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最近动作类游戏评价里见到最多的词就是“打击感”,有人能详细解析

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我就不太明白什么叫打击感,是武器打到人身上要顿一下吗?那不就变成互相平a了,一点畅快淋漓的感觉也没有!感觉跟电影里面追究的战斗效果是相反的啊!


IP属地:河北来自Android客户端1楼2022-01-16 13:36回复
    主要是指玩家发出攻击指令到收到攻击反馈这个过程中的各种风格。
    有一顿一顿一帧一帧的,有丝滑无比动作衔接流畅但音效出色的,总之各有千秋不一而足


    IP属地:贵州2楼2022-01-16 13:38
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      【【ACT玩家说】什么是打击感?为什么打击感是动作游戏的核心要素之一?Part.1-哔哩哔哩】 网页链接
      鬼泣大佬的见解


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2022-01-16 13:39
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        我觉得打击感就跟音效,卡帧,动作有关,什么叫好?说不清楚,人亡和战神都有人说打击感不好,能怎么反驳?


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2022-01-16 13:42
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          你把只狼和仙剑7都玩一下就知道了


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-01-16 13:45
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            半玄学的东西而已,跟游戏好不好玩没啥关系


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2022-01-16 13:57
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              我很好奇打击感是从自身武器的反馈体现出来的还是从打击对象的反馈上体现出来的,抑或从音效体现出来的?


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2022-01-16 14:02
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                比如老滚5,只有左右互砍和大风车


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-01-16 14:10
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                  打击感在格斗游戏里都被讨论烂了的东西


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-01-16 14:25
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                    对打击过程的感受叫做打击感


                    IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2022-01-16 14:41
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                      你多看看老港剧,一拳头过去都是要播放两遍的


                      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端13楼2022-01-16 14:43
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                        我也说不上来,但经常看人说巫师3的打击感很屎,虽然我觉得还好。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2022-01-16 14:44
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                          例如,用力一刀过去,怪是后仰一下,还是被击退或击倒,击退又是怎么演出,击退距离等


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2022-01-16 14:48
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                            打击感有很多表现方式,比如仁王那种,节奏非常快,你按闪避瞬间就闪完了,怪猎大概会延迟一下,魂系列可以延迟1秒。仁王那么快的节奏,就绝对不能做卡肉,不然卡肉时间比攻击时间还长了,只能用光污染表现打击感。也有人喜欢这种,但是我喜欢慢一点的arpg,怪猎魂系列这种,就可以做卡肉,轻微有种刀切在敌人身体里,动作变慢的感觉。


                            IP属地:广东16楼2022-01-16 14:50
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