共同创始人兼研发总监Vlad Ceraldi在接受采访时表示,FPS游戏在手游平台之所以少有成功者,最主要原因是执行力不够,这也是与PC和主机游戏平台差距较大的原因。
Ceraldi说,“我想先说的是如何做一个优秀的主机射击游戏,我认为你需要优秀的操控、动人心魄的动作感然后加入惊人的画面和技术。我觉得我们的射击游戏做到了这些方面,而且还在不断提高。当我们回过头来看为何这么多射击游戏表现不佳的时候,大多数的手游都在这些方面做到不够好”。
实际上,Ceraldi解释称很多手游都没有做到主机平台那样的效果,很多都没能为触屏设计出合适的操作方案或者适应手游的节奏,“它们没有充分利用移动游戏的优势,他们没有充分把握好移动游戏的挑战和特点,还没有做到主机游戏那样的高品质,所以难以吸引很多人”。

当他发现SQUAD的大饼之下却是一堆久经沙场的BUG,不知道他会说啥
感觉还是挺有思路的,似乎有希望