21 17:12
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          摇杆方向不对是自己的问题,你可以理解一下破轮变身需要重新推动摇杆,拉锯移速是5,屠夫平均移速4.6,能拉多少距离自己把握,既然知道有前摇那就提早拉锯,守墓人一样的道理求稳角色罢了,遛鬼只能说打邦邦雕刻还是很好用的


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-01-21 17:14
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            还有救人,撞到监管到在去救人,自身本身拉锯完会有轻微僵直,还不如屠夫弹刀的时间久。


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2022-01-21 17:14
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              只是为了逃跑 说得好卑微啊


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2022-01-21 17:40
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                火箭爆炸完原地站着真的绝了,我一直以为是我自己松手的,没想到大家也有这个问题,技能介绍明明写的爆炸后加速,结果原地罚站,真的吐了


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-01-21 18:11
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                  2025-08-23 11:27:13
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                  确实不好操作,致命前摇。
                  不过针对楼主的问题做一些解答,火箭结束后原地罚站这件事,是因为操作轮盘不同所导致的,如何避免呢? 只需要在火箭发射的瞬间,左手离开屏幕,并重新接触屏幕控制方向即可,熟练后这个僵直很小,可以控制在0.2秒左右(当然我很希望网易改回同一个轮盘)
                  第二点是关于逃跑时火箭解擦刀的问题
                  其实我打了一天了并没有遇到这种情况,脑补了一下可能,是火箭有可能撞墙导致原地引爆或者飞行后距离过短就引爆,爆炸是圆形的,如果监管者离你足够近,是有可能解擦刀,例如红蝶杰克。
                  那么解决方案就是,在操作火箭的时候,即将发射时要选好墙体,选一面稍微有一点点距离,不要太远也不要原地引爆的墙体,让自己可以吃到爆炸的加速效果,收益最大化,可能有人会觉得,这样有点难,但是这本来就是一个3星角色,下火箭的落点是肯定需要考虑的


                  来自Android客户端9楼2022-01-21 18:25
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                    这角色操作难度确实挺大的,需要注意的细节很多,有时候以为可以应用的场合其实并不好用。比如趁监管改变形态僵直开始拉锯啊,救完人拉锯啊,都可能因为来不及而被打。这点和守墓人很像。
                    至于克制和被克制的监管。现在好多监管都有远程攻击或者强位移。像鹿头,博士,无限锯子小丑什么的就不用说了。反而我以为他可以克制的邦邦,但实际邦邦会玩对他是克制的。因为哭泣小丑拉锯子后几乎很难改大方向,只要邦邦用雷远程封住锯子走位,就很可能断掉锯子。特别是远程定时炸弹。。一封基本就拉不过去了。
                    我以为红蝶会克制他,但是可以利用7s间隙拉走,而且一阶红蝶暂时追上小丑也打不到,红蝶中途会停止。
                    还有就是如果你想去拉锯去救人,如果没到椅子前面就被打,会很难受。因为你刚下锯子这段时间会有点难操作,没控制好救人就很危险。
                    ob时候反而有时候挺好用的。特别是那种机子就差一些,不用一定要预判监管牵气球这种拖时间的机会,他只要拉锯撞监管就好了,反正没牵气球,也能晕2s拖时间。预判牵气球就有点难了,现在监管经验少,之后就不好说了。


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2022-01-22 01:17
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                      确实,刚才看了策划卧谈会说这么设计是为了降低小丑收益(不能太高),增加他的娱乐性


                      IP属地:北京11楼2022-01-25 02:53
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