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关于好感度心得分享

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相信大家自立以后面临最大的问题不是攻城略地,而是NPC好感度莫名其妙的掉下来,然后叛变,然而面对这个问题却无从下手,下面我就分享点关于好感度系统的心得,不完全正确,但是八九不离十了。
一、关键词:好人/坏人
首先把NPC大致分为好人和坏人两拨人,好人会和好人做朋友,坏人会和坏人做朋友,但是有些人不是那么坏或是那么好,以至于根据不同的存档NPC所触发的事件选择会交到不同的朋友。
首先把NPC的性格和所做的事分为: B A 0 -A -B 5个档位 而一个档位的NPC只会上下做另一个档位的事情,比如B是善良,A是正直,0是中立,-A是狡猾,-B是残暴, (BA=好人,-A-B=坏人,中立是个分水岭,只是代表事件,没有NPC在这个档位)
NPC也会触发类似于玩家带着NPC在队里会触发的事件一样,只是NPC不会像玩家一样触发了事件可以选择不同的方向,NPC触发事件了就直接发公屏上了,B善良的NPC只会触发B善良和A正直的事件,A只会触发B善良、A正直和0中立的事件,以此类推,触发不同的事件就会影响不同档位NPC对他的关系。好人喜欢做好事的,坏人喜欢做坏事的。
比如B善良里的人,只会做B善良和A正直的事情,她交到的只会是B善良和A正直的朋友,敌人就是-A狡猾和-B残暴。
A正直的人会做B善良、A正直和中立的事情,所以A正直的人会交到B善良、A正直以及-A狡猾的人做朋友,这类NPC有时会和-A狡猾的做朋友,但是不长久,毕竟有2/3的概率是做好事,随着时间推移,他的朋友都是B善良和A正直的NPC,而-A狡猾的NPC最后最后才会成为敌人。当然,要是A正直的NPC连续触发了10个中立事件,那他和B善良的就会是敌人,和-A狡猾的就会是朋友。
下面大致给一些参考
B善良:曲玉、米德
A正直:赫连里德
0中立:无
-A狡猾:耶牙、康牙
-B残暴:萨加
二、关键词:好事/坏事
同样把事件分为 B A 0 -A -B 5个档位
B:帮农民干活
A:
0中立:杀回家探亲的士兵
-A狡猾:装疯卖傻骗守卫
-B:
(A和-B想不起来有哪些事件了,要进游戏看看,懒得了,能理解就行)
三、关键词:朋友
根据上面所述,B善良的人绝对不会和-A狡猾-B残暴的NPC交朋友,相应的,如果是玩家和-A狡猾-B残暴的关系增加,玩家和B善良的就会掉关系,特别注意,50好感度以后就成为朋友,如果成为朋友以后,不管关系有没有继续增加,只要还是朋友,那对立性格的NPC每周都会掉好感度,越是对立掉的越多。
比如玩家和-B残暴的萨加成为了朋友,那处于B善良的米德好感度哗哗的掉
四、关键词:喜欢/讨厌
和NPC对话可以查询到他们喜欢谁和讨厌谁,这是个特殊的存在,即如果某好人喜欢某坏人,那玩家和那个坏人关系好也不会影响这个好人的关系
安红沙属于好人,喜欢她的是安古拉(安红沙是A正直,安古拉是-A狡猾),安红沙无论做多少B善良的事情,安古拉都不会跟他成为敌人
跟别人喜欢的人成为朋友,每段时间喜欢他的人也会和玩家涨关系
还有,比如B善良的某个NPC跟玩家是朋友,而喜欢他的是-B残暴的某个NPC,那每段时间-B残暴的这位NPC也会和玩家涨关系,而因为这种被动涨起来的关系,就算是成为朋友,只要没有在同一个部落,并不会影响其他B善良和A正直的好感度。
有些喜欢和讨厌是同一个档位的就更好了,分分钟好感度拉满。比如曲玉和金叶玉
五、经验分享
1、拉进队的NPC最好是清一色好人或坏人,虽然在队里不会叛变,但是会影响自立以后其他NPC的好感度,除非不打算自立,那随便拉进队,喜欢就好
2、有时候会有一些NPC莫名奇妙的跟自己成朋友了,不要看着好感度高就拉拢,那是因为他喜欢的人跟玩家是朋友,如果玩家是好人阵容,突然拉了个-B残暴的进部落,而且还是朋友,那其他好人就保不住了
3、毒蝎部落的原著NPC都是-B残暴的坏人,如果毒蝎开局收了好人,并且分封了城市,那过不了多久这个城市就会独立了,当然如果收的好人大于坏人,那邵影啊,卡拉啊那些原著NPC也会独立,
4、雄鹰部落的大部分是A正直的好人,个别是-A狡猾的坏人,比较偏向中立,只要不是收到很多-B残暴的进部落,雄鹰是最团结的
5、大部分NPC从背景故事、立绘,语音就可以分辨出好坏,公孙弥和公孙研从背景故事就能知道,两个坑妹妹的大坏人,曲玉立绘就能看出就是个善良的大奶妈,卜烈那种立绘的说他是好人谁信?萨加那种语音会是好人说出来的?当然这是指大部分,个别一些楼主也踩坑了,比如独孤霜看背景故事是找父亲,而父亲是不愿杀戮的,立绘也漂亮,语音也没啥恶毒的语言,结果独孤霜是属于坏人那边的,至少也是属于最接近中立的坏人。
6、不要盲目送礼,要送只送性格肯定的或是想拉进队的
7、多注意公屏,分辨好人坏人就靠公屏信息了,记得之前所说的,不要谁和谁成朋友了就断定他是好人/坏人,虽然好人会和好人做朋友,但是万一A正直的触发了很多中立事件,他跟一些-A狡猾的成朋友了,那不代表他就是坏人,最好以触发事件的性质来定性好人坏人
六、自检
这些只是楼主通过经验推测出来的,并不完全正确,也许细分的话不只B A 0 -A -B 5个档位
也许还有D C B A 0 -A -B -C -D这样的,甚至更多。


IP属地:云南1楼2022-01-17 00:12回复
    然后说下楼主的部落成员,曲玉,金叶玉,齐肃之,米索德,公孙巴兰,赫连千百,孤独鹰,安红沙,天星,若桃,阿塞尔,巴图,西河伽罗。目前全部好感度80以上,会有浮动但是不会掉下80,而且都是拉进部落时候20-40好感度,没有再送过礼物,自己涨到80以上的,全好人部落
    队伍里只带了安红沙,天星,西河伽罗
    目测还可以收昆鹫,伊孤,希云娜,西河娜娅,赫连里德,这些也是好人


    IP属地:云南2楼2022-01-17 00:38
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      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-01-17 21:28
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        学习了 非常有用


        IP属地:江苏5楼2022-01-18 09:49
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          有没有坏人队推荐


          IP属地:浙江6楼2022-01-28 07:33
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            IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2022-01-28 12:05
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              说得很好,我补充下,性格方面分为4个维度,分别是正义邪恶,软弱强硬,冲动冷静和正直狡猾。每种有相对应的值,做事件,你选择他们性格,越高,好感加成就越高。如果都是55开,基本不加好感。一般来说,因为性格维度太多,所以用性格拉队友不靠谱。都是关系拉。领地分封,一般看和自己队伍没那么冲突就行。除了几个著名25仔,就是经常看到背叛的,其他都好。


              IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2022-01-28 17:48
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                这好感度系统真的是扯淡,别人当皇帝天天巴不得手下人为讨好自己扯皮打架,到这里带蝎后攻个城隔着两张图安红沙都能掉截好感。性格数值什么的还要玩家去猜,真是无聊又不现实


                IP属地:湖南来自Android客户端10楼2022-07-03 21:31
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                  游戏自带的模组开发有个资料查询,找到人物信息就可以看到性格分4对,善良-邪恶、诚实-狡猾、冲动-冷静、强硬-软弱,各种随机事件发生时,各人物根据性格的数值变化互相的好感度。以前查人物关系只能对话挺麻烦的,现在只要优先点出人物情报那个天赋,顺着人物关系组队就行,天生满好感的可以直接白嫖进队,比如拿到个格斗装,直接就可以完颜黑-封大木-罗夫-何疆-齐肃之-曲玉-金玉叶一锅端


                  IP属地:重庆来自Android客户端11楼2022-07-07 19:59
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