配置是无岛屿污染牌没有任何模组单人,也试过一控二双人(被屑小人吊打),主要用雷鸟,水人,火影这3个
1这游戏细节不算少,不仔细看卡牌效果容易村,有些卡牌距离区域限制都不同,有的只能打林地,有的只能从圣地开始算距离,有的还只能从特定地形的灵迹开始算距离,各种各样都有,不能像别的游戏简单粗暴一刀切。不熟悉阶段流程还容易忘记结算敬畏。。。导致更难,而且敬畏牌解锁顺序结算也坑,翻牌更累
2吐槽下这3角色
雷鸟:体验最好的一个,被动很强,能先手打击制止小屑人,而且成型快。前期趁着压力小快速铺地,然后打村为主尽量制止小屑人同时刷敬畏,可以卖土著帮忙输出,通常3敬畏灭城胜利
缺点就是回收技能成长就1个而且和抽卡一起,技能打空后必须回收手牌不能摆灵迹,而且缺乏位移敌人技能,小屑人差不多全图探索
把龟牌加速的那个技能对自己意义不大,多控辅助队友倒是不错
水人:体验还好,龟牌位移必须预判一个回合控场,水流不舍得丢因为是个快速伤害技能。这人牌能解锁出回收,铺地也能摸牌,过牌找关键技能比雷鸟快。我是前期位移降低小屑人行动频率,尽量找快速输出主法术换了自带龟牌打输出。运气最好一次2敬畏阶段胜利
火影:最难受的一个,因为铺地慢,我是用的铺地没能量拿能量没牌抽卡的运气流打法,成型后回收爆发一波。到了最后经常就差一污染和一城就决定胜负,全看能不能神抽决定胜负
这人有个保护土著不被杀的技能,可以卖岛屿健康度集合土著拆家
1这游戏细节不算少,不仔细看卡牌效果容易村,有些卡牌距离区域限制都不同,有的只能打林地,有的只能从圣地开始算距离,有的还只能从特定地形的灵迹开始算距离,各种各样都有,不能像别的游戏简单粗暴一刀切。不熟悉阶段流程还容易忘记结算敬畏。。。导致更难,而且敬畏牌解锁顺序结算也坑,翻牌更累
2吐槽下这3角色
雷鸟:体验最好的一个,被动很强,能先手打击制止小屑人,而且成型快。前期趁着压力小快速铺地,然后打村为主尽量制止小屑人同时刷敬畏,可以卖土著帮忙输出,通常3敬畏灭城胜利
缺点就是回收技能成长就1个而且和抽卡一起,技能打空后必须回收手牌不能摆灵迹,而且缺乏位移敌人技能,小屑人差不多全图探索
把龟牌加速的那个技能对自己意义不大,多控辅助队友倒是不错
水人:体验还好,龟牌位移必须预判一个回合控场,水流不舍得丢因为是个快速伤害技能。这人牌能解锁出回收,铺地也能摸牌,过牌找关键技能比雷鸟快。我是前期位移降低小屑人行动频率,尽量找快速输出主法术换了自带龟牌打输出。运气最好一次2敬畏阶段胜利
火影:最难受的一个,因为铺地慢,我是用的铺地没能量拿能量没牌抽卡的运气流打法,成型后回收爆发一波。到了最后经常就差一污染和一城就决定胜负,全看能不能神抽决定胜负
这人有个保护土著不被杀的技能,可以卖岛屿健康度集合土著拆家