最近在玩AG起源重生(一下简称AG),尝试了几次开荒,摸索了一条比较安全的发展思路。
首先是倍率设置,难度设置1,这个不用多说。
AG驯服难度并不高,有秒驯药和打晕清空食物度的毒箭,而且空投和跳鼠还能产出饲料,所以驯服倍率不建议设置很高,我一般设成3或者5倍。
采集倍率3倍就可以,后期会用到大量模组铁等资源,1倍确实太肝了。
经验倍率看个人,想发展快点就调高,AG里龙的升级机制好像改过,还提供经验药,所以我是默认1倍。
人物属性把负重设置高点就行,其他不建议改。
恐龙属性我是野生龙负重设置10,已驯服恐龙生命、攻击都是原属性的2倍(具体数值忘了……),别设置太高,不然体会不到征服各阶段龙的难度和作用了。
其他设置就看个人喜好了,不用勾选解飞,MOD自带。我喜欢建筑上限设置成1000,方便建船屋。
首先是倍率设置,难度设置1,这个不用多说。
AG驯服难度并不高,有秒驯药和打晕清空食物度的毒箭,而且空投和跳鼠还能产出饲料,所以驯服倍率不建议设置很高,我一般设成3或者5倍。
采集倍率3倍就可以,后期会用到大量模组铁等资源,1倍确实太肝了。
经验倍率看个人,想发展快点就调高,AG里龙的升级机制好像改过,还提供经验药,所以我是默认1倍。
人物属性把负重设置高点就行,其他不建议改。
恐龙属性我是野生龙负重设置10,已驯服恐龙生命、攻击都是原属性的2倍(具体数值忘了……),别设置太高,不然体会不到征服各阶段龙的难度和作用了。
其他设置就看个人喜好了,不用勾选解飞,MOD自带。我喜欢建筑上限设置成1000,方便建船屋。