【防御】
A.复活甲冷却期间可以换其他装备。
这个很好理解,复活甲冷却时间不短,这件装备本身提供的属性也不是特别优秀,冷却期间可以换其他装来弥补无复活甲的弱势。
同时,复活甲会提供物防,对面全ad的话推荐我方ad英雄出一个。
B.日炎是坦克英雄的输出来源。
这件装备为纯肉英雄创造了输出的可能,日女第三件出这个,几乎可以恶心死对面的两三个ad,蒙多肉狮子狗肉亚索之类的英雄更是依靠这装备补了很多输出,不多做解释,强就一个字。
C.三件纯法防的选择。
目前lolm的防御栏里有三件只加成法防,不加成物防的装备。
振奋盔甲,这件装备适合蒙多、肉狮子狗之类的恢复能力较强(贾克斯这种吸血不弱的英雄也可以一出)的英雄,它能缓和一部分重伤带来的负面影响,如果对面蠢到不出重伤的话,这俩英雄的补血甚至可以溢出,达到生命恢复的效果。
深渊面具,这件装备适合身处团战中心或作为法坦的一些英雄出,注意它的永续被动会和时光冲突。
自然之力,如果以上两者都不满足,只是单纯叠法防的话,自然之力是很好的选择,能够极大增加坦度。
D.六件纯物防的选择。
目前lolm的防御栏里有六件只加成物防,不加成法防的装备,这里只说适用范围。
兰顿之兆,主要针对对面强势adc的一件装备。
荆棘之甲,主要针对对方ad高,物穿少,高回复的一件装备。
寒冰霸拳,比较特殊的一件装备,机器人可以出,龙龟出后效果会很震撼,其蓝量加成能够为女神泪装备服务。(注:建议ez选择性出冰拳or三项,针对阵容进行选择)
死者肩甲,主要增幅移速的装备,一些半肉英雄(如诺手、奥拉夫)可以出,纯肉英雄视情况而定。
保护者,适合软辅最后补物防出的装备,对布隆来说也有一定用途,牛头日女龙龟等英雄不太建议出。
冰霜之心,主要针对对方ad高,物穿少,攻速高的一件装备,适合处于团战中心的英雄,其蓝量加成可以为女神泪装备服务。
F.乱斗神装——狂徒。
这个我想不用多解释,本身属性就不算差,被动又是完美贴合乱斗的脱战回血,百分之七十的英雄都可以出,硬辅必须要出,星妈必须要出,甚至很多刺客都有必要出一件这个。
G.血手是一件“腊鸡”装
血手是一件在我这很有争议的装备,我的很多朋友都跟我吵过血手。
诚然,血手的被动非常优秀,命脉作为保命神技还附带30%的韧性,400的最大生命值已经和兰顿等同,还提供50%的基础物理攻击…
嗯?基础物理攻击?
我们都知道,英雄的技能加成分为好几类,其中ad最为特殊——它分为额外物理强度所带来的加成和包括基础物理强度后所带来的加成。
看到这里大家应该能明白了,血手对于前者是没有任何加成的。这是很搞笑的一点,我出个暴风大剑作为过渡装有伤害加成,升级到血手反而倒退回去了?
皇子、剑姬、盲僧等英雄的技能加成全都是效果明显的额外物理强度加成,也就是说,这些英雄出了血手后,你起码得有一千块的经济损失。
我并非是贬低血手,但我个人认为,主力输出技能是额外物强的英雄最好不要出血手,命脉确实很香,加血确实很多,但有些人连三项和黑切都不愿意同时出,我不认为他们知道这一件事后还能出血手的时候不肉疼。
顺带提一嘴,血手加的伤害能够提升三项被动的伤害,具体为什么你们去读读装备介绍就懂了,它并非一无是处,只是在一些英雄手上,它不值三千二的高价。
H.部分心得。
聚合之力这件装备比较特殊,软硬辅都可出,但我个人认为硬辅应当优先把自身的肉堆一堆,这装备可以放在四或五件出。
冬之降临是个很有用的装备,能让cd大幅缩减,锤石牛头日女小法之类控制较多的英雄很适合出,能让对面烦死…
海克斯科技超驱动其实适合控制比较多的英雄出,软辅其实不是很推荐。我目前觉得最合适的其实是日女,但是这件装备的属性与她不够贴合,况且它减少的是“剩余冷却时间的15%”,是一个效果越来越弱的装备,在我看来算冷板凳了…
种子罐乱斗里谁出谁蠢。


