以撒的结合吧 关注:257,011贴子:2,996,892

一个很奇妙的想法

只看楼主收藏回复

这个想法来自于之前看到的一个贴子,贴子的标题是【如果把大眼的攻击倍率和攻速倍率去掉,只留一个+4固定攻击力的效果,会不会比现在更强】
我的第一反应是怎么可能更强,+4固定攻击力那不就是妈盒弯角的水平吗,这种怎么会比大眼强
然后仔细一想wc不对啊,大眼是射速倍率x0.42,攻击倍率x2,实际上不计算那个+4大眼是亏的。
那不就意味着一个+4固定攻击力的道具,在没有特殊配合的情况下会比大眼更强吗
理性分析一下,大眼的小穿透虽然有用,但那是因为大眼的一个子弹会存在伤害严重溢出的问题所给予的补偿,如果没有那个x2攻击的效果子弹就不容易溢出伤害,所以那个小穿透自然用处也小了些。
再说到大眼可以配合黑圈启示之类的,其实没有大眼的话2.38倍攻速的子弹配合煤块之类的特效也是不差,高攻速低攻击和高攻击低攻速在忏悔的环境已然是五五开的局面了
然后我们再扯到另一个道具,嗜血。
受伤固定加攻击,受伤六次最多+6。
等等,难道说
如果我每层都能稳定受伤五次以上的话,那嗜血就比大眼强,是这个意思吗
在忏悔这个受伤运营的版本,一层受五次伤是在不要太容易,到了后期虽然卖血很痛,但你也可以往钝刀片卖血袋这个方面去运营,这样即使后期嗜血也能卖个痛快
所以参孙其实是自带了一个比肩甚至超越大眼的强力道具
参孙,我的超人


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-01-10 02:03回复
    射手zls被楼主禁言,将不能再进行回复
    本来我看到忏悔把嗜血削了还蛮不爽的,曾经卖满是+1.5x2,现在是+6,现在我悟了,可能官方早就往这个方面去想了,那为什么不增强一下大眼呢作为以撒最老牌强道具之一的大眼怎么就不能增强到新的高度呢


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-01-10 02:07
    回复
      那应该和道具背景就不契合了,大眼捏他的是独眼巨人,所以肯定就是攻击高攻速低的设定
      不过伤害增加(在我的攻略里被称为伤害修正)vs最终伤害是个很有趣的课题,根据公式,以以撒为例,以伤害修正为横轴,以实际增加的伤害为纵轴,图像是这样的:

      所以早期拿加攻道具时实际伤害增加得很多(比如初始以撒拿小石头或者史蒂文这类伤害修正+1道具时实际伤害+1.69),但伤害修正到达7.7左右时两者就持平了,所以再往后直接加实际伤害的效果才能更有效地提升伤害,这大概也是嗜血这类现在是加实际伤害的道具在后期极其强大的地方所在。


      IP属地:加拿大3楼2022-01-10 02:25
      收起回复
        作为萌新从来没试过拿大眼打,感觉打空了很容易出事


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-01-10 04:20
        回复
          三孙第一个全红


          IP属地:加拿大5楼2022-01-10 05:37
          回复
            也合理吧,捡起大眼,牺牲后期成长性来补齐前期的游戏体验,也是游戏策略之一嘛
            不过相比同级道具大眼确实算逊了


            IP属地:福建6楼2022-01-10 08:39
            回复
              感觉大眼的加成是不太符合当前忏悔的主流打法了,在最终boss普遍都带有减伤的情况下,一发大眼四五十的面板实际上可能也就四五点的伤害,单纯的高伤也是比不上特效流了,大眼的加成在前期可以起到一个秒怪的作用加快了过图速度而后期就感觉有些鸡肋了。虽然在已经拥有三眼或四眼的情况下捡大眼还是稳赚的,但好像也会去掉大眼的攻击倍率,没有ab+的那么强悍。希望e胖可以改一下大眼的攻速修正,让大眼在后期可以达到更高的射速也行


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-01-10 08:55
              收起回复
                大眼的收益在前期个人觉着还是能看的,但牺牲攻速带来的高伤害在没有特殊配合的情况下确实不一定优于高攻速低攻击,个人觉着可以让大眼保留高伤害的特点像眼球突出的调整一样更极端的提高伤害说不定会有意外的惊喜


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2022-01-10 09:31
                回复
                  不如睫毛膏


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-01-10 09:39
                  回复
                    以撒里面射速和攻击力这俩数值挺有意思的,一个是可以线性增加到定值(不考虑射速修正改变),一个是可以一直加但是加成会逐渐减少(也是不考虑攻击修正)。感觉很多时候拿道具不能单看道具描述里的加成选,像大眼这种虽然后期有点伤攻速,但前期15伤害真的强
                    前期追求高伤害牺牲攻速,后期注重dps的平衡,这也许就是忏悔版本的运营策略?反正我还是觉得上限高的嗜血强一点


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-01-10 10:29
                    收起回复
                      怎么没人来给大吧主水贴


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-01-10 10:39
                      回复
                        还是要配合蜘蛛苍蝇或者英灵剑马刀 大眼不适合子弹特效流


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2022-01-10 10:57
                        回复
                          在人均血牛的忏悔,红心的消费能力被放大了,嗜血自然原地起飞,不然一层卖一堆魂心黑心,光是听着就肉疼


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2022-01-10 12:41
                          回复
                            嗜血


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2022-01-10 12:57
                            回复