2022更新内容:
・绘制时机的调整
重新调整绘制权重,就像解一个大约有5个变量的方程,很难找到最佳解。
好像可以用某种方式重建绘制权重,以便准确模拟主SH2和协SH2的总线仲裁。还将修复其它东西...
・TrueMotion:基于块像素真实运动向量的估计算法。
年初实施TrueMotion的视频处理替换。Cinepak已经完成。
一个粗略的技巧是,在SH2程序代码中找到Cinepak库的函数地址,并将其替换为一个专用进程。
你可以用Theora视频代替Cinepak视频!

・ST-V,无BIOS运行ST-V。
・高分辨率,提高低分辨率和非隔行的解像度。
SSF将低分辨率(例如320x224)加倍,并以640x448显示。
VDP1(子画面帧缓冲区)是低分辨率的,但是VDP2(BG屏幕)是为了再现可以实现高分辨率的转换规范。
同样,VDP1是单密隔行,VDP2是双密隔行。
因此,高分辨率和隔行显示(640x448等)的画面看起来并不粗糙,
因此,我想知道是否可以使用超分辨率技术将低分辨率和非隔行(320x224等)屏幕设置为640x448。
仍保留着点的感觉,但看起来更漂亮。
帧缓冲区和每个BG曲面独立生成1个屏幕画面后,然后考虑优先级和半透明性将它们组合为一张。
因此,如果首先提高每个屏幕的分辨率,则可以进行双线性过滤。字符和背景色将不会像双线性过滤那样被混合。
尽管背景将专门用于GPU渲染,但不会像这样混合在一起。
我以前试过一段时间,但做得不好。着色器运算量很巨大。我必须考虑一个更好的算法...
--------------------------------------------
・作弊和脚本处理的增强
未决定是否在Windows版本中启用
Windows版本中尚未包含的功能:
播放Opus转换的CDDA
内存搜索功能
作弊和脚本
替换Cinepak视频处理
脚本和内存搜索功能是一体的。
利用存储器检索功能检索对象
用脚本进行正式的处理
我想启用内存搜索功能。
使用方法我就不解释了
你可以修改内存,进行简单的作弊
编写脚本很有趣。
你可以重写代码。
残机无限、无限制时间,HP不减
・绘制时机的调整
重新调整绘制权重,就像解一个大约有5个变量的方程,很难找到最佳解。
好像可以用某种方式重建绘制权重,以便准确模拟主SH2和协SH2的总线仲裁。还将修复其它东西...
・TrueMotion:基于块像素真实运动向量的估计算法。
年初实施TrueMotion的视频处理替换。Cinepak已经完成。
一个粗略的技巧是,在SH2程序代码中找到Cinepak库的函数地址,并将其替换为一个专用进程。
你可以用Theora视频代替Cinepak视频!

・ST-V,无BIOS运行ST-V。
・高分辨率,提高低分辨率和非隔行的解像度。
SSF将低分辨率(例如320x224)加倍,并以640x448显示。
VDP1(子画面帧缓冲区)是低分辨率的,但是VDP2(BG屏幕)是为了再现可以实现高分辨率的转换规范。
同样,VDP1是单密隔行,VDP2是双密隔行。
因此,高分辨率和隔行显示(640x448等)的画面看起来并不粗糙,
因此,我想知道是否可以使用超分辨率技术将低分辨率和非隔行(320x224等)屏幕设置为640x448。
仍保留着点的感觉,但看起来更漂亮。
帧缓冲区和每个BG曲面独立生成1个屏幕画面后,然后考虑优先级和半透明性将它们组合为一张。
因此,如果首先提高每个屏幕的分辨率,则可以进行双线性过滤。字符和背景色将不会像双线性过滤那样被混合。
尽管背景将专门用于GPU渲染,但不会像这样混合在一起。
我以前试过一段时间,但做得不好。着色器运算量很巨大。我必须考虑一个更好的算法...
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・作弊和脚本处理的增强
未决定是否在Windows版本中启用
Windows版本中尚未包含的功能:
播放Opus转换的CDDA
内存搜索功能
作弊和脚本
替换Cinepak视频处理
脚本和内存搜索功能是一体的。
利用存储器检索功能检索对象
用脚本进行正式的处理
我想启用内存搜索功能。
使用方法我就不解释了
你可以修改内存,进行简单的作弊
编写脚本很有趣。
你可以重写代码。
残机无限、无限制时间,HP不减