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「常规运营」历史范围下德国运营案例(国策建设产能)

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截止时间为1940.1.1,历史势力范围下(图二)500+工厂(图一),并已经形成战斗力(见文中分析),同时仍有建设、军工产能潜力,预计在41年中下旬产能达到峰值(计算方式见旧贴机会成本篇)
本文分一下几部分进行讨论:和平种田期要点、军工扩张时间点取舍、宣战顺序以及时间安排、军工产能及军队编制演化



IP属地:广东1楼2022-01-11 20:20回复
    种田期国策顺序如下图,本帖借鉴 @大内小狼(电脑打不出他名字)某站视频分析并进行了一定适应性调整

    (开局拉意大利)莱茵兰之后不点国策攒300pp,上戈培尔以及战时经济;
    然后点德奥合并,经测试奥地利基建国策由于其地块空格过小而意义不大,此时合并奥地利一般指点出一个民工国策,以它没点出的另一个民工为机会成本,先拿它民工来建设的收益大得多;
    点完德奥合并之后不动,等一级工业科研剩余时间小于60天(取决手速)之后开启四年计划,同时在四年计划完成之前开始研究二级工业科技、二级生产效率和二级建造技术;
    建设方面,只需要在三块地(满级基建)上建设民工,工业科技研究好就增加数量,多出几个民工时建设间谍系统以及建满下西里西亚基建(经计算之后只有这一块军工地值得建基建,其他地块不太符合标准)

    镇楼图是建设100民工后转产军工的情形(38年初),经计算(见机会成本篇),每增加10民工建设量,就会在验收时间(40.1.1)增加15个左右工厂总量(德国民工净增长期为530天)但损失部分军工产能;


    IP属地:广东3楼2022-01-11 20:26
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      2025-08-27 10:57:27
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      开局生产队列如下,9个火炮够用到最后,不需要动;10个步枪够用,开始扩张军工产能的时候适当减少到5个;其他杂七杂八的东西5个厂基本够用。可以造一个厂子战斗机配合拦截学说拦截;在增长产能的时候,摩托可以加到16厂,其他只增加tank和坦歼,适当可以缺资源,等生产效率上来之后再买
      研究34中坦就行,坦克用近距离支援炮突破中坦(1年内研究出来),39年研究出进阶中加农中榴弹主炮之后可以换


      IP属地:广东4楼2022-01-11 20:37
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        西班牙志愿军和抗日(并不)志愿军的安排部署
        开局调整所有部队装备,只给步枪,6个非9步部队转为装甲教练师进行训练;
        在原来24个师基础上不间断训练96个9步(能下线立刻下线),再设法训练包括转化奥地利部队和西班牙教练师在内的48个9步摩托架子师(架子师可以换别的,但得有);
        先把教练师的模板改成主力师模板(两边志愿军一样,在抗日战争开始后刚好西班牙也没debuff地块了,给教练师上炮,在此之前只进攻有debuff地块,毕竟不希望西共赢);
        西班牙志愿军原则是守住关键点;抗日战争志愿军原则是用奥地利过河元帅一路划线猪突拿下华北那个补给中心以及济南甚至西安武汉


        IP属地:广东5楼2022-01-11 20:39
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          小胡子养成计划ing


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-01-11 20:43
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            开局不转民工吗?


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-01-11 20:44
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              37.1的顾问情况
              基本不上战斗力顾问(PP不够),后续上瓦尔特冯克、专注出口、征兵法案
              记得留够PP战争宣传、战争债券、总动员(这些都是条件一满足就要点的)


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-01-11 20:44
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                宣战顺序以及时间安排
                合作政府法国两发波兰一发,提前做好,38年初就要布局;
                37.1上完内阁后看情况调整征兵法案,然后攒110pp同时造匈牙利和南斯拉夫宣称(开局自定义游戏规则记得关保独),点完索取苏台德后宣战匈牙利,跳过维也纳会议国策,点捷克斯洛伐克命运(捷克的步枪很重要);
                提前点好重申东方主张,点好但泽或战争,在快打完南斯拉夫和罗马尼亚时候宣战波兰(有时需要借道波兰灭罗马尼亚);
                新版本3天和平就出发偿还梅芙券,所以结束当前战争之前需要提前部署针对下一个战争目标的军队;
                打完上面的国家后直接宣低地国家对同盟宣战,同时切总动员和劳动大军中的妇女,一波左勾拳打穿法国;
                宣同盟后依次宣保加利亚、瑞士、希腊,同时点威瑟堡行动宣战丹麦挪威;
                具体时间因操作而异,故只列顺序不列时间


                IP属地:广东9楼2022-01-11 20:48
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                  2025-08-27 10:51:27
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                  这 玩起来像文明6


                  IP属地:湖南来自Android客户端11楼2022-01-11 21:04
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                    军工产能及军队编制演化
                    区别在打算建多少民工后开始转产军工。我做了两个不同策略的案例,一个档是建了100+民工再转产,一个师是了90+就转产。区别的民工数量刚好是在西班牙黄金和南斯拉夫买飞机加持期间的0消费品期间内造民工还是军工,因为很快就要宣战了,所以这段利用梅芙券的军工buff的时间很珍贵(下图),而且能早生产出很多装甲
                    由于1940.1.1减去德国的民工净增长期大概是38年中旬,所以种到100+甚至110、120+民工再转产,在最后的工厂数值肯定是要多的(不影响打小国),但是损失很多军工产能(计算思路参见旧贴机会成本篇)
                    我两个档中,建100+民工的档能建设50+主力师(摩炮改),建90+民工的档还能把其中20个师转化为战力极强的机动特化师。可以很容易看出,建90个左右民工的策略的战力峰值更快到来(相信后劲也不会差太多),具体操作上可以根据需求提前军工转化产点


                    IP属地:广东12楼2022-01-11 21:04
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                      结语:本帖是旧贴(军工产能最大化目标下工厂产能边际增长机会成本分析)的案例。除了建造方面的规划,本游戏最重要的是战略安排(7成),必须要在一个恰当的战略规划下进行机会成本分析才有意义。省去了具体的计算(按buff分段计算)后,本文通过两个策略1建90+民工2建100+民工来进行对比,发现前期规划的蝴蝶效应影响很大,反映在产能和工厂数量上的差异还是较为显著的。所以不能贪工厂数量去过分压榨军工产能,也不能过分强调短期军工产能而忽略增长潜力,需要在合理的战略规划上进行安排以更好实现规划目标


                      IP属地:广东14楼2022-01-11 21:26
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                        IP属地:广东21楼2022-01-11 21:43
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                          IP属地:广东22楼2022-01-11 21:44
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                            你最后的主力师编制 中坦为啥不换成中坦歼?


                            IP属地:河北来自Android客户端24楼2022-01-12 11:51
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                              2025-08-27 10:45:27
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                              既能凑金盾 一个营要求的数量还少


                              IP属地:河北来自Android客户端25楼2022-01-12 11:52
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