苦痛:伤害技能或强化攻击会造成1%敌人最大生命值的额外魔法伤害,持续3秒。若敌人移动受损,此伤害便加倍。
分析:
1⃣️造成伤害:实测“苦痛”每1秒造成1%最大生命值的额外法术伤害,3秒即总共3% 最大生命值的额外法术伤害
2⃣️伤害结算方法:3秒内“苦痛”造成的伤害会弹出6次,也就是每0.5秒跳出一次伤害。
如果是百分比减免伤害(魔抗)则这种结算方法与每秒1跳出1次伤害没有差异,如果是固定值伤害减免,则伤害频率越高伤害越低。
3⃣️“苦痛”触发时间:以酒桶的q测试,苦痛需要0.5s触发。(q后“苦痛”加倍伤害跳出3次,剩下3次为单倍伤害,苦痛持续3秒,q减速2秒)
4⃣️叠加:单人短时间内多次触发“苦痛”,苦痛会持续时间会持续、效果不会叠加(类似阿木木被动)(酒桶在苦痛触发时q似乎也只能造成1.5秒的苦痛加倍伤害)
以上均为本人测试所得,可能存在错误,仅供参考。
分析:
1⃣️造成伤害:实测“苦痛”每1秒造成1%最大生命值的额外法术伤害,3秒即总共3% 最大生命值的额外法术伤害
2⃣️伤害结算方法:3秒内“苦痛”造成的伤害会弹出6次,也就是每0.5秒跳出一次伤害。
如果是百分比减免伤害(魔抗)则这种结算方法与每秒1跳出1次伤害没有差异,如果是固定值伤害减免,则伤害频率越高伤害越低。
3⃣️“苦痛”触发时间:以酒桶的q测试,苦痛需要0.5s触发。(q后“苦痛”加倍伤害跳出3次,剩下3次为单倍伤害,苦痛持续3秒,q减速2秒)
4⃣️叠加:单人短时间内多次触发“苦痛”,苦痛会持续时间会持续、效果不会叠加(类似阿木木被动)(酒桶在苦痛触发时q似乎也只能造成1.5秒的苦痛加倍伤害)
以上均为本人测试所得,可能存在错误,仅供参考。
