个人认为有四个方面
1.是否可以改出战争狂人(最重要,中后期速推成就和挑战统一必备)
2.圣地加成,五维最重要(圣地加成不可改变)
3.特殊建筑带来的五维加成(例如索菲亚一个就顶10点五维)
4.本身特有核心教义,例如非洲原始的附灵,阿萨神族的跳大神(可以在虔诚攒的快,前期改教宗教叛乱压力小时替换托钵传道)
除此以外的其他教义都是可互换的,不算竞争点
1.是否可以改出战争狂人(最重要,中后期速推成就和挑战统一必备)
2.圣地加成,五维最重要(圣地加成不可改变)
3.特殊建筑带来的五维加成(例如索菲亚一个就顶10点五维)
4.本身特有核心教义,例如非洲原始的附灵,阿萨神族的跳大神(可以在虔诚攒的快,前期改教宗教叛乱压力小时替换托钵传道)
除此以外的其他教义都是可互换的,不算竞争点